Différences entre les versions de « Morrowind : Guilde des mages d'Ald'ruhn »

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==[[Morrowind : Chroniques de Nchuleft|Chroniques de Nchuleft]]==
==Chroniques de Nchuleft==


C’est [[Morrowind : Edwinna Elbert|Edwinna Elbert]] qui donne les missions à [[Morrowind : Ald-Ruhn|Ald-Ruhn]]. Elle vous demande d’aller chercher un livre intitulé « Les Chroniques de Nchuleft ».
C’est Edwinna Elbert qui donne les missions à Ald'Ruhn. Elle vous demande d’aller chercher un livre intitulé "Les Chroniques de Nchuleft".


Vous pouvez aller l’acheter chez [[Morrowind : Jobasha|Jobasha]], à [[Morrowind : Vivec|Vivec]], complexe inférieur dans le magasin « aux livres rares de Jobasha », c’est là où vous trouverez la majorité des livres rares.
Vous pouvez aller l’acheter chez Jobasha, à Vivec, complexe inférieur dans le magasin "aux livres rares de Jobasha", c’est là où vous trouverez la majorité des livres rares.


Ou bien, si vos compétences en discrétion et en sécurité vous le permettent, vous pouvez aller le voler dans la bibliothèque secrète du [[Morrowind : palais de la Justice|palais de la Justice]] (voir soluce dernière mission de LOA).
Ou bien, si vos compétences en discrétion et en sécurité vous le permettent, vous pouvez aller le voler dans la bibliothèque secrète du Palais de la Justice (voir soluce dernière mission de LOA).




==Potion de détection des créatures==
==Potion de détection des créatures==


Cette fois, elle vous demande d’aller réclamer à Lézarde-à -l’Ombre-des-Arbres (LOA), la potion de détection des créatures qu’il lui avait promis.
Cette fois, elle vous demande d’aller réclamer à Lézarde-à -l’Ombre-des-Arbres (LOA), la potion de détection des créatures qu’il lui avait promis.


Prenez le téléporteur vers la guilde des mages de [[Morrowind : Sadrith Mora|Sadrith Mora]], allez parler à LOA, demandez lui la potion, puis revenez voir Edwinna.
Prenez le téléporteur vers la guilde des mages de Sadrith Mora, allez parler à LOA, demandez lui la potion, puis revenez voir Edwinna.


Récompense : Une potion d’ombre de choix.
Récompense : Une potion d’ombre de choix.




==[[Morrowind : Chrimarvamidium|Chrimarvamidium]]==
==[Chrimarvamidium==


Edwinna vous demande d’aller « emprunter » un exemplaire du Chrimarvamidium, en possession de [[Morrowind : Sirilonwe|Sirilonwe]], à la [[Morrowind : guilde des mages de Vivec|guilde des mages de Vivec]].
Edwinna vous demande d’aller "emprunter" un exemplaire du Chrimarvamidium, en possession de Sirilonwe, à la Guilde des mages de Vivec.


Prenez le téléporteur vers [[Morrowind : Vivec|Vivec]]. En sortant de la salle du téléporteur, entrez par la porte qui se trouve un peu plus loin à votre gauche. Sirilonwe s'y trouve. Ouvrez la porte qui se trouve dans cette même salle, puis crochetez le coffre en toute discrétion. Prenez le livre et amenez–le à Edwinna.
Prenez le téléporteur vers Vivec. En sortant de la salle du téléporteur, entrez par la porte qui se trouve un peu plus loin à votre gauche. Sirilonwe s'y trouve. Ouvrez la porte qui se trouve dans cette même salle, puis crochetez le coffre en toute discrétion. Prenez le livre et amenez-le à Edwinna.


==Hutte d’[[Morrowind : Huleen|Huleen]]==


Edwinna a eu vent d’un problème dans la hutte d’Huleen, un membre de la guilde des mages. Sa hutte se situe à [[Morrowind : Maar Gan|Maar Gan]], à l’extérieur des remparts, près du temple, sur la route qui longe le port d’échassiers.
==Hutte d’Huleen==


Dans la hutte se trouve un galopin, tuez-le et allez trouver l’apprenti d’Huleen, il se trouve dans un salle fermée, la clef se trouve par terre à côté de la porte ou sur le galopin (à vérifier).
Edwinna a eu vent d’un problème dans la hutte d’Huleen, un membre de la guilde des mages. Sa hutte se situe à Maar Gan, à l’extérieur des remparts, près du temple, sur la route qui longe le port d’échassiers.
Parlez-lui, une fois l’histoire finie, retournez voir Edwinna.
 
Dans la hutte se trouve un galopin, tuez-le et allez trouver l’apprenti d’Huleen, il se trouve dans un salle fermée, la clef se trouve par terre à côté de la porte ou sur le galopin (à vérifier).
Parlez-lui, une fois l’histoire finie, retournez voir Edwinna.
 
Récompense : Deux parchemins de la 5ème barrière.


Récompense : Deux parchemins de la 5ème barrière.


==Chrimarvamidium suite==
==Chrimarvamidium suite==


Elle vous demande de rapporter le livre à son endroit initial. Revenez à Vivec, entrez dans la chambre de Sirilonwe, mettez le livre dans le coffre où vous l'aviez pris et revenez voir Edwinna.
Elle vous demande de rapporter le livre à son endroit initial. Revenez à Vivec, entrez dans la chambre de Sirilonwe, mettez le livre dans le coffre vous l'aviez pris et revenez voir Edwinna.


Récompense : Deux parchemins de la cinquième barrière
Récompense : Deux parchemins de la cinquième barrière




==Tube [[Morrowind : Dwemer|Dwemer]]==
==Tube Dwemer==


Vous devez lui ramenez un tube dwemmer. N’importe quel tube suffit. Toutefois, elle vous indique où en trouver un.<
Vous devez lui ramenez un tube dwemmer. N’importe quel tube suffit. Toutefois, elle vous indique en trouver un.


Elle vous donne la route des ruines dwemmers nommées [[Morrowind : Arkngthung-Sturdumz|Arkngthung-Sturdumz]], près d’[[Morrowind : Ald-Velothi|Ald-Velothi]]. Situé sur une falaise, on y accède par deux ponts consécutifs. Elles sont faciles à identifier, présentant une arme de jet en pierre à la fin du pont qui relie les ruines au continent, le centre de la construction est constitué d’une statue.
Elle vous donne la route des ruines dwemmers nommées Arkngthung-Sturdumz, près d’Ald Vélothi. Situé sur une falaise, on y accède par deux ponts consécutifs. Elles sont faciles à identifier, présentant une arme de jet en pierre à la fin du pont qui relie les ruines au continent, le centre de la construction est constitué d’une statue.
 
Une fois à l’intérieur, allez en face de l’entrée, puis prenez les escaliers, tournez à droite. Le tube se trouve sur une étagère dans la petite salle à votre droite lorsque vous êtes en face de la cuve remplie de lave.
Rapportez-le à Edwinna.


Une fois à l’intérieur, allez en face de l’entrée, puis prenez les escaliers, tournez à droite. Le tube se trouve sur une étagère dans la petite salle à votre droite lorsque vous êtes en face de la cuve remplie de lave.
Rapportez-le à Edwinna.


==Rapport==
==Rapport==


Un des collègues d’Edwinna, organisant des fouilles dans les ruines de [[Morrowind : Nchuleftingth|Nchuleftingth]], ne lui a pas envoyé son dernier rapport. Elle vous demande d’aller vérifier ce qui se passe.
Un des collègues d’Edwinna, organisant des fouilles dans les ruines de Nchuleftingth, ne lui a pas envoyé son dernier rapport. Elle vous demande d’aller vérifier ce qui se passe.
Les ruines se trouvent au nord-ouest de Molag Mar, au sud-ouest du camp des [[Morrowind : Erabenisum|Erabenisum]], et au nord-est de [[Morrowind : Suran]].
Les ruines se trouvent au nord-ouest de Molag Mar, au sud-ouest du camp des Erabenisum, et au nord-est de Suran.
 
Une fois entré dans les ruines, prenez à droite, et allez parler à [[Morrowind : Sélinius Cadiusus|Sélinius Cadiusus]]. Il vous raconte que le guide [[Morrowind : Anès Vendu|Anès Vendu]] a disparu avec le rapport dans les niveaux inférieurs, malheureusement, il ne sait pas comment y accéder.
 
Allez dans la salle appelée « Épreuve des motifs ». Sur le mur de gauche, il y a trois manivelles « du nain ». Les deux premières sont piégées, seule la troisième ouvre le passage secret. Engouffrez vous dans le passage que vous avez ouvert.


Une fois dans les niveaux inférieurs, prenez à droite. Sur le cadavre, prenez le rapport, sans oublier le livre intitulé ''les jardins suspendus'', très important pour une quête de [[Morrowind : Trebonius|Trebonius]].
Une fois entré dans les ruines, prenez à droite, et allez parler à Sélinius Cadiusus. Il vous raconte que le guide Anès Vendu a disparu avec le rapport dans les niveaux inférieurs, malheureusement, il ne sait pas comment y accéder.


Donnez le rapport à Edwinna, et mettez de côté les ''jardins suspendus''.
Allez dans la salle appelée "Épreuve des motifs". Sur le mur de gauche, il y a trois manivelles "du nain". Les deux premières sont piégées, seule la troisième ouvre le passage secret. Engouffrez vous dans le passage que vous avez ouvert.


==Schéma dwemers==
Une fois dans les niveaux inférieurs, prenez à droite. Sur le cadavre, prenez le rapport, sans oublier le livre intitulé ''les jardins suspendus'', très important pour une quête de Trebonius.


Donnez le rapport à Edwinna, et mettez de côté les ''jardins suspendus''.


Edwinna vous demande de lui rapporter des schéma dwemers se trouvant à [[Morrowind : Mzuleft|Mzuleft]], près de [[Morrowind : Dagon Fel|Dagon Fel]], sur l’île au nord de la carte.


Le chemin d’accès est bien caché dans l’île. Étant les seules ruines dwemers sur l’île , il ne devrait pas y avoir de problème.
==Schéma dwemers==


À l’intérieur, à droite sur une étagère se trouve le schéma ; n’oubliez pas d’ouvrir la porte se trouvant dans cette même salle, et d’y prendre le livre intitulé « [[Morrowind : L'Œuf du Temps|L'Œuf du Temps]] », indispensable pour une quête de Trébonius.
Edwinna vous demande de lui rapporter des schéma dwemers se trouvant à Mzuleft, près de Dagon Fel, sur l’île au nord de la carte.


Ramenez-le à Edwinna.
Le chemin d’accès est bien caché dans l’île. Étant les seules ruines dwemers sur l’île , il ne devrait pas y avoir de problème.


À l’intérieur, à droite sur une étagère se trouve le schéma ; n’oubliez pas d’ouvrir la porte se trouvant dans cette même salle, et d’y prendre le livre intitulé "L'Oeuf du Temps", indispensable pour une quête de Trébonius.


==Schéma (suite)==
Ramenez-le à Edwinna.




Edwinna vous parle d’une ruine dwemer découverte au fond de la mine d’œuf de [[Morrowind : Gnisis|Gnisis]]. Il semblerait que d’autres schémas s’y trouvent, et elle vous demande de le lui rapporter.
==Schéma (suite)==


Rendez-vous à Gnisis, soit vous forcez la serrure de la mine, soit vous entrez par une grotte près du fleuve.
Edwinna vous parle d’une ruine dwemer découverte au fond de la mine d’œuf de Gnisis. Il semblerait que d’autres schémas s’y trouvent, et elle vous demande de le lui rapporter.


Si vous entrez par la porte, suivez le couloir, puis allez à gauche. Prenez les escaliers, arrivé au carrefour, entrez dans les niveaux inférieurs par la porte. Ensuite, tournez à gauche, puis directement après, à droite. De chaque côté se trouve alors une porte. Prenez celle de droite, menant vers Béthamez. Prenez le schéma dwemer sur la table, ainsi que le livre « Métaphysique Divine », sous la table, ce livre fait aussi partie d’une quête de Trébonius.
Rendez-vous à Gnisis, soit vous forcez la serrure de la mine, soit vous entrez par une grotte près du fleuve.


Ramenez-le à Edwinna.
Si vous entrez par la porte, suivez le couloir, puis allez à gauche. Prenez les escaliers, arrivé au carrefour, entrez dans les niveaux inférieurs par la porte. Ensuite, tournez à gauche, puis directement après, à droite. De chaque côté se trouve alors une porte. Prenez celle de droite, menant vers Béthamez. Prenez le schéma dwemer sur la table, ainsi que le livre "Métaphysique Divine", sous la table, ce livre fait aussi partie d’une quête de Trébonius.


Ramenez-le à Edwinna.


Fin d’Ald-Ruhn.
'''
Fin d’Ald'Ruhn.'''

Version actuelle datée du 21 février 2007 à 20:01

Chroniques de Nchuleft

C’est Edwinna Elbert qui donne les missions à Ald'Ruhn. Elle vous demande d’aller chercher un livre intitulé "Les Chroniques de Nchuleft".

Vous pouvez aller l’acheter chez Jobasha, à Vivec, complexe inférieur dans le magasin "aux livres rares de Jobasha", c’est là où vous trouverez la majorité des livres rares.

Ou bien, si vos compétences en discrétion et en sécurité vous le permettent, vous pouvez aller le voler dans la bibliothèque secrète du Palais de la Justice (voir soluce dernière mission de LOA).


Potion de détection des créatures

Cette fois, elle vous demande d’aller réclamer à Lézarde-à -l’Ombre-des-Arbres (LOA), la potion de détection des créatures qu’il lui avait promis.

Prenez le téléporteur vers la guilde des mages de Sadrith Mora, allez parler à LOA, demandez lui la potion, puis revenez voir Edwinna.

Récompense : Une potion d’ombre de choix.


[Chrimarvamidium

Edwinna vous demande d’aller "emprunter" un exemplaire du Chrimarvamidium, en possession de Sirilonwe, à la Guilde des mages de Vivec.

Prenez le téléporteur vers Vivec. En sortant de la salle du téléporteur, entrez par la porte qui se trouve un peu plus loin à votre gauche. Sirilonwe s'y trouve. Ouvrez la porte qui se trouve dans cette même salle, puis crochetez le coffre en toute discrétion. Prenez le livre et amenez-le à Edwinna.


Hutte d’Huleen

Edwinna a eu vent d’un problème dans la hutte d’Huleen, un membre de la guilde des mages. Sa hutte se situe à Maar Gan, à l’extérieur des remparts, près du temple, sur la route qui longe le port d’échassiers.

Dans la hutte se trouve un galopin, tuez-le et allez trouver l’apprenti d’Huleen, il se trouve dans un salle fermée, la clef se trouve par terre à côté de la porte ou sur le galopin (à vérifier). Parlez-lui, une fois l’histoire finie, retournez voir Edwinna.

Récompense : Deux parchemins de la 5ème barrière.


Chrimarvamidium suite

Elle vous demande de rapporter le livre à son endroit initial. Revenez à Vivec, entrez dans la chambre de Sirilonwe, mettez le livre dans le coffre où vous l'aviez pris et revenez voir Edwinna.

Récompense : Deux parchemins de la cinquième barrière


Tube Dwemer

Vous devez lui ramenez un tube dwemmer. N’importe quel tube suffit. Toutefois, elle vous indique où en trouver un.

Elle vous donne la route des ruines dwemmers nommées Arkngthung-Sturdumz, près d’Ald Vélothi. Situé sur une falaise, on y accède par deux ponts consécutifs. Elles sont faciles à identifier, présentant une arme de jet en pierre à la fin du pont qui relie les ruines au continent, le centre de la construction est constitué d’une statue.

Une fois à l’intérieur, allez en face de l’entrée, puis prenez les escaliers, tournez à droite. Le tube se trouve sur une étagère dans la petite salle à votre droite lorsque vous êtes en face de la cuve remplie de lave. Rapportez-le à Edwinna.

Rapport

Un des collègues d’Edwinna, organisant des fouilles dans les ruines de Nchuleftingth, ne lui a pas envoyé son dernier rapport. Elle vous demande d’aller vérifier ce qui se passe. Les ruines se trouvent au nord-ouest de Molag Mar, au sud-ouest du camp des Erabenisum, et au nord-est de Suran.

Une fois entré dans les ruines, prenez à droite, et allez parler à Sélinius Cadiusus. Il vous raconte que le guide Anès Vendu a disparu avec le rapport dans les niveaux inférieurs, malheureusement, il ne sait pas comment y accéder.

Allez dans la salle appelée "Épreuve des motifs". Sur le mur de gauche, il y a trois manivelles "du nain". Les deux premières sont piégées, seule la troisième ouvre le passage secret. Engouffrez vous dans le passage que vous avez ouvert.

Une fois dans les niveaux inférieurs, prenez à droite. Sur le cadavre, prenez le rapport, sans oublier le livre intitulé les jardins suspendus, très important pour une quête de Trebonius.

Donnez le rapport à Edwinna, et mettez de côté les jardins suspendus.


Schéma dwemers

Edwinna vous demande de lui rapporter des schéma dwemers se trouvant à Mzuleft, près de Dagon Fel, sur l’île au nord de la carte.

Le chemin d’accès est bien caché dans l’île. Étant les seules ruines dwemers sur l’île , il ne devrait pas y avoir de problème.

À l’intérieur, à droite sur une étagère se trouve le schéma ; n’oubliez pas d’ouvrir la porte se trouvant dans cette même salle, et d’y prendre le livre intitulé "L'Oeuf du Temps", indispensable pour une quête de Trébonius.

Ramenez-le à Edwinna.


Schéma (suite)

Edwinna vous parle d’une ruine dwemer découverte au fond de la mine d’œuf de Gnisis. Il semblerait que d’autres schémas s’y trouvent, et elle vous demande de le lui rapporter.

Rendez-vous à Gnisis, soit vous forcez la serrure de la mine, soit vous entrez par une grotte près du fleuve.

Si vous entrez par la porte, suivez le couloir, puis allez à gauche. Prenez les escaliers, arrivé au carrefour, entrez dans les niveaux inférieurs par la porte. Ensuite, tournez à gauche, puis directement après, à droite. De chaque côté se trouve alors une porte. Prenez celle de droite, menant vers Béthamez. Prenez le schéma dwemer sur la table, ainsi que le livre "Métaphysique Divine", sous la table, ce livre fait aussi partie d’une quête de Trébonius.

Ramenez-le à Edwinna.

Fin d’Ald'Ruhn.