Modèles et Textures : Nifskope

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche


Vous avez toujours voulu jouer à Dieu en mettant du rose et du bleu partout dans Oblivion pour que les méchants soient moins méchants? Voici un tutoriel pour vous aider:

Où télécharger Nifskope ?

Connectez-vous d'abord sur Internet à l'adresse suivante (Ca va, vous suivez?):

http://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF_File_Format_Library_and_Tools


Nifskope 00.jpg


Cliquez ensuite sur Download puis sur NifSkope (V9.5 à l'heure où j'écris ces quelques mots). Suivez ensuite les liens Nifskope jusqu'à arriver sur une page de miroirs permettant de télécharger le fameux logiciel. Je sais, c'est dur mais je suis sûr que vous pouvez y arriver.


Nifskope 02.jpg


Et là, le miracle s'accomplit.


Nifskope 033.jpg


Installation de Nifskope

Une fois cette phase de joie intense dépassée, il est temps de vous mettre au travail en double-cliquant sur "nifskope-0.8.1-windows.exe"


Nifskope 044.jpg


Cliquez sur "Next", "I Agree" puis choisissez votre répertoire d'installation. Pour moi, ce sera :

D:\TES\Utilitaires\NifSkope

Cliquez ensuite sur "Install", puis "Next" and "Finish". Et voilà, vous avez mis en route votre destinée: Le logiciel du modificateur de nif est installé sur votre ordinateur.

L'interface

Dans votre menu démarrer, vous trouverez un lien direct pour utiliser NifSkope (Courage, je sais que ça fait peur des fois).


Nifskope 05.jpg


Et là, horreur! On vous a menti. On vous a trahit: Il y a plein de boutons dans la langue de Shakespeare. Mais comment allez-vous faire? Ne paniquez pas, nous allons vous aider.

(Tin dindin... *son d'arrivée du super héro*)

Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et modèles 3D dans un répertoire temporaire. Ici, ce sera tartanpion.

Ouvrir un modèle dans Nifskope

Si ça bug, vérifier votre version de directX.

Placer votre modèle 3D dans le répertoire tartanpion, puis dans Nifskope, cliquez sur load et sélectionnez votre joli modèle 3D


Nifskope 06.jpg


Malheureusement, votre ordinateur vous en veut et un message d'erreur apparaît :


Nifskope 07.jpg


Mais ne paniquez pas (je vous sais déjà en train de lancer votre clavier par la fenêtre. N'en faites rien). En fait, NifSkope cherche les textures de votre nif mais il ne les trouve pas. En effet, il faut aussi les placer dans le même répertoire que le modèle 3D (ici, tartanpion). Cependant, faites attention. Votre ordinateur peut faire des feintes car le message d'erreur peut indiquer un chemin de texture.

J’entends par chemin les répertoires dans lesquels sont censés être la ou les textures. Ici, c'est

/tartanpion/textures/clutter/signs/mestextures

Placez vos textures ainsi et rechargez votre modèle 3D.

Quelques fonctions de Nifskope

Faire ou ne pas faire? Telle est la question. Faut-il encore savoir quoi faire.

Sous étape 1 : "Ouah, trop joli la caméra"

A droite, votre modèle 3D s'affiche. En cliquant avec la souris dedans et en maintenant votre doigt appuyé, vous pouvez faire pivoter dans tous les sens votre nif (Oulah, dur la coordination des mouvements). Vous pouvez aussi le faire avec votre clavier après avoir cliqué une fois dans la fenêtre de rendu (là où vous voyez votre nif).


Nifskope 09.jpg


Sous étape 2 :"Ouah, je comprend rien à ce qu'il y a autour"

Don't Panic! It is not difficult. Chaque nif est composé de blocs (parties), chacune ayant un rôle précis. Avec Oblivion, les nifs sont de plus en plus compliqués (Oh, les fourbes chez Bethesda). Certains blocs sont là pour les "collisions" (vous savez, quand vous marchez en parlant à quelqu'un sans regarder devant vous et que vous heurter avec votre tête le panneau de signalisation: Et bah c'est ça), d'autres sont là pour les textures,...

En bas, vous avez la liste complète des blocks et à gauche idem sauf qu’ils sont sous la forme d'un arbre (les blocks dépendant des autres n'apparaissent pas tout de suite).

Remplacement d'une texture

Cette étape cruciale du développement d'un monde féerique et coloré dans Oblivion implique que vous ayez déjà un fichier rose bonbon sublime. Petit conseil d'un super héro: mieux vaut regarder la taille de la texture d'origine pour être sûr de ce que l'on fait. Il s'avère que, comme tout super héro qui se respecte, je possède déjà du tissu rose bonbon. J'ai donc scanné ma cape pour avoir un fichier "youpi.dds".


Nifskope 100.jpg


Maintenant, il va falloir vous battre avec votre nif jusqu'à ce qu'il vous dise quel bloc gère la texture.

*Manuel du combat avec le nif pour trouver une texture: Les deux seuls moyens connus pour gagner sont de:

- de connaître le nom de la texture d'origine pour trouver où elle se trouve

- de trouver un bloc appelé NiTexturingProperty*


Nifskope 111.jpg


Double Cliquez sur elle et modifier le nom et/ou le répertoire d'installation de la texture. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur la texture, puis cliquer sur "texture" puis sur « choose » pour la sélectionner vous-même (c'est au choix).


Nifskope 122.jpg


Et là : Tindin (bruit de victoire du super héro)! L'ancienne texture est morte. Vive la nouvelle texture. Le monde rose bonbon d'Oblivion est en marche.

Les options magiques de NifSkope

Y'a t-il moyen d'exporter la texture de base pour la modifier sous Photoshop et la reconvertir en dds?

Très facile: Fais un clic droit sur le nom de ta texture, sélectionne "Texture" puis clique sur export pour avoir ta texture au format TGA.


Nifskope 13.jpg


Au début, cela semble provoquer la perte de la texture dans le nif. Il faut juste double-cliquer sur le nom de la texture comme si tu voulais la renommer puis faire entrée pour qu'il retrouve celle d'origine. Voili voilou.

Comment intégrer un modèles 3D dans Oblivion avec NifSkope ?

N.B. : Plusieurs méthodes sont possibles, en utilisant divers logiciels de 3D, mais toujours en finissant dans Nifskope. Cette rubrique viendra en s'agrandissant, mais pour l'instant s'il n'y a pas ce qu'il vous faut, fouillez les forums...

Pour ajouter un nouvel objet riggé, c'est à dire un rajout à une créature animée du jeu (un casque, une partie de corps, etc.), voir carrément une nouvelle créature, suivez le tutoriel Modèles et Textures : Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender. (Même s'il n'est pas dédié à ça, ce tutoriel donne aussi les moyens d'importer n'importe quel autre type d'objets)


Un moyen de mettre la gravité et la gestion des collisions sur les nouveaux items : Ouvrez un item déjà existant dont les propriétés ressemblent, puis supprimez l'objet d'origine et importez le vôtre en obj. Pour aller plus loin, voyez les tutoriels Havok et Collision Boxes Débutant et Confirmé.


Tous ajouts sont les bienvenus. ;)