Morrowind : Maison Telvanni

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SADRITH MORA, LES QUETES DE FELISA ULESSEN, Hérault de Maîtresse Thérana

La jupe de Thérana

Félisa Ulessen veut remettre une nouvelle jupe à sa Maîtresse Thérana, et donne pour cela 2 parchemins d'Intervention Divine. Thérana se trouve dans ses quartiers dans la tour Telvanni à tel Branora. Elle refuse les vêtements et si on les essaie, elle attaque ! Le seul moyen est de demander à l'esclave derrière elle d'essayer les habits (l'esclave se fait tuer). Félisa Ulessen donne 500 po en récompense et enseigne les sorts Marque et Rappel.

La révolte des esclaves

Félisa Ulessen veut mettre un terme à la révolte des esclaves de la mine d'œufs d'Abebaal. Il faut parler à leur chef Elydal Leï. On a alors plusieurs possibilités : soit on écoute ses condoléances et on les libère les esclaves en donnant la clé des bracelets à Elydal Leï (la clé est dans une caisse près de la reine kwama), soit on les tue tous. Si on les a épargnés et libérés, Félisa Ulessen enseigne les sorts de commandement de créatures et d'humanoïdes, et si on les a tous tués, on reçoit un Anneau de Nuage Toxique et un Anneau de Tempête de Feu en récompense.

SADRITH MORA, LES QUETES DE RAVEN OMAYN, Hérault de Maîtresse Dratha

Les morceaux de pulponge

Raven Omayn a besoin de cinq morceaux de pulponge. On peut les cueillir sur les grasseponges ou les acheter. La récompense est de 100 po et Raven Omayn enseigne en plus le sort Guérison de la Maladie Commune.

L'Anneau de Noire Guigne

Raven Omayn veut récupérer l'Anneau de Noire Guigne ; d'après elle, il serait à Sadrith Mora. On apprend que c'est un des membre de la Morag Tong qui le possède : Alven Salas. Raven Omayn enseigne en échange les sorts de démoralisation d'humanoïdes et de créatures.


SADRITH MORA, LES QUETES DE MALLAM RYON, Hérault de l'Archimage Gothren

Trois questions

Mallam Ryon veut poser trois questions à Baladas Demnevanni au sujet de la disparition des nains, des artefacts dwemers et de la langue dwemer. Baladas Demnevanni est à Arvs Drelen, à Gnisis.

Les plans des Ruines de Nchuleft

Mallam Ryon veut récupérer les plans dwemers des Ruines de Nchuleft. Elles se situent au sud ouest de Tel Vos. On peut en profiter pour récupérer le livre intitulé 'Les Chroniques de Nchuleft' en prévision d'une quête future. Mallam Ryon offre le Casque Céphalopode de Gothren en récompense.


SADRITH MORA, LES QUETES DE ARARA UVULAS, Hérault de Maître Néloth

Le savon de sload

Arara Uvulas veut récupérer cinq morceaux de savon de sload, et pour cela il donne 500 po pour s'en procurer facilement.

Le Bâton de l'Aube D'argent

Arara Uvulas veut récupérer le Bâton de l'Aube d'Argent. D'après lui, ce serait un mage de la guilde des mages du Complexe du Serval de Sadrith Mora qui le posséderait. C'est Arielle Pheinciel qui l'a ; elle le vend pour 300 po. Arara Uvulas offre une épée de verre paralysante en récompense, et, de plus, enseigne le sort de cécité.

SADRITH MORA, LES QUETES DE GALOS MATHENDIS, Hérault de Maître Aryon

Le message codé

Galos Mathendis veut remettre un message codé à Divayth Fyr, et pour cela il donne 4 potions de marche sur l'eau, 4 potions de nage rapide et 7 potions de guérison de qualité. Divayth Fyr est dans sa tour à Tel Fyr ; il donne un autre message codé à remettre en échange du sien à Galos Mathendis qui offre 500 po en récompense.

Les potions de guérison du fléau

Galos Mathendis veut livrer des potions de guérison du fléau à l'apothicaire Andil. Il faut en acheter trois (on en trouve chez le guérisseur de Sadrith Mora). Andil est à Tel Vos, dans la Tour des Services (tour nord ouest). Il donne en échange 3 potions de guérison de qualité et 3 autres de regain de points de fatigue de qualité. Galos Mathendis offre 500 po en récompense.

La peau de daedra

Galos Mathendis veut livrer une peau de daedra à Maître Aryon. L'alchimiste de Sadrith Mora en vend. Maître Aryon est à Tel Vos (prévoir une potion ou un sort de lévitation). Maître Aryon achète la peau de daedra 300 po, et enseigne en plus le sort de paralysie.


LA QUETE DE MAITRE NELOTH

La Robe de la Fierté du dragon

Maître Néloth veut récupérer la Robe de la Fierté du Dragon. C'est Senise Thindo qui la possède : elle est dans les logements de la tour à Tel Aruhn. Il faut la provoquer par un ton sarcastique pour la tuer et récupérer la robe. Maître Néloth offre 10 po en récompense.


LES QUETES D'EDDIE 'LE VIF' THEMAN

L'Anneau d'Équité

Eddie Le Vif propose de récupérer l'Anneau d'Équité. Il a besoin pour cela de la Clé de Tel Naga. On peut la récupérer sur n'importe quelle personne résidant dans la tour.

L'Amulette d'Unité

Eddie Le Vif propose de récupérer l'Amulette d'Unité. Il a besoin pour cela de cinq Potion d'Invisibilité Standard. On en trouve chez n'importe quel alchimiste marchand.


TEL MORA, LA QUETE DE MAITRESSE DRATHA

L'Amulette de Chair Reconstituée

Maîtresse Dratha veut récupérer l'Amulette de Chair Reconstituée. C'est un des gardes de Maître Néloth, un Bosmer, qui la possède. C'est Bérengéval qui se trouve dans les quartiers communs de la tour de Tel Naga à Sadrith Mora. Il faut le provoquer par un ton sarcastique et le tuer pour récupérer l'amulette de Chair Reconstituée. Maîtresse Dratha offre quatre Parchemins d'Appel de Sainte Dorée et une Amulette d'Absorption de Sort en récompense.


TEL BRANORA, LA QUETE DE MAITRESSE THERANA

L'arc d'Auriel

Maîtresse Thérana veut récupérer l'Arc d'Auriel. D'après elle, c'est Ralyn Othravel qui le possède ; il est à la Porte des Ames. Maîtresse Thérana donne une cuirasse et une paire de jambières daedriques en récompense.

L'Arc d'Auriel est un artefact unique qui pourra être vendu au Musée des Objets à Lonsanglot pour 15 000 po.


TEL VOS, LES QUETES DE MAITRE ARYON

Convaincre Baladas Demnevanni

Maître Aryon accepte de devenir Protecteur si on arrive à convaincre Baladas d'intégrer le conseil Telvanni. Baladas Demnevanni se trouve dans sa tour Ars Drelen à Gnisis. Il accepte si on lui ramène trois livres intitulés 'Le Feu et la Loi de Nchunak', 'Origine des Lois Dwemers' et 'Les Chroniques de Nchuleft'. On peut acheter le livre 'Le Feu et la Loi de Nchunak' chez la bouquiniste de Balmora ; on trouve les deux autres chez Jobasha, bouquiniste dans le Quartier Étranger à Vivec (à moins d'avoir récupérer le livre 'Les Chroniques de Nchuleft' dans les Ruines de Nchuleft). Baladas Demnevanni offre en récompense des trois livres l'Anneau Clé d'Ondusi, l'Amulette d'Admonestation, la Ceinture de la Seconde Barrière et les Chaussures de Marche Assurée. Quant à Maître Aryon, il donne le Bâton d'Argent de la Paix en récompense.

La Reine Kwama

Maître Aryon veut guérir la Reine Kwama de la mine d'œufs de Mudan-Mul atteinte de la maladie du fléau. Pour cela il enseigne un sort de guérison du fléau. Maître Aryon offre en récompense le livre intitulé 'Respiration Aquatique'.

Les sorts de bases

Maître Aryon souhaite qu'on maîtrise les sorts de base d'attaque de feu (soit le sort Boule de Feu), de Lévitation et le sort de Rappel. On peut acheter ces sorts chez les mages. Maître Aryon offre le livre intitulé 'L'Art de la Magie de Guerre'.

Odirniran

Maître Aryon veut prêter main forte à Milyn Faram à Odirniran. Sa place forte est prise d'assaut par la Maison Hlaalu. Odirniran se trouve au sud des Ruines Daedrique de Nchurdamz. Il faut tuer tous les Hlaalu sur place en épargnant la prisonnière. Milyn Faram est tout en haut de sa tour ; il donne en récompense un Parchemin d'Appel de Daedroth si on a épargné sa prisonnière, sinon il ne donne rien.

Le monopole du Culte des Mages

Maître Aryon veut mettre un terme au monopole du culte des mages. Il a besoin du soutien de la Maison Rédoran au Grand Conseil : il veut donc convaincre au moins trois des conseillers Rédorans à Ald'Rhun. Il faut aller voir en premier Athyn Saréthi qui donne de suite son soutien, puis les autres conseillers Minerve Arobar, Hlaren Ramoran et Garisa Lléthri chacun dans leur manoir respectif ainsi que Brara Morvayn, dans ses quartiers dans le Palais du Conseil Rédoran. Maître Aryon donne en récompense son Gant Dominateur d'Aryon.

Shisti

Maître Aryon veut prêter main forte à Favès Andas à Shisti. La tour a été envahie par les Rédorans. Il est réfugié dans une pièce secrète qu'on ouvre en actionnant un crâne sur un bureau. Favès Andas donne les livres intitulés 'Le Lorkhan Lunaire' et 'Une Trahison Hypothétique' en remerciement. Maître Aryon offre un Bâton d'Argent de Guerre en récompense.

Trouver un héraut

Maître Aryon de trouver un héraut. En se renseignant auprès des Telvanni, on apprend que Eddie Le Vif serait apte. Il habite à Balmora. Eddie Le Vif accepte de devenir héraut en échange d'un Bâton de la Paix. Maître Aryon offre son Gant Assistant d'Aryon en récompense.

Raynasa Réthan

Maître Aryon veut se débarrasser de Raynasa Réthan, une noble de la Maison Hlaalu. Elle est dans son Manoir sur le Plateau Odaï, le long de la rivière Odaï, à l'ouest de Hla Oad.

Bander Indarys

Maître Aryon veut se débarrasser de Bander Indarys, un noble de la Maison Rédoran. Il est dans son Manoir à Bal Isra, sur la route menant d'Ald’Rhun à Maar Gan.

L'Archimage Gothren

Lorsque toutes les quêtes sont terminées et qu'il est possible d'atteindre le rang de Grand Mage, Maître Aryon explique qu'il faut provoquer en duel à mort l'Archimage Gothren afin de prendre sa place. Il suffit de le provoquer par un ton sarcastique. Puis lorsqu'on retourne voir Maître Aryon, il nous nomme Archimage de la Grande Maison Telvanni.


LA PLACE FORTE

Première étape

Lorsque le rang 'Prestidigitateur' est atteint, il est possible d'aller voir Llunella Hléran. Elle est à l'Ermitage, au Palais du conseil Telvanni à Sadrith Mora. C'est elle qui s'occupera de la construction de la place forte. Elle sera construite à Tel Uvirith.

Llunella Hléran réclame dans un premier temps un Permis de Construire qu'il faut se procurer auprès du Duc Védam Dren, dans la salle du Grand Conseil à Coeurébène, ainsi que deux gemmes renfermant des âmes de daedra, si possible celle d'Atronach des tempêtes mais les âmes de Sainte Dorées ou d'Ombres Ailées sont acceptées.

Quelques jours plus tard, une mise à jour dans le journal informera d'aller voir Llunella Hléran pour la suite de la construction. Elle veut savoir où en sont les travaux : il faut aller parler à Gashnak gra-Mughol sur place, puis retourner voir Llunella Hléran pour lui informer que la place forte devrait être terminée rapidement.

Deuxième étape

Lorsque le rang 'Enchanteur' est atteint et que la place forte est terminée (on en est informé par une note dans le journal), Llunella Hléran a alors besoin de 5000 po ainsi que les plans dwemers des Ruines Mzanchend, situées au nord ouest de Tel Uvirith, afin que les travaux de la deuxième phase puissent débuter.

Troisième étape

Lorsque le rang 'Maître' est atteint et que la seconde phase des travaux est terminée (on le sait par une note dans le journal), il faut retourner voir Llunella Hléran. Elle a besoin du livre intitulé 'Secrets des Animoncules Dwemers' pour mettre en place des Centurions Dwemers qui défendront la Place Forte. Ce livre est à Galom Daeus. Quelques jours après avoir donné le livre à Llunella Hléran, une note dans le journal informera alors que le manoir est définitivement terminé.