Différences entre les versions de « Kalendaar : Labyrinthes »

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Il existe de deux sortes de labyrinthes sur Kalendaar : les plus nombreux sont ceux aléatoires (configurable grâce à l'utilisation de l'anneau de Gilbertus),  et les labyrinthes obligatoires (qui font parties de quêtes) et donnent accés à une pièce spéciale.


===Quelques remarques sur les labyrinthes :===


===Les labyrinthes aléatoires===


*Les labyrinthes (ou laby) de Kalendaar sont générés aléatoirement, il n'y a donc pas de carte pour en sortir, et la mini-carte de Morrowind n'affichera rien, c'est normal. Ils peuvent être très grands, et il est est parfois TRES difficiles d'en sortir... et peut vous prendre largement plus d'une heure ! Mieux vaut être prévenu !
*Les labyrinthes (ou laby) de Kalendaar sont générés aléatoirement, il n'y a donc pas de carte pour en sortir, et la mini-carte de Morrowind n'affichera rien, c'est normal. Ils peuvent être très grands, et il est est parfois TRES difficiles d'en sortir... et peut vous prendre largement plus d'une heure ! Mieux vaut être prévenu !


*Si la difficulté vous paraît démesurée, vous pouvez modifier les préférences des labyrinthes (et leur taille) en allant parler à Gilbertus ou en utilisant l'anneau.


*Si la difficulté vous paraît démesurée, vous pouvez modifier les préférences des labyrinthes (et leur taille) en allant parler à Gilbertus.
*La sortie de ces labyrinthes n'est jamais une porte, mais une borne (ou une stèle), située en bout de couloir.




*La sortie des labyrinthes n'est jamais une porte, mais une borne, située en bout de couloir.
===Les labyrinthes obligatoires===


*Pour ces labyrinthes, la carte de Morrowind devrait s'afficher. Si elle ne s'affichait pas, sauvegardez, quittez le jeu puis relancez... et ô miracle, ça remarche !


*Ce n'est pas parce qu'un labyrinthe est difficile que vous trouverez forcément des objets super puissants...
*Certains de ces labyrinthes sont pourvus de systèmes de téléportations aléatoires (le laby du conseil des Rédorans, par exemple), ou de murs invisibles ! (exemple : le dernier labyrinthe menant à la Sève Putride). Dessiner une carte sur le papier ne fonctionnera donc pas toujours à 100% ! Malgré ces "pièges", certains labyrinthes peuvent avoir leur propre logique (il suffit de comprendre où apparaissent les murs invisibles). NB: Contrairement à Kalendaar V2, les murs invisibles ne produisent plus de sons quand ils apparaissent ou disparaissent...




*Certains labyrinthes sont pourvus de téléportations aléatoires (le laby du conseil des Rédorans, par exemple), ou de murs invisibles ! (exemple : le dernier labyrinthe menant à la Sève Putride). Dessiner une carte sur le papier ne fonctionnera donc pas toujours à 100% ! Malgré ces "pièges", certains labyrinthes peuvent avoir leur propre logique (il suffit de comprendre où apparaissent les murs invisibles). NB: Contrairement à Kalendaar V2, les murs invisibles ne produisent plus de sons quand ils apparaissent ou disparaissent...
===Conseil divers===
 
*De façon générale il vaut meux toujours avoir une à deux torches dans ses bagages car les labyrinthes sont très très très sombres.
 
*Ce n'est pas parce qu'un labyrinthe est difficile que vous trouverez forcément des objets extrêmement puissants...
 
 
===Le mod Bobine Magique===
 
Pour ceux qui ont des problèmes avec les labyrinthes, il y existe le mod [http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article261 Bobine magique] (disponible dans la rubrique inclassable).
 
'''Attention néanmoins''' : Ce module pose question quand à son utilisation dans Kalendaar qui n'est pas tout à fait bâti sur le même principe que les labyrinthes générés par le programme de Kafou. En effet dans Kalendaar, les labyrinthes sont générés INGAME et UTILISENT les mêmes CELLS pour se générer. Cette méthode nécessite que chaque objet généré pour la construction du labyrinthe posséde son propre script qui détruisait l'objet à la sortie par le joueur du labyrinthe.
 
Donc, si ce mod génère des objets (trace lumineuse par exemple) pour tracer le chemin, et si ces objets ne sont pas liés à la méthode spécifique de sortie de labyrinthe de Kalendaar, ces objets ne seront pas détruits. En conséquence, à la prochaine génération de labyrinthe utilisant cette même CELL, ces objets lumineux existeront toujours et au fur et à mesure des générations successives de labyrinthes ils viendront polluer de plus en plus la CELL jusqu'à aboutir (par leur nombre) à l'impossibilité physique de faire tenir tous les objets générés dans cette CELL !
 
Comme il n'a pas été ecrit specialement pour Kalendaar, '''il est déconseillé de l'utiliser pour les labyrinthes aléatoires de Kalendaar''', mais rien n'empêche de l'utiliser dans les autres lieux de Kalendaar.
 
NB: Ces remarques sont aussi valables pour le mod [http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article269 Laby connection] de Kafou.

Version du 26 novembre 2006 à 01:38



Il existe de deux sortes de labyrinthes sur Kalendaar : les plus nombreux sont ceux aléatoires (configurable grâce à l'utilisation de l'anneau de Gilbertus), et les labyrinthes obligatoires (qui font parties de quêtes) et donnent accés à une pièce spéciale.


Les labyrinthes aléatoires

  • Les labyrinthes (ou laby) de Kalendaar sont générés aléatoirement, il n'y a donc pas de carte pour en sortir, et la mini-carte de Morrowind n'affichera rien, c'est normal. Ils peuvent être très grands, et il est est parfois TRES difficiles d'en sortir... et peut vous prendre largement plus d'une heure ! Mieux vaut être prévenu !
  • Si la difficulté vous paraît démesurée, vous pouvez modifier les préférences des labyrinthes (et leur taille) en allant parler à Gilbertus ou en utilisant l'anneau.
  • La sortie de ces labyrinthes n'est jamais une porte, mais une borne (ou une stèle), située en bout de couloir.


Les labyrinthes obligatoires

  • Pour ces labyrinthes, la carte de Morrowind devrait s'afficher. Si elle ne s'affichait pas, sauvegardez, quittez le jeu puis relancez... et ô miracle, ça remarche !
  • Certains de ces labyrinthes sont pourvus de systèmes de téléportations aléatoires (le laby du conseil des Rédorans, par exemple), ou de murs invisibles ! (exemple : le dernier labyrinthe menant à la Sève Putride). Dessiner une carte sur le papier ne fonctionnera donc pas toujours à 100% ! Malgré ces "pièges", certains labyrinthes peuvent avoir leur propre logique (il suffit de comprendre où apparaissent les murs invisibles). NB: Contrairement à Kalendaar V2, les murs invisibles ne produisent plus de sons quand ils apparaissent ou disparaissent...


Conseil divers

  • De façon générale il vaut meux toujours avoir une à deux torches dans ses bagages car les labyrinthes sont très très très sombres.
  • Ce n'est pas parce qu'un labyrinthe est difficile que vous trouverez forcément des objets extrêmement puissants...


Le mod Bobine Magique

Pour ceux qui ont des problèmes avec les labyrinthes, il y existe le mod Bobine magique (disponible dans la rubrique inclassable).

Attention néanmoins : Ce module pose question quand à son utilisation dans Kalendaar qui n'est pas tout à fait bâti sur le même principe que les labyrinthes générés par le programme de Kafou. En effet dans Kalendaar, les labyrinthes sont générés INGAME et UTILISENT les mêmes CELLS pour se générer. Cette méthode nécessite que chaque objet généré pour la construction du labyrinthe posséde son propre script qui détruisait l'objet à la sortie par le joueur du labyrinthe.

Donc, si ce mod génère des objets (trace lumineuse par exemple) pour tracer le chemin, et si ces objets ne sont pas liés à la méthode spécifique de sortie de labyrinthe de Kalendaar, ces objets ne seront pas détruits. En conséquence, à la prochaine génération de labyrinthe utilisant cette même CELL, ces objets lumineux existeront toujours et au fur et à mesure des générations successives de labyrinthes ils viendront polluer de plus en plus la CELL jusqu'à aboutir (par leur nombre) à l'impossibilité physique de faire tenir tous les objets générés dans cette CELL !

Comme il n'a pas été ecrit specialement pour Kalendaar, il est déconseillé de l'utiliser pour les labyrinthes aléatoires de Kalendaar, mais rien n'empêche de l'utiliser dans les autres lieux de Kalendaar.

NB: Ces remarques sont aussi valables pour le mod Laby connection de Kafou.