Différences entre les versions de « Morrowind : Guilde des mages de Balmora »

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[[Catégorie:Morrowind : Guilde des mages|Guilde des mages de Balmora]]
*Champignons<br><br>


C’est Ajira qui donne la première mission pour la guilde des mages de Balmora. Elle vous demande de lui rapporter quatre sortes de champignons :<br><br>
==Les quêtes d'Ajira==


-russule phosphorescente : c’est un champignon brun à large chapeau, de couleur bleue/grise.<br>
===Champignons===


-coprin violet : c’est un champignon à large pied et chapeau, bleu.<br>
C’est Ajira qui donne la première mission pour la guilde des mages de Balmora. Elle vous demande de lui rapporter quatre sortes de champignons :   


-girolle virulente : c’est un champignon poussant sur le tronc des arbres, de couleur pierre brunâtre<br>
*russule phosphorescente : c’est un champignon brun à large chapeau, de couleur bleue/grise.


-hypha facia : ce champignon ressemble à la girolle virulente, poussant également sur les arbres, mais de couleur ocre sur le dessus.<br>
*coprin violet : c’est un champignon à large pied et chapeau, bleu.  


Suivez la rivière Odaï jusqu’au plateau du même nom. En haut de la colline, allez vers Hla Oad, vous vous retrouverez dans une plaine marécageuse, où se trouvent toutes les sortes de champignons dont vous avez besoin.<br><br>
*girolle virulente : c’est un champignon poussant sur le tronc des arbres, de couleur pierre brunâtre


*hypha facia : ce champignon ressemble à la girolle virulente, poussant également sur les arbres, mais de couleur ocre sur le dessus.


Récompense : Quatre potions de guérison à bas prix <br><br>
Suivez la rivière Odaï jusqu’au plateau du même nom. En haut de la colline, allez vers Hla Oad, vous vous retrouverez dans une plaine marécageuse, où se trouvent toutes les sortes de champignons dont vous avez besoin.  
*Fausse gemme<br><br>


Ajira vous demande de remplacer la gemme se trouvant dans le bureau de Galdebir par une fausse gemme spirituellle qu'elle a fabriquée. Profitez de l’absence de Galdebir pour monter au premier prendre la gemme qui se trouve dans le bureau et y placer la fausse gemme qu’Ajira vous a donnée.<br><br>


Récompense : Quatre potions de guérison à bas prix.


*Fleurs<br><br>


Cette fois-ci, Ajira vous demande de ramener quatre fleurs :<br><br>
===Fausse gemme===


-Kanet dorée : ce sont des fleurs jaunes, facilement reconnaissable.<br>
Ajira vous demande de remplacer la gemme se trouvant dans le bureau de Galdebir par une fausse gemme spirituellle qu'elle a fabriquée. Profitez de l’absence de Galdebir pour monter au premier prendre la gemme qui se trouve dans le bureau et y placer la fausse gemme qu’Ajira vous a donnée. 


-Pétale de fleur de roche : ce sont des fleurs bleu nuit.<br>


-Anthère de saule : ce sont de grandes fleurs rouges.<br>
===Fleurs===


-Bruyère : c’est un petit buisson à fleur roses.<br>
Cette fois-ci, Ajira vous demande de ramener quatre fleurs :   


Suivez la rivière Odaï, au pont de bois, bifurquez à gauche, prenez le chemin face à vous. Sur cette route, vous trouverez votre bonheur.<br><br>
*Kanet dorée : ce sont des fleurs jaunes, facilement reconnaissable.  


Récompense : Six potions de regain de magie à bas prix.<br><br>
*Pétale de fleur de roche : ce sont des fleurs bleu nuit.  
*Coupe en Céramique<br><br>


Ajira vous demande de lui ramener une jatte en céramique, et vous dit que Ra’Virr en vend. Or il ne dispose d’aucune jatte en céramique en vente, il faut en fait ramener une coupe en céramique. Sortez de la guilde des mages, allez chez Ra'Virr, puis revenez voir Ajira.<br><br>
*Anthère de saule : ce sont de grandes fleurs rouges.  


*Bruyère : c’est un petit buisson à fleur roses.


*Rapports volés
Suivez la rivière Odaï, au pont de bois, bifurquez à gauche, prenez le chemin face à vous. Sur cette route, vous trouverez votre bonheur.
<br><br>
Elle vous dit alors que Galdebir a volé ses rapports sur les champignons et les fleurs, et vous demande de les retrouver.<br>




-Lorsque vous sortez de la salle où se trouve Ajira, prenez à droite vers les lits. Le rapport sur les fleurs se trouve à droite, caché par l’armoire.<br>
Récompense : Six potions de regain de magie à bas prix.   


-Remontez l’escalier jusqu’au rez-de-chaussée, le rapport sur les champignons se trouve derrière les paniers.<br>


Récompense : Une potion de bouclier de feu de choix, une potion de bouclier de foudre de choix, une potion de bouclier de froid de choix, deux potions d’absorption de sorts de choix.<br><br>
===Coupe en Céramique===


Ajira vous demande de lui ramener une jatte en céramique, et vous dit que Ra’Virr en vend. Or il ne dispose d’aucune jatte en céramique en vente, il faut en fait ramener une coupe en céramique. Sortez de la guilde des mages, allez chez Ra'Virr, puis revenez voir Ajira.


'''
Récompense: Aucune, vous montez juste dans l'estime d'Ajira.
Il n’y a plus de missions avant un certain temps, allez dans une autre guilde en faire, puis revenez.'''
<br><br>


*Llarar Béréloth et Manwe<br><br>
===Rapports volés===


A partir de maintenant, c’est Ranhis Athrys qui donne les missions.
Elle vous dit alors que Galdebir a volé ses rapports sur les champignons et les fleurs, et vous demande de les retrouver.  
Elle vous demande de persuader un ex-telvanni de rejoindre les rangs de la guilde des mages, puis de demander sa cotisation à une certaine Manwe.<br>


Manwe doit 2000 septims à la guilde, elle réside à Punabi.<br>
-Lorsque vous sortez de la salle où se trouve Ajira, prenez à droite vers les lits. Le rapport sur les fleurs se trouve à droite, caché par l’armoire.  


L’ex-Telvanni s’appelle Llarar Béréloth, il habite Sulipund, près de Punabi.<br>
-Remontez l’escalier jusqu’au rez-de-chaussée, le rapport sur les champignons se trouve derrière les paniers.  


Rhanis vous indique la forteresse de Marandus. Rendez-vous y.<br>
Récompense : Une potion de bouclier de feu de choix, une potion de bouclier de foudre de choix, une potion de bouclier de froid de choix, deux potions d’absorption de sorts de choix.
Sur la carte, vous pouvez observer une « route » partant de la forteresse, qui contourne le lac et remonte vers le nord-est, prenez la.<br>
Vous arriverez alors à Punabi.<br>


Manwe se trouve près de l’entrée.<br>


Plusieurs choix s’offrent à vous :<br><br>
===Le bâton de Magnus===


-Vous pouvez choisir d’accepter sa demande et d’aller dire à Ranhis qu’elle ne veut pas payer, mais Ranhis vous renverras la voir.<br>
Ajira vous dit que le Bâton de Magnus se trouve à Assu, caverne d'un ensorceleur située sur les pentes du mont Kand, au nord-ouest de Molag Mar.


-Vous pouvez la tuer, mais elle ne possède rien d’interessant à part 205 septims, et c’est une bonne magicienne (donc attention petit niveau)<br>


-Vous pouvez la convaincre de payer grâce à votre éloquence, elle vous donneras alors 2000 septims.<br>
===L'Anneau du Sorcier===


Sortez et reprenez la route vers le nord, un peu plus loin se trouve Sulipund.<br><br>
Ajira vous dit que l'Anneau du Sorcier se trouve entre les mains de Vindaméa Dréthan, un ensorceleur. Ce dernier vit à Ashirbadon, sur une île située à l'est des ruines de Bal Fel.


Llarar Béréloth se trouve tout en haut.<br>


-Soit, vous utilisez votre talent d’orateur pour le convaincre<br>
==Les quêtes de Ranhis Athrys==


-Soit vous le tuez<br>
===Llarar Béréloth et Manwe===


Puis, revenez vois Rhanis.<br><br>
A partir de maintenant, c’est Ranhis Athrys qui donne les missions.
Elle vous demande de persuader un ex-telvanni de rejoindre les rangs de la guilde des mages, puis de demander sa cotisation à une certaine Manwe.  


Récompense : Si vous avez convaincu Llarar Béréloth : quatre potion de regain de magie de quai.<br>
Manwe doit 2000 septims à la guilde, elle réside à Punabi.  


Si vous avez convaincu Manwe de payer : 1000 septims<br><br>
L’ex-Telvanni s’appelle Llarar Béréloth, il habite Sulipund, près de Punabi.


Rhanis vous indique la forteresse de Marandus. Rendez-vous y.
Sur la carte, vous pouvez observer une «route» partant de la forteresse, qui contourne le lac et remonte vers le nord-est, prenez la. Vous arriverez alors à Punabi. Manwe se trouve près de l’entrée. Plusieurs choix s’offrent à vous :


Si au contraire vous les avez tués, la mission est réussi mais vous ne récoltez rien pour la mort de Manwe, et deux potions de regain de magie de quai pour la mort de Llarar Béréloth.<br><br>
*Vous pouvez choisir d’accepter sa demande et d’aller dire à Ranhis qu’elle ne veut pas payer, mais Ranhis vous renverras la voir.
*Entraînement illégal
<br><br>


Un argonien propose des entraînements en guérison sans l’aval de la guilde. Ranis vous demande de mettre un terme à ce service. L’argonien s’appelle Lui-Seul-Est-Là et se trouve au cercle du mur du sud à balmora.
*Vous pouvez la tuer, mais elle ne possède rien d’interessant à part 205 septims, et c’est une bonne magicienne (donc attention petit niveau)
<br>
Allez lui parler, il vous fera alors une proposition :<br><br>


-Soit vous acceptez de mentir à Ranis et de recevoir des entraînements gratuits de sa part.<br>
*Vous pouvez la convaincre de payer grâce à votre éloquence, elle vous donneras alors 2000 septims.  


-Soit vous refusez et pour réussir la mission vous êtes dans l’obligation de le tuer, sans porter le premier coup.<br>
Sortez et reprenez la route vers le nord, un peu plus loin se trouve Sulipund. Llarar Béréloth se trouve tout en haut. Vous pouvez soit utiliser votre talent d’orateur pour le convaincre, soit directement le tuer. Puis, revenez vois Rhanis.


Récompense : Si vous avez accepté son offre, vous n’obtenez ni cadeaux de Ranis, ni entraînements gratuits.<br>


Si au contraire vous l’avez tué, Ranis vous donne quatre parchemins de salve de feu élémentaire.<br><br>
Récompense : Si vous avez convaincu Llarar Béréloth, vous recevrez 4 potions de regain de magie de qualité. Si vous avez convaincu Manwe de payer, vous toucherez 1000 septims. Si au contraire vous les avez tués, la mission est réussie mais vous ne récoltez rien pour la mort de Manwe, et deux potions de regain de magie de qualité pour la mort de Llarar Béréloth.
*Itermèrel<br><br>


Ranis vous demande d’escorter un érudit du nom d’Itermèrel, jusqu’à Pélagiad. Voulant uniquement ses notes, elle vous fait comprendre qu’elle se moque éperdument de savoir s’il arrive en vie ou non.<br>


Il vous attend à l’auberge des Huit Plats, à Balmora.<br>
===Entraînement illégal===


Soit vous ne prenez pas la peine de l’escorter jusqu’à Pélagiad, et vous le tuez en prenant garde à ne pas porter le premier coup, mais attention, il est assez fort pour un faible niveau, et il est très dur à convaincre grâce au ton sarcastique, de passer à l’offensive.<br>
Un argonien propose des entraînements en guérison sans l’aval de la guilde. Ranis vous demande de mettre un terme à ce service. L’argonien s’appelle Lui-Seul-Est-Là et se trouve au cercle du mur du sud à balmora. Allez lui parler, il vous fera alors une proposition:


Soit vous l’escortez jusqu'à l’auberge de Pélagiad, il vous donnera ses notes une fois arrivé à destination.<br><br>
*Soit vous acceptez de mentir à Ranis et de recevoir des entraînements gratuits de sa part.  
*Nécromancienne<br><br>


Tashpi Ashibael pratique la nécromancie à Maar Gan. Ranis vous demande de la tuer.<br>
*Soit vous refusez et pour réussir la mission vous êtes dans l’obligation de le tuer, sans porter le premier coup.  


Allez chez elle, et parlez lui, elle vous proposera alors un marché .<br>


-Soit vous acceptez de mentir à Ranis<br>
Récompense : Si vous avez accepté son offre, vous n’obtenez ni cadeaux de Ranis, ni entraînements gratuits. Si au contraire vous l’avez tué, Ranis vous donnera 4 parchemins de Salve de feu élémentaire.


-Soit vous la tuez.<br>


Récompense : Dans les deux cas, vous obtenez la même chose : deux parchemins de salve élémentaire feu et deux parchemins de la quatrième barrière.<br><br>
===Itermèrel===


Ranis vous demande d’escorter un érudit du nom d’Itermèrel, jusqu’à Pélagiad. Voulant uniquement ses notes, elle vous fait comprendre qu’elle se moque éperdument de savoir s’il arrive en vie ou non. Il vous attend à l’auberge des Huit Plats, à Balmora. Soit vous ne prenez pas la peine de l’escorter jusqu’à Pélagiad, et vous le tuez en prenant garde à ne pas porter le premier coup, mais attention : il est assez fort pour un faible niveau, et il est très dur à convaincre grâce au ton sarcastique de passer à l’offensive. Soit vous l’escortez jusqu'à l’auberge de Pélagiad, il vous donnera ses notes une fois arrivé à destination.


*Espion Telvanni<br><br>


Ranis pense qu’un espion telvanni a infiltré la guilde des mages. Elle vous demande de le trouver et de revenir une fois son identité connue.<br>
===Nécromancienne===


Dans toutes les guildes des mages hormis Vivec, les pnj répondront par la négative, seul Lézarde-à -l’Ombre-des-Arbres vous indique la piste de Vivec.<br>
Tashpi Ashibael pratique la nécromancie à Maar Gan. Ranis vous demande de la tuer. Allez chez elle, et parlez lui, elle vous proposera alors un marché. Vous pouvez accepter de mentir à Ranis, ou bien de la tuer.  


Il faut aller parler à Trebonius Artorius, il vous parle alors de son conseiller, Tiram Gadar. Parlez à Trebonius de la lettre de recommandation qu’il mentionne.<br><br>


-Soit vous revenez voir Ranis pour finir la mission<br>
Récompense : Dans les deux cas, vous obtenez la même chose : 2 Parchemins de Salve élémentaire feu et 2 parchemins de Quatrième Barrière. 


-Soit vous parlez "d’espions telvannis" à Trebonius, en disant que c’est Ranis l’espionne.<br>


Récompense : Si vous êtes retourné voir Ranis, elle vous donne deux parchemins d’appel de sainte dorée, et l’une des meilleurs dagues du jeu: Buveuse d’Âme.<br>
===Espion Telvanni===


Si vous avez menti, vous perdez un artefact.<br><br>
Ranis pense qu’un espion telvanni a infiltré la guilde des mages. Elle vous demande de le trouver et de revenir une fois son identité connue. Dans toutes les guildes des mages hormis Vivec, les PNJ répondront par la négative, seul Lézarde-à -l’Ombre-des-Arbres vous indique la piste de Vivec. Il faut aller parler à Trebonius Artorius, il vous parle alors de son conseiller, Tiram Gadar. Parlez à Trebonius de la lettre de recommandation qu’il mentionne. Deux choix s'offrent alors à vous :


* Vous revenez voir Ranis pour finir la mission;


* Ou vous parlez "d’espions telvannis" à Trebonius, en disant que c’est Ranis l’espionne.


Fin de Balmora.
 
<br>
Récompense : Si vous retournez voir Ranis, elle vous donnera 2 parchemins d’appel de Sainte Dorée, et l’une des meilleurs dagues du jeu, Buveuse d’âmes. Si vous avez menti, vous perdez un artefact.
 
 
'''Fin de quêtes de Balmora.'''

Version actuelle datée du 27 novembre 2009 à 18:10


Les quêtes d'Ajira

Champignons

C’est Ajira qui donne la première mission pour la guilde des mages de Balmora. Elle vous demande de lui rapporter quatre sortes de champignons :

  • russule phosphorescente : c’est un champignon brun à large chapeau, de couleur bleue/grise.
  • coprin violet : c’est un champignon à large pied et chapeau, bleu.
  • girolle virulente : c’est un champignon poussant sur le tronc des arbres, de couleur pierre brunâtre
  • hypha facia : ce champignon ressemble à la girolle virulente, poussant également sur les arbres, mais de couleur ocre sur le dessus.

Suivez la rivière Odaï jusqu’au plateau du même nom. En haut de la colline, allez vers Hla Oad, vous vous retrouverez dans une plaine marécageuse, où se trouvent toutes les sortes de champignons dont vous avez besoin.


Récompense : Quatre potions de guérison à bas prix.


Fausse gemme

Ajira vous demande de remplacer la gemme se trouvant dans le bureau de Galdebir par une fausse gemme spirituellle qu'elle a fabriquée. Profitez de l’absence de Galdebir pour monter au premier prendre la gemme qui se trouve dans le bureau et y placer la fausse gemme qu’Ajira vous a donnée.


Fleurs

Cette fois-ci, Ajira vous demande de ramener quatre fleurs :

  • Kanet dorée : ce sont des fleurs jaunes, facilement reconnaissable.
  • Pétale de fleur de roche : ce sont des fleurs bleu nuit.
  • Anthère de saule : ce sont de grandes fleurs rouges.
  • Bruyère : c’est un petit buisson à fleur roses.

Suivez la rivière Odaï, au pont de bois, bifurquez à gauche, prenez le chemin face à vous. Sur cette route, vous trouverez votre bonheur.


Récompense : Six potions de regain de magie à bas prix.


Coupe en Céramique

Ajira vous demande de lui ramener une jatte en céramique, et vous dit que Ra’Virr en vend. Or il ne dispose d’aucune jatte en céramique en vente, il faut en fait ramener une coupe en céramique. Sortez de la guilde des mages, allez chez Ra'Virr, puis revenez voir Ajira.

Récompense: Aucune, vous montez juste dans l'estime d'Ajira.

Rapports volés

Elle vous dit alors que Galdebir a volé ses rapports sur les champignons et les fleurs, et vous demande de les retrouver.

-Lorsque vous sortez de la salle où se trouve Ajira, prenez à droite vers les lits. Le rapport sur les fleurs se trouve à droite, caché par l’armoire.

-Remontez l’escalier jusqu’au rez-de-chaussée, le rapport sur les champignons se trouve derrière les paniers.

Récompense : Une potion de bouclier de feu de choix, une potion de bouclier de foudre de choix, une potion de bouclier de froid de choix, deux potions d’absorption de sorts de choix.


Le bâton de Magnus

Ajira vous dit que le Bâton de Magnus se trouve à Assu, caverne d'un ensorceleur située sur les pentes du mont Kand, au nord-ouest de Molag Mar.


L'Anneau du Sorcier

Ajira vous dit que l'Anneau du Sorcier se trouve entre les mains de Vindaméa Dréthan, un ensorceleur. Ce dernier vit à Ashirbadon, sur une île située à l'est des ruines de Bal Fel.


Les quêtes de Ranhis Athrys

Llarar Béréloth et Manwe

A partir de maintenant, c’est Ranhis Athrys qui donne les missions. Elle vous demande de persuader un ex-telvanni de rejoindre les rangs de la guilde des mages, puis de demander sa cotisation à une certaine Manwe.

Manwe doit 2000 septims à la guilde, elle réside à Punabi.

L’ex-Telvanni s’appelle Llarar Béréloth, il habite Sulipund, près de Punabi.

Rhanis vous indique la forteresse de Marandus. Rendez-vous y. Sur la carte, vous pouvez observer une «route» partant de la forteresse, qui contourne le lac et remonte vers le nord-est, prenez la. Vous arriverez alors à Punabi. Manwe se trouve près de l’entrée. Plusieurs choix s’offrent à vous :

  • Vous pouvez choisir d’accepter sa demande et d’aller dire à Ranhis qu’elle ne veut pas payer, mais Ranhis vous renverras la voir.
  • Vous pouvez la tuer, mais elle ne possède rien d’interessant à part 205 septims, et c’est une bonne magicienne (donc attention petit niveau)
  • Vous pouvez la convaincre de payer grâce à votre éloquence, elle vous donneras alors 2000 septims.

Sortez et reprenez la route vers le nord, un peu plus loin se trouve Sulipund. Llarar Béréloth se trouve tout en haut. Vous pouvez soit utiliser votre talent d’orateur pour le convaincre, soit directement le tuer. Puis, revenez vois Rhanis.


Récompense : Si vous avez convaincu Llarar Béréloth, vous recevrez 4 potions de regain de magie de qualité. Si vous avez convaincu Manwe de payer, vous toucherez 1000 septims. Si au contraire vous les avez tués, la mission est réussie mais vous ne récoltez rien pour la mort de Manwe, et deux potions de regain de magie de qualité pour la mort de Llarar Béréloth.


Entraînement illégal

Un argonien propose des entraînements en guérison sans l’aval de la guilde. Ranis vous demande de mettre un terme à ce service. L’argonien s’appelle Lui-Seul-Est-Là et se trouve au cercle du mur du sud à balmora. Allez lui parler, il vous fera alors une proposition:

  • Soit vous acceptez de mentir à Ranis et de recevoir des entraînements gratuits de sa part.
  • Soit vous refusez et pour réussir la mission vous êtes dans l’obligation de le tuer, sans porter le premier coup.


Récompense : Si vous avez accepté son offre, vous n’obtenez ni cadeaux de Ranis, ni entraînements gratuits. Si au contraire vous l’avez tué, Ranis vous donnera 4 parchemins de Salve de feu élémentaire.


Itermèrel

Ranis vous demande d’escorter un érudit du nom d’Itermèrel, jusqu’à Pélagiad. Voulant uniquement ses notes, elle vous fait comprendre qu’elle se moque éperdument de savoir s’il arrive en vie ou non. Il vous attend à l’auberge des Huit Plats, à Balmora. Soit vous ne prenez pas la peine de l’escorter jusqu’à Pélagiad, et vous le tuez en prenant garde à ne pas porter le premier coup, mais attention : il est assez fort pour un faible niveau, et il est très dur à convaincre grâce au ton sarcastique de passer à l’offensive. Soit vous l’escortez jusqu'à l’auberge de Pélagiad, il vous donnera ses notes une fois arrivé à destination.


Nécromancienne

Tashpi Ashibael pratique la nécromancie à Maar Gan. Ranis vous demande de la tuer. Allez chez elle, et parlez lui, elle vous proposera alors un marché. Vous pouvez accepter de mentir à Ranis, ou bien de la tuer.


Récompense : Dans les deux cas, vous obtenez la même chose : 2 Parchemins de Salve élémentaire feu et 2 parchemins de Quatrième Barrière.


Espion Telvanni

Ranis pense qu’un espion telvanni a infiltré la guilde des mages. Elle vous demande de le trouver et de revenir une fois son identité connue. Dans toutes les guildes des mages hormis Vivec, les PNJ répondront par la négative, seul Lézarde-à -l’Ombre-des-Arbres vous indique la piste de Vivec. Il faut aller parler à Trebonius Artorius, il vous parle alors de son conseiller, Tiram Gadar. Parlez à Trebonius de la lettre de recommandation qu’il mentionne. Deux choix s'offrent alors à vous :

  • Vous revenez voir Ranis pour finir la mission;
  • Ou vous parlez "d’espions telvannis" à Trebonius, en disant que c’est Ranis l’espionne.


Récompense : Si vous retournez voir Ranis, elle vous donnera 2 parchemins d’appel de Sainte Dorée, et l’une des meilleurs dagues du jeu, Buveuse d’âmes. Si vous avez menti, vous perdez un artefact.


Fin de quêtes de Balmora.