Différences entre les versions de « Morrowind : Bestiaire »

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Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion
Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion



Version du 17 août 2007 à 17:30

Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion

Légende

(TR) : ajouté dans Tribunal
(BM) : ajouté dans Bloodmoon

Les variantes dues à des maladies ne sont pas présentes, ni les modèles uniques...
ex : Vivec ou shalk infecté...


  • Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
  • Combat : type de combat utilisé
  • Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
  • Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...


Créature

Alit

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Braillard des falaises

  • Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur

Chien de nix

  • Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de chien, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Crabe des vases

  • Description : Crabe ( des vases :D)
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer

Dreugh

  • Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
  • Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes

Eclaireur kwama

  • Description : ver de ter sautillant ayant des canines plus grande qu'un humain (zarb non ?)
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, près et dans les mines d'oeufs

Reine kwama

  • Description : créature marron
  • Combat : Aucun invoque un eclaireur kwama tres tres rarement mais vous avez le temps de la tuer avant ...
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, oeuf de kwama, 2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs

Soldat kwama

  • Description : créature marron
  • Combat : sort de poison + corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs

Guar

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Guar sauvage

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Kagouti

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Rat

  • Description : ... Il s'agit d'un rat , pour toutes personne inatentive au nom de la bete.
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de rat, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, partout

Scrib

  • Description : petit insecte blanc/gris
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
  • Localisation : Vvardenfell, partout

Shalk

  • Description : insecte noir
  • Combat : Sorts de feu + corps à corps
  • Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
  • Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes

Netch mâle

  • Description : méduse volante
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Netch femelle

  • Description : méduse volante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Petit poisson carnassier

  • Description : ... (petit poisson rouge qui n'occasionne aucun dommage ... pfff iaurait pas carnasier sinon ... )
  • Combat : corps à corps ( Archer s'abstenir si vous êtes hors de l'eau sinon aucun dommage a l'arc court )
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Poisson carnassier

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Durzog (TR)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de durzog, 2 / 7
  • Localisation :

Sauroïde (TR)

  • Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
  • Localisation : Longsanglot, Sotha Sill, Place Brindisi Dorom

Gobelin (TR)

  • Description : humanoïde vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Longsanglot, égout

Officier gobelin (TR)

  • Description : humanoïde vert
  • Combat : sort de feu, corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Longsanglot, égout

Draugr (BM)

  • Description : sorte de grand brulé
  • Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Soltheim, tertres

Grahl (BM)

  • Description : troll de glace bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, cavernes glacées

Grizzly (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Hirsute à broches (BM)

  • Description : sorte de sanglier
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Horqueur (BM)

  • Description : sorte de morse...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, en mer

Loup (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Loup pesteux (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Ours (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Riekelin (BM)

  • Description : gnome bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, château Karstaag

Spriggane (BM)

  • Description : femme en bois
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : belladone, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, dans les bois

Loup garou (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final


Mort vivant

Cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Cadavre squelettique

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Fantôme ancestral

  • Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
  • Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : tombeau, et alentours
  • Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.

Seigneur des ossements

  • Description : squelette en robe
  • Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Grand cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Petit cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Squelette

  • Description :
  • Combat : corps à corps ou à distance si archer
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Spectre de Nain

  • Description :
  • Combat : atténuation de chance et de volonté
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : ruine dwemer

Liche (TR)

  • Description : ...
  • Combat : sort de foudre, réduction de santé
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Longsanglot, égout

Loup squelette (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Solstheim


Daedra

Atronach de feu

  • Description : humanoïde enflammé
  • Combat : boule de feu
  • Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach de givre

  • Description : humanoïde glacé
  • Combat : boule de glace
  • Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach des tempêtes

  • Description : humanoïde électrique
  • Combat : sort de foudre
  • Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Dévoreur

  • Description :
  • Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Faucheclan

  • Description : Protoceratops vert et bipède
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Galopin

  • Description : gremlin sans les poils
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Daedroth

  • Description : crocodile bipède
  • Combat : sort de foudre et poison
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Drémora

  • Description : humanoïde en full daedrique
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ogrim

  • Description : bibendum vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Titan ogrim

  • Description : bibendum vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Seigneur Drémora

  • Description : humanoïde en full daedrique
  • Combat : sort de feu, corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Sainte dorée

  • Description : femme en armure dorée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ombre ailée

  • Description : sorte de harpie bleutée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours


Humanoïde

Dormeur élevé

  • Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
  • Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison

Goule des cendres

  • Description : humanoïde en robe beige
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison

Esclave des cendres

  • Description : humanoïde en pagne
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison

Zombie des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison

Pestiféré boiteux

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison

Traqueur pestiféré

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison


Machine dwemer

Sphère centurion

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Gardien à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion électrique

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : sort de foudre, corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Araignée centurion

  • Description : araignée en métal
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Archer centurion (TR)

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : distance
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Longsanglot, ruines dwemer