Kalendaar : Quêtes des démons

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Quête du démon de l'arbre

CITATION(Korfandar)

Finie, je l'ai enfin finie.

Pour être hard, elle est hard !

Mes conseils sans spoiler :

  • la quête au début part dans plusieurs directions (sous-quêtes) interconnectées. Donc quand vous bloquez dans une direction, essayez de progresser dans une autre.
  • au début privilégiez la marche aux transports rapides car certains événements ne se déclenchent qu'à proximité de certains lieux, donc si vous bloquez refaites des trajets à pieds (notamment NS entre deux villes que je ne nommerai pas).
  • vous devrez faire partie à un moment de la maison Halalu pour obtenir un certain objet. C'est chiant mais c'est comme ça.
  • comme d'habitude appartenir à la faction des pnj rencontrés est nécessaire
  • reparlez régulièrement à un certain bûcheron à partir du moment où vous l'aurez rencontré et n'hésitez pas à revenir avec lui chez lui.
  • pour tous les tombeaux (excepté l'initial), le schéma de progression est grosso modo le même, vous allez en baver avec le premier après on s'habitue...à pester contre Gilbertus en se demandant où est planqué ce gnegne de crgnegne
  • quand quelqu'un vous donne un renseignement qui mène à un truc fermé retournez le voir (valable pour tout dans Kalendaar)
  • après la quête des frontières, vous allez finir par connaître (presque) par coeur la topographie de ce cher duché

CITATION(Ethaniel)

Il est évident que c'est une des nombreuses solutions

1ère partie la découverte du livre

En parcourant d'Illuan on trouve un étrange arbre, le journal parle de créatures maléfiques autour de l'arbre.

Il suffit de parler aux habitants d'aklanse ou aux membres de la tribu des sylvestris d'Aklanse (étrange arbre), parmi toutes ces personnes, une seule (kalinka) nous met sur la route d'hakao et de sa libraire.

Allez voir Gedeboliv elle vous parle d'un livre de registre et du livre "Le démon de l'arbre".

Allez revoir Mra Paulath des sylvestris.

Si vous ne lui avez pas encore parlé, elle vous demandera d'aller chercher une épée qui est dans le tombeau qui se trouve à l'est du camp. Ensuite donnez lui l'épée et reparlez lui, vous la prévenez qu'il y a d'étranges créatures, ensuite si vous lui parlez de livre elle vous indique que le registre se trouve dans une ruine.

Dans la ruine récupérez le registre (celui-ci vous parle de Déjagore).


Allez revoir Gedeboliv à Hakao, qui vous confirme qu'il faut aller à Déjagore et va le prévenir.

A Déjagore allez voir Bibliothécius dans le quartier privé du chateau. Celui vous dit qu'on vient de lui voler le livre. Parlez-lui du livre et du démon de l'arbre.

Enquêtez sur les voleurs. Si vous croisez un voleur, celui-ci à de forte chance de vous indiquer d'aller faire un tour du côté de Genepï (3/4 de chance).

A Genepï allez à l'auberge (repaire des voleurs) ceux-ci vous dirons que seul hilvatius est passé par Déjagore.

Hilvatius, vous indique qu'il soupçonne une journaliste de Déjagore (qui fait partie de la Camonna Tong )

Allez voir cette personne (il faut fouiller toutes les maisons pour trouver la bonne et parlez de livre)

Celle-ci vous vends un renseignement (elle l'a volé pour son patron qui se trouve à Lhyrene).

Allez revoir Hilvatius qui vous indique que le patron de la journaliste est le prêteur sur gages de la Camonna Tong.


A Lhyrene la camonna Tong se trouve dans le cercle de la mort. Ramaseva vous dit qu'il a vendu le livre à quelqu'un mais il ne vous dira rien.

C'est pas grave fouillez la maison vous allez tomber sur le coffre de ramaseva et dedans de l'argent et un accusé de réception ( ps : Le journal doit se mettre à jour 2 fois, s'il ne se met à jour qu'une fois, déposez l'accusé par terre et ramassez-le cela aura pour effet de mettre le journal à jour.)

Là vous apprenez que c'est la maison des hauts elfes qui a commandité le vol (pour contrer la maison Indoril)

La maison des hauts elfes, se trouve à Lhyrene (le Hlaalu ), entrez dans la maison, parlez à Simoniev (il faut faire partie des Hlaalu), en parlant de livre il vous confie cet exemplaire pour le faire traduire par Bibliothécius.

Allez donc voir Bibliothécius, celui-ci vous apprend qu'il lui faut soit 60 jours pour décoder le livre soit vous lui amenez un code de décryptage.

Allez discuter avec les libraires de Kalendaar pour apprendre deux choses.

  • La première c'est où ne se trouve pas le code.
  • La seconde combien il sont prêt à payer pour le code.


Enfin votre pèlerinage vous amène dans le duché D'affelgard et dans un tombeau.

Une fois le code en poche, allez voir Bibliothécius.

Ensuite allez voir Kruglo dans sa cabane.

Il vous parlera de sa hache.

Elle se trouve à Hakao chez Pavupapri.

Une fois la hache en poche allez voir Kruglo, qui cette fois-ci va vous accompagner (N'oubliez pas de l'équiper avec l'armure que l'on trouve chez lui).

Voila fin de la première partie, J’ai volontairement occulté certains noms, certaines décisions que vous aurez à prendre car, suivant ces choix, vous aurez des actions différentes à faire.


2ème partie la collecte de l'armure enchantée de Kruglo

CITATION (Ethaniel)

Pour récupérer les morceaux enchantés de l'armure de Kruglo, vous devez explorer des Tombeaux Ayleid abandonnés.

En général ces Tombeaux sont divisés en sections coupées par des grilles. Vous aurez besoin de trouver les activateurs qui ouvrent ces grilles, et en général les activateurs des grilles sont dans les sections que l'on ouvre au fur et à mesure.

Egalement ces tombeaux sont reliés à des grüntes ou des Halas et à un moment donné il faudra passer par ces grüntes pour aller chercher un activateur. (et donc résoudre une petite quête pour pouvoir entrer dans ces Grüntes ou Halas )

Bon courage, car certains indispensables crochets ne sont pas évidents à trouver.

Complément (Loup_Solitaire)

Avant toute chose :

  • Les tribus et les personnes concernées par le problème de la recrudescence de morts-vivants on été prévenus du danger par mes soins.
  • A chaque fois que vous trouvez les grilles menant aux Grünte ou Hãla, il faut trouver l'entrée en question avant d'aller voir le "passeur".

Tombeau Ayleìd abandonné des Algaras : La hache.

La hache de Kruglo vous emmène directement au tombeau des Alagaras.

Il y a 3 entrées différentes.

Tombeau Ayleìd abandonné des Albacas : les Jambières

Dans ce tombeau il y a 8 grilles à faire lever et pour ça vous aurez besoin de 7 activateurs.

  • 3 crochets
  • 2 urnes
  • 2 trophées

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Grünte de la haine".

Allez voir Veronica Calvus à Liko (chez Sekilemenu), elle vous envoie chez les grosbides.

Rendez vous chez Thrr Gro Matoul (khan de la tribu), il vous donne une amulette permettant de rentrer dans la Grünte. Il vous demande de lui ramener un "Dai-katana Daedric de Cristal" qui a été volé par des renégats de la tribu.

Tombeau Ayleìd abandonné des Alnagas : les épaulières

Dans ce tombeau il y a 7 grilles et vous aurez besoin de 5 activateurs

  • 4 crochets
  • 1 urne

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Grünte de la perdition".

Allez voir Mra Paulath (Khan des Sylvestrìs d'Aklañse) il vous donne un parchemin permettant l'accès à cette Grünte.

Tombeau Ayleìd abandonné des Badafas : les gantelets

Dans ce tombeau (pas évident) il y a 10 grilles et vous aurez besoin de 9 activateurs

  • 1 dessin
  • 3 crânes
  • 3 crochets
  • 1 urne
  • 1 trophée

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Hãla Etonante de diamant".

Allez voir Mra Nazumma (mabrigash des Sylvestris), elle vous donne un sauf-conduit pour pénétrer dans la Hãla (conditionné par le fait que l'on ait prévenu les nomades du danger).

Tombeau Ayleìd abandonné des Mavazas : le heaume

Dans ce tombeau il y a 10 grilles et vous aurez besoin de 9 activateurs

  • 3 crochets
  • 1 urne
  • 1 crâne
  • 2 dessins (fresques)
  • 2 trophées

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Hãla phénoménale de verre".

Acierus (forteresse de Dhange) conseille de voir avec Nervionuis pour obtenir un sauf-conduit et de revenir le voir s'il y a un soucis.

Nervionius est au sous-sol de la forteresse. Il refusera probablement de vous donner le sauf conduit. 2 Solutions :

  • Voir avec Acierus (il vous donne un faux sauf-conduit ayant une chance sur 3 de vous faire rentrer dans la Hãla)
  • Derrière Nervionius il y a un coffre avec un vrai sauf-conduit à l'intérieur. Volez le et retournez à la Hãla.

Tombeau Ayleìd abandonné des Hajaras : la cuirasse

Dans ce tombeau il y a 7 grilles et vous aurez besoin de 6 activateurs

  • 3 crochets
  • 1 urne
  • 2 crânes

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Grünte de la bassesse servile".

Allez voir Jitutus a Hakao (Auberge des petits plats) il vous vends un pass pour 500 Po

Tombeau Ayleìd abandonné des Gapafas : les bottes

Dans ce tombeau il y a 8 grilles et vous aurez besoin de 7 activateurs

  • 4 crochets
  • 1 crâne
  • 1 urne
  • 1 trophée

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Grünte de la turpitude".

Allez voir Leopolius a Aklañse (taverne de la dague rouge), il vous renvoit vers Draconic.

Draconic vous donne une clef pour pénétrer dans la Grünte, et vous demande de lui ramener une "chemise ordinaire de vautour"

Tombeau Ayleìd abandonné des Hagaras : le bouclier

Dans ce tombeau il y a 7 grilles et vous aurez besoin de 6 activateurs

  • 2 crochets
  • 2 fresques
  • 1 crâne
  • 1 trophée

Une fois dans le tombeau, on trouve une grille menant à la "Hãla perdue de verre".

Trouvez Anachronetius (Fort Fitorge) il vous renvoi vers Orvenos.

Orvenos ignore la position exacte de cette Hãla, mais souhaiterait l'annexer pour le Duc d'Illuan.

Le journal vous envoie a Fort Bokubza. Là bas, trouvez Shulingor, il vous renvoie vers Karl Beaster.

Karl Beaster est comme Orvenos, sauf qu'il veut la Hãla pour l'empire.

Le journal vous envoie à Glãze. Agatha (scout de Glãze) vous dirige vers Jacquelina.

Jacquelina (il faut faire partie de sa faction) vous donne le secret pour pénétrer dans la Hãla et vous demande de lui ramener un "Dai-katana Daedric de Champion"

(dans la Hãla : utilisez le sort détection des enchantement pour trouver le sabre, sinon vous allez tournez longtemps. rendez-le à Jacquelina, une surprise vous attend).


Quête du démon de l'air (à faire)

Quête du 3ème démon (à faire)