Différences entre les versions de « Morrowind : Bestiaire »

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Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion
Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion


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==Créature==
==Créatures==
===Alit===  
===Alit===  
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la collerette
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
* Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Braillard des falaises ===
===Braillard des falaises ===
* Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
* Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
Ligne 29 : Ligne 30 :
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur


===Chien de nix ===
===Chien de Nix ===
* Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
* Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : viande de chien, 1 / 2
* Alchimie : viande de chien, 1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
 
===Crabe des vases ===
===Crabe des vases ===
* Description : Crabe ( des vases :D)
* Description : Crabe ( des vases :D)
Ligne 45 : Ligne 47 :
* Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
* Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
* Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes
* Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes
===Eclaireur kwama ===
===Eclaireur kwama ===
* Description : ver de ter sautillant ayant des canines plus grande qu'un humain (zarb non ?)
* Description : ver de ter sautillant agressif à un œil ayant des canines plus grande que celles d'un humain
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, près et dans les mines d'oeufs
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, mais le plus souvent dans les mines d'œufs.


===Reine kwama ===
===Reine kwama ===
* Description : créature marron
* Description : Créature marron imposante pondant des œufs de kwama à partir de la grosse poche blanche à l'arrière de son corps.
* Combat : Aucun invoque un eclaireur kwama tres tres rarement mais vous avez le temps de la tuer avant ...
* Combat : N'a aucune technique de combat, mais invoque de temps en temps un éclaireur kwama.
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, oeuf de kwama, 2 / 2
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, œuf de kwama, 2 / 2, petit œuf de kwama, 0,5 / 1
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs


===Soldat kwama ===
===Soldat kwama ===
* Description : créature marron
* Description : Créature marron agressive chargée de protéger la reine kwama
* Combat : sort de poison + corps à corps
* Combat : sort de poison + corps à corps
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs
 
===Guar ===
===Guar ===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
Ligne 67 : Ligne 71 :
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Guar sauvage ===
===Guar sauvage ===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
Ligne 72 : Ligne 77 :
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Kagouti ===
===Kagouti ===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
Ligne 77 : Ligne 83 :
* Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
* Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Rat ===
===Rat ===
* Description : ... Il s'agit d'un '''rat''' , pour toutes personne inatentive au nom de la bete.
* Description : ... Il s'agit d'un '''rat''' , pour toute personne inattentive au nom de la bête.
* Combat : corps à corps  
* Combat : corps à corps  
* Alchimie : viande de rat, 1 / 1
* Alchimie : viande de rat, 1 / 1
Ligne 87 : Ligne 94 :
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
* Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
* Localisation : Vvardenfell, partout
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, le plus souvent dans les mines d'œufs
 
===Shalk ===
===Shalk ===
* Description : insecte noir
* Description : insecte noir
* Combat : Sorts de feu + corps à corps
* Combat : Sort de feu + corps à corps
* Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
* Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
* Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes
* Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes
===Netch mâle ===
===Netch mâle ===
* Description : méduse volante
* Description : Grosse méduse volante
* Combat : sort de poison  
* Combat : sort de poison  
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Netch femelle ===
===Netch femelle ===
* Description : méduse volante
* Description : Méduse volante
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Petit poisson carnassier ===
===Petit poisson carnassier ===
* Description : ... (petit poisson rouge qui n'occasionne aucun dommage ... pfff iaurait pas carnasier sinon ... )
* Description : Sorte de petit poisson avec la dentition d'un requin
* Combat : corps à corps ( Archer s'abstenir si vous êtes hors de l'eau sinon aucun dommage a l'arc court )
* Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en mer
* Localisation : Vvardenfell, en mer


===Poisson carnassier  ===
===Poisson carnassier  ===
* Description : ...
* Description : Sorte de poisson avec la dentition d'un requin
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en mer
* Localisation : Vvardenfell, en mer
===Durzog (TR) ===
===Durzog (TR) ===
* Description :  
* Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros et avec plein d'yeux rouges
* Combat : corps à corps
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
* Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
 
===Guerrier Durzog (TR) ===
* Description : Même chose qu'un Durzog, mais en plus puissant
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
* Localisation :  
* Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
 
===Sauroïde (TR) ===
===Sauroïde (TR) ===
* Description : sorte de vélociraptor
* Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
* Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
* Localisation : Longsanglot, Sotha Sill, Place Brindisi Dorom
* Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom
 
===Gobelin (TR) ===
===Gobelin (TR) ===
* Description : humanoïde vert
* Description : Humanoïde vert ressemblant à un ... gobelin
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie :  
* Alchimie :  
* Localisation : Longsanglot, égout
* Localisation : Longsanglot, égout
===Officier gobelin (TR)  ===
 
* Description : humanoïde vert
* Combat : sort de feu, corps à corps
* Alchimie :
* Localisation : Longsanglot, égout
===Draugr (BM) ===
===Draugr (BM) ===
* Description : sorte de grand brulé
* Description : sorte de grand brulé
Ligne 139 : Ligne 155 :
* Alchimie :  
* Alchimie :  
* Localisation : Soltheim, tertres
* Localisation : Soltheim, tertres
===Grahl (BM) ===
===Grahl (BM) ===
* Description : troll de glace bleu
* Description : troll de glace bleu
Ligne 144 : Ligne 161 :
* Alchimie :  
* Alchimie :  
* Localisation : Solstheim, cavernes glacées
* Localisation : Solstheim, cavernes glacées
===Grizzly (BM) ===
===Grizzly (BM) ===
* Description : ...
* Description : ...
Ligne 149 : Ligne 167 :
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
* Localisation : Solstheim
===Hirsute à broches (BM) ===
===Hirsute à broches (BM) ===
* Description : sorte de sanglier
* Description : sorte de sanglier
Ligne 154 : Ligne 173 :
* Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
* Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
* Localisation : Solstheim
===Horqueur (BM) ===
===Horqueur (BM) ===
* Description : sorte de morse...
* Description : sorte de morse...
Ligne 159 : Ligne 179 :
* Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
* Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
* Localisation : Solstheim, en mer
* Localisation : Solstheim, en mer
===Loup (BM) ===
===Loup (BM) ===
* Description : ...
* Description : ...
Ligne 164 : Ligne 185 :
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
* Localisation : Solstheim
===Loup pesteux (BM) ===
===Loup pesteux (BM) ===
* Description :  
* Description :  
Ligne 169 : Ligne 191 :
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
* Localisation : Solstheim
===Ours (BM) ===
===Ours (BM) ===
* Description :  
* Description :  
Ligne 174 : Ligne 197 :
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
* Localisation : Solstheim
===Riekelin (BM) ===
===Riekelin (BM) ===
* Description : gnome bleu
* Description : gnome bleu
Ligne 179 : Ligne 203 :
* Alchimie :  
* Alchimie :  
* Localisation : Solstheim, château Karstaag
* Localisation : Solstheim, château Karstaag
===Spriggane (BM) ===
===Spriggane (BM) ===
* Description : femme en bois
* Description : femme en bois
Ligne 184 : Ligne 209 :
* Alchimie : belladone, 0,1 / 5
* Alchimie : belladone, 0,1 / 5
* Localisation : Solstheim, dans les bois
* Localisation : Solstheim, dans les bois
===Loup garou (BM) ===
===Loup garou (BM) ===
* Description : ...
* Description : ...
Ligne 189 : Ligne 215 :
* Alchimie :  
* Alchimie :  
* Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final
* Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final


==Mort vivant==
==Mort vivant==
Ligne 202 : Ligne 227 :
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
* Localisation : tombeau, et alentours
===Fantôme ancestral ===
===Fantôme ancestral ===
* Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...  
* Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...  
* Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu .
* Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
* Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
* Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
* Localisation : tombeau, et alentours
* Localisation : tombeau, et alentours
* Logiquement vous ne pouvez point l'atteindre a l'épée courte ou longue , dague , tanto ou toute lame courte , ni massue et autre arme lourde , ni hache , ni lance , ni arc , ni arbaléte , ni etoile , ni dard ... Si vous maitriser tout sa et que vous n'avez AUCUNE forme de magie sous la main ... Sauvez vous vite !*
* Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.


===Seigneur des ossements ===
===Seigneur des ossements ===
* Description : squelette en robe
* Description : fantôme de squelette en robe
* Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
* Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
* Localisation : tombeau, et alentours
===Grand cadavre ambulant ===
===Grand cadavre ambulant ===
* Description :  
* Description :  
Ligne 235 : Ligne 262 :
* Localisation : ruine dwemer
* Localisation : ruine dwemer
===Liche (TR) ===
===Liche (TR) ===
* Description : ...
* Description :puissant mort-vivant
* Combat : sort de foudre, réduction de santé
* Combat : sort de foudre, réduction de santé
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : Longsanglot, égout
* Localisation : Longsanglot, égout
===Loup squelette (BM) ===
===Loup squelette (BM) ===
* Description :  
* Description :  
Ligne 263 : Ligne 291 :
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Dévoreur ===
===Dévoreur ===
* Description :  
* Description : humanoïde maigre et très laids
* Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
* Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Faucheclan ===
===Faucheclan ===
* Description : Protoceratops vert et bipède
* Description : Protoceratops vert et bipède
Ligne 278 : Ligne 307 :
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Daedroth ===
===Daedroth ===
* Description : crocodile bipède
* Description : crocodile bipède à corps humain
* Combat : sort de foudre et poison
* Combat : sort de foudre et poison
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
 
===Drémora ===
===Drémora ===
* Description : humanoïde en full daedrique
* Description : humanoïde en full daedrique
Ligne 292 : Ligne 322 :
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Titan ogrim ===
===Titan Ogrim ===
* Description : bibendum vert
* Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant
* Combat : corps à corps
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
 
===Seigneur Drémora ===
===Seigneur Drémora ===
* Description : humanoïde en full daedrique
* Description : Même chose qu'un Drémora mais en plus puissant
* Combat : sort de feu, corps à corps
* Combat : Sort de feu, corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | Armes daédriques ou dwemers générées aléatoirement
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
 
===Sainte dorée ===
===Sainte dorée ===
* Description : femme en armure dorée
* Description : femme en armure dorée
Ligne 308 : Ligne 340 :
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Ombre ailée  ===
===Ombre ailée  ===
* Description : sorte de harpie bleutée
* Description : Sorte de harpie bleutée
* Combat : corps à corps
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
* Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
 


==Humanoïde==
==Humanoïde==
Ligne 319 : Ligne 350 :
* Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
* Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
 
===Goule des cendres ===
===Goule des cendres ===
* Description : humanoïde en robe beige
* Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige
* Combat : sort de foudre, de son
* Combat : sort de foudre, de son
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
 
===Esclave des cendres ===
===Esclave des cendres ===
* Description : humanoïde en pagne
* Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque
* Combat : sort de foudre, de son
* Combat : sort de foudre, de son
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
'''Zombi'''( un e non ? je sait pas jamais vu se monstre normalement c'est un -e modifier si vous savez ) '''des cendres'''
 
* Description : humanoïde gris
===Zombi des cendres ===
* Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
* Combat : corps à corps
* Combat : corps à corps
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison


===Pestiféré boiteux ===
===Pestiféré boiteux ===
* Description :  
* Description : Humain déformé par la peste
* Combat : corps à corps
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : larmes de pestiféré, 0,1 / 50
* Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
* Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium
 
===Traqueur pestiféré ===
===Traqueur pestiféré ===
* Description :  
* Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
* Combat : corps à corps
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : larmes de pestiféré, 0,1 / 50
* Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
* Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium
 


==Machine dwemer==
==Machine dwemer==
Ligne 378 : Ligne 412 :
* Combat : distance
* Combat : distance
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Localisation : Longsanglot, ruines dwemer
* Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend

Version actuelle datée du 2 juillet 2010 à 10:05

Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion

Légende

(TR) : ajouté dans Tribunal
(BM) : ajouté dans Bloodmoon

Les variantes dues à des maladies ne sont pas présentes, ni les modèles uniques...
ex : Vivec ou shalk infecté...


  • Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
  • Combat : type de combat utilisé
  • Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
  • Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...


Créatures

Alit

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la collerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Braillard des falaises

  • Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur

Chien de Nix

  • Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de chien, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur

Crabe des vases

  • Description : Crabe ( des vases :D)
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer

Dreugh

  • Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
  • Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes

Eclaireur kwama

  • Description : ver de ter sautillant agressif à un œil ayant des canines plus grande que celles d'un humain
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, mais le plus souvent dans les mines d'œufs.

Reine kwama

  • Description : Créature marron imposante pondant des œufs de kwama à partir de la grosse poche blanche à l'arrière de son corps.
  • Combat : N'a aucune technique de combat, mais invoque de temps en temps un éclaireur kwama.
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, œuf de kwama, 2 / 2, petit œuf de kwama, 0,5 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs

Soldat kwama

  • Description : Créature marron agressive chargée de protéger la reine kwama
  • Combat : sort de poison + corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs

Guar

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Guar sauvage

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Kagouti

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Rat

  • Description : ... Il s'agit d'un rat , pour toute personne inattentive au nom de la bête.
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de rat, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, partout

Scrib

  • Description : petit insecte blanc/gris
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, le plus souvent dans les mines d'œufs

Shalk

  • Description : insecte noir
  • Combat : Sort de feu + corps à corps
  • Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
  • Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes

Netch mâle

  • Description : Grosse méduse volante
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Netch femelle

  • Description : Méduse volante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Petit poisson carnassier

  • Description : Sorte de petit poisson avec la dentition d'un requin
  • Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Poisson carnassier

  • Description : Sorte de poisson avec la dentition d'un requin
  • Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Durzog (TR)

  • Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros et avec plein d'yeux rouges
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
  • Localisation : Dans les égouts de Longsanglot

Guerrier Durzog (TR)

  • Description : Même chose qu'un Durzog, mais en plus puissant
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
  • Localisation : Dans les égouts de Longsanglot

Sauroïde (TR)

  • Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
  • Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom

Gobelin (TR)

  • Description : Humanoïde vert ressemblant à un ... gobelin
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Longsanglot, égout

Draugr (BM)

  • Description : sorte de grand brulé
  • Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Soltheim, tertres

Grahl (BM)

  • Description : troll de glace bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, cavernes glacées

Grizzly (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Hirsute à broches (BM)

  • Description : sorte de sanglier
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Horqueur (BM)

  • Description : sorte de morse...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, en mer

Loup (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Loup pesteux (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Ours (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Riekelin (BM)

  • Description : gnome bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, château Karstaag

Spriggane (BM)

  • Description : femme en bois
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : belladone, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, dans les bois

Loup garou (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final

Mort vivant

Cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Cadavre squelettique

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Fantôme ancestral

  • Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
  • Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : tombeau, et alentours
  • Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.

Seigneur des ossements

  • Description : fantôme de squelette en robe
  • Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Grand cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Petit cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Squelette

  • Description :
  • Combat : corps à corps ou à distance si archer
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Spectre de Nain

  • Description :
  • Combat : atténuation de chance et de volonté
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : ruine dwemer

Liche (TR)

  • Description :puissant mort-vivant
  • Combat : sort de foudre, réduction de santé
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Longsanglot, égout

Loup squelette (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Solstheim


Daedra

Atronach de feu

  • Description : humanoïde enflammé
  • Combat : boule de feu
  • Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach de givre

  • Description : humanoïde glacé
  • Combat : boule de glace
  • Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach des tempêtes

  • Description : humanoïde électrique
  • Combat : sort de foudre
  • Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Dévoreur

  • Description : humanoïde maigre et très laids
  • Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Faucheclan

  • Description : Protoceratops vert et bipède
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Galopin

  • Description : gremlin sans les poils
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Daedroth

  • Description : crocodile bipède à corps humain
  • Combat : sort de foudre et poison
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Drémora

  • Description : humanoïde en full daedrique
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ogrim

  • Description : bibendum vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Titan Ogrim

  • Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Seigneur Drémora

  • Description : Même chose qu'un Drémora mais en plus puissant
  • Combat : Sort de feu, corps à corps
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | Armes daédriques ou dwemers générées aléatoirement
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Sainte dorée

  • Description : femme en armure dorée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ombre ailée

  • Description : Sorte de harpie bleutée
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Humanoïde

Dormeur élevé

  • Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
  • Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Goule des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Esclave des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Zombi des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Pestiféré boiteux

  • Description : Humain déformé par la peste
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium

Traqueur pestiféré

  • Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium

Machine dwemer

Sphère centurion

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Gardien à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion électrique

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : sort de foudre, corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Araignée centurion

  • Description : araignée en métal
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Archer centurion (TR)

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : distance
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend