Différences entre les versions de « Knights of the Nines : Pitié de Stendarr »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
(Wiwikisé : Soin de malédiction)
 
Ligne 10 : Ligne 10 :


Priez donc à l'autel de la chapelle pour lever la malédiction et vous recevrez la capacité d'imposer les mains sur Kellen. Allez le voir immédiatement et soignez le. Vous pouvez maintenant récupérer les gantelets du Croisé et parler à Areldur.
Priez donc à l'autel de la chapelle pour lever la malédiction et vous recevrez la capacité d'imposer les mains sur Kellen. Allez le voir immédiatement et soignez le. Vous pouvez maintenant récupérer les gantelets du Croisé et parler à Areldur.
Cependant, vous avez maintenant une malédiction de fatigue. Le prophète pourra par la suite vous en libérer.


Vous pouvez rentrer au prieuré pour la [[Knights of the Nines : Le fidèle écuyer|suite de la quête]].
Vous pouvez rentrer au prieuré pour la [[Knights of the Nines : Le fidèle écuyer|suite de la quête]].

Version actuelle datée du 26 septembre 2007 à 06:59

Messire Casimir vous a dit que les Gantelets du Croisé se trouvaient dans la chapelle de Stendarr, à Chorrol. Rendez vous y.

Parlez à Areldur, le prêtre de Stendarr. Il vous dira qu'il est impossible de déplacer les Gantelets du Croisé. Il vous dira ensuite d'aller voir Kellen, un descendant de messire Casimir, pour en savoir plus.

Kellen vous dira que sa famille était maudite depuis des générations et qu'il était venu dans la chapelle de Stendarr pour être libéré de cette malédiction. Parlez en à Areldur.

Il vous dira que le seul moyen de lever la malédiction pesant sur Kellen était de l'endosser soi-même.

Priez donc à l'autel de la chapelle pour lever la malédiction et vous recevrez la capacité d'imposer les mains sur Kellen. Allez le voir immédiatement et soignez le. Vous pouvez maintenant récupérer les gantelets du Croisé et parler à Areldur.

Cependant, vous avez maintenant une malédiction de fatigue. Le prophète pourra par la suite vous en libérer.

Vous pouvez rentrer au prieuré pour la suite de la quête.