Morrowind : Bestiaire

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Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion

Légende

(TR) : ajouté dans Tribunal
(BM) : ajouté dans Bloodmoon

Les variantes dues à des maladies ne sont pas présentes, ni les modèles uniques...
ex : Vivec ou shalk infecté...


  • Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
  • Combat : type de combat utilisé
  • Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
  • Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...


Créature

Alit

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Braillard des falaises

  • Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur

Chien de nix

  • Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de chien, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Crabe des vases

  • Description : Crabe ( des vases :D)
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer

Dreugh

  • Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
  • Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes

Eclaireur kwama

  • Description : ver de ter sautillant ayant des canines plus grande qu'un humain (zarb non ?)
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, près et dans les mines d'oeufs

Reine kwama

  • Description : créature marron
  • Combat : Aucun invoque un eclaireur kwama tres tres rarement mais vous avez le temps de la tuer avant ...
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, oeuf de kwama, 2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs

Soldat kwama

  • Description : créature marron
  • Combat : sort de poison + corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs

Guar

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Guar sauvage

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Kagouti

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Rat

  • Description : ... Il s'agit d'un rat , pour toutes personne inatentive au nom de la bete.
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de rat, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, partout

Scrib

  • Description : petit insecte blanc/gris
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
  • Localisation : Vvardenfell, partout

Shalk

  • Description : insecte noir
  • Combat : Sorts de feu + corps à corps
  • Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
  • Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes

Netch mâle

  • Description : méduse volante
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Netch femelle

  • Description : méduse volante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Petit poisson carnassier

  • Description : ... (petit poisson rouge qui n'occasionne aucun dommage ... pfff iaurait pas carnasier sinon ... )
  • Combat : corps à corps ( Archer s'abstenir si vous êtes hors de l'eau sinon aucun dommage a l'arc court )
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Poisson carnassier

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Durzog (TR)

  • Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de durzog, 2 / 7
  • Localisation : Dans les égouts de Longsanglot

Sauroïde (TR)

  • Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
  • Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom

Gobelin (TR)

  • Description : humanoïde vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Longsanglot, égout

Officier gobelin (TR)

  • Description : humanoïde vert
  • Combat : sort de feu, corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Longsanglot, égout

Draugr (BM)

  • Description : sorte de grand brulé
  • Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Soltheim, tertres

Grahl (BM)

  • Description : troll de glace bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, cavernes glacées

Grizzly (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Hirsute à broches (BM)

  • Description : sorte de sanglier
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Horqueur (BM)

  • Description : sorte de morse...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, en mer

Loup (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Loup pesteux (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Ours (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Riekelin (BM)

  • Description : gnome bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, château Karstaag

Spriggane (BM)

  • Description : femme en bois
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : belladone, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, dans les bois

Loup garou (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final


Mort vivant

Cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Cadavre squelettique

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Fantôme ancestral

  • Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
  • Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : tombeau, et alentours
  • Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.

Seigneur des ossements

  • Description : fantôme de squelette en robe
  • Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Grand cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Petit cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Squelette

  • Description :
  • Combat : corps à corps ou à distance si archer
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Spectre de Nain

  • Description :
  • Combat : atténuation de chance et de volonté
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : ruine dwemer

Liche (TR)

  • Description :puissant mort-vivant
  • Combat : sort de foudre, réduction de santé
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Longsanglot, égout

Loup squelette (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Solstheim


Daedra

Atronach de feu

  • Description : humanoïde enflammé
  • Combat : boule de feu
  • Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach de givre

  • Description : humanoïde glacé
  • Combat : boule de glace
  • Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach des tempêtes

  • Description : humanoïde électrique
  • Combat : sort de foudre
  • Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Dévoreur

  • Description : humanoïde maigre et très laids
  • Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Faucheclan

  • Description : Protoceratops vert et bipède
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Galopin

  • Description : gremlin sans les poils
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Daedroth

  • Description : crocodile bipède
  • Combat : sort de foudre et poison
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Drémora

  • Description : humanoïde en full daedrique
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ogrim

  • Description : bibendum vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Titan Ogrim

  • Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Seigneur Drémora

  • Description : humanoïde en full daedrique
  • Combat : sort de feu, corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Sainte dorée

  • Description : femme en armure dorée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ombre ailée

  • Description : Sorte de harpie bleutée
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Humanoïde

Dormeur élevé

  • Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
  • Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Goule des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Esclave des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Zombi des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Pestiféré boiteux

  • Description : Humain déformé par la peste
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium

Traqueur pestiféré

  • Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium

Machine dwemer

Sphère centurion

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Gardien à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion électrique

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : sort de foudre, corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Araignée centurion

  • Description : araignée en métal
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Archer centurion (TR)

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : distance
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend