Différences entre les versions de « Morrowind : Installer un mod »

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(modifs diverses)
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[[Catégorie:Morrowind : Aide technique|Installer un mod]]
[[Catégorie:Morrowind : Aide technique|Installer un mod]]
==Installer un mod==


===Décompresser au bon endroit===
=Installer un mod=


Les mods (ou modules) que vous téléchargez sont toujours compressées dans une archive, au format ZIP, RAR ou le plus souvent 7zip (utilisé par Wiwiland). Vous aurez besoin de [http://www.7-zip.org/fr/ 7zip] ou de [http://www.izarc.org/download.html Izarc] qui sont des programmes gratuits.
==Précautions avant l'installation==


*Le plus souvent les mods doivent être décompressés dans le répertoire '''...\Morrowind\Data Files''' (par défaut: "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files"). Cependant, si le mod compressé contient déjà un répertoire '''Data Files''' lorsque vous l'ouvrez (c'est le cas pour la plupart des mods sur Wiwiland), vous devez alors le décompresser dans : <br>
*'''Très important''' : beaucoup de problèmes rencontrés avec les mods sont dûs au fait que les joueurs n'ont pas la patience d'ouvrir les fichiers Lisez-moi (readme), fournis dans l'archive de chaque mod. '''Prenez le temps de regarder les "Lisez-moi"''' afin d'éviter de nombreux ennuis!
::::'''...\Morrowind''' <br>
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::::<font color=red>'''et non plus dans'''<br>
 
::::</font> '''...\Morrowind\Data Files'''
*On ne le répète jamais assez : '''faites une copie de vos dernières parties sauvegardées avant d'installer un mod !''' Vous sauvergades se trouvent dans le répertoire '''Saves'''. Par défaut : ""C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Saves"
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De même, si un mod remplace des textures ou d'autres fichiers (.dds, .tga ou .bsa par exemple), il peut être utile de faire une copie des éléments d'origine avant d'installer le mod, pour éviter d'avoir à tout réinstaller si les modifications apportées vous déplaisent.
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*Certains mods requièrent la présence d'un add-on (.esm de Tribunal ou de Bloodmoon), ou, plus rarement, d'un autre mod (.esp ou .esm). On dit qu'ils ont une '''dépendance'''. Cette information est généralement indiquée dans le fichier lisez-moi. Sans le fichier dont il dépend, un mod ne pourra pas fonctionner correctemment.
<br/>


===Cocher l'.esp===
*Il est très fortement déconseillé d'installer des mods anglais sur la version française de Morrowind, et vice-versa. De nombreuses erreurs seront inévitables. Wiwiland n'assurera pas le support des joueurs qui mélangent jeu et mods de langues différentes. La seule exception est pour les mods n'ayant pas d'.esp, qui se contentent de remplacer des textures.
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A chaque mod correspond en principe un fichier '''.esp''' (remarque : il arrive que certains n'en aient pas, comme les mods qui ne font que remplacer des textures, dans ce cas il n'y a rien d'autre à faire une fois le mod décompressé/installé). Ce fichier doit être impérativement sélectionné dans le menu '''Fichiers Données''' avant le lancement du jeu.
*L'installation d'un grand nombre de mods peut générer des conflits. Pour éviter cela, utilisez [http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article265 TES Plugin Tool]. Cet outil va scanner vos mods et créer des fichiers unifiés pour les objets, les listes de niveaux (levelled list - qui contiennent les objets que vous trouvez aléatoirement dans les coffres, par exemple), et les dialogues.


*Une fois que vous aurez décompressé l'archive du mod dans le bon répertoire, lancer Morrowind en utilisant l'icône de lancement (sur votre bureau ou dans le menu démarrer). Dans la fenêtre de lancement du jeu, cliquer sur '''Fichiers données''' (encadré en rouge sur la photo).


[[Image: Morrowind_launcher.jpg]]
==Décompresser au bon endroit==


''NB : L'image de votre fenêtre peut ne pas être identique à celle-ci, tout dépend si vous avez installés les Add-ons officiels ou non''
Les mods (ou modules) que vous téléchargez sont toujours compressées dans une archive, au format ZIP, RAR ou le plus souvent 7zip (utilisé par Wiwiland). Vous aurez besoin de [http://www.7-zip.org/fr/ 7zip] ou de [http://www.izarc.org/download.html Izarc] qui sont des programmes gratuits.<br/>


*Il faut bien prend soin de cocher la case correspondant à l'.esp du mod. Ici le mod s'appelle '''Mod_a_tester''' (surligné en bleu); c'est le seul qui ne soit pas encore coché, il faut donc le faire.
Le plus souvent les mods doivent être décompressés dans le répertoire '''...\Morrowind\Data Files''' (par défaut: "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files"). Cependant, si le mod compressé contient déjà un répertoire '''Data Files''' lorsque vous l'ouvrez (c'est le cas pour la plupart des mods sur Wiwiland), vous devez alors le décompresser dans : <br>
::::'''...\Morrowind''' <br>
::::<font color=red>'''et non dans'''<br>
::::</font> '''...\Morrowind\Data Files'''


[[Image: Activation_mod_morrowind.JPG]]


*Ensuite, cliquez sur le '''OK''' et '''Lancer''' le jeu.
==Cocher l'.esp==


A chaque mod correspond en principe un fichier '''.esp''' (remarque : il arrive que certains n'en aient pas, comme les mods qui ne font que remplacer des textures, dans ce cas il n'y a rien d'autre à faire une fois le mod décompressé/installé). Ce fichier doit être impérativement sélectionné dans le menu '''Fichiers Données''' avant le lancement du jeu.<br/><br/>


==Précautions avant l'installation==
Une fois que vous aurez décompressé l'archive du mod dans le bon répertoire, lancer Morrowind en utilisant l'icône de lancement (sur votre bureau ou dans le menu démarrer). Dans la fenêtre de lancement du jeu, cliquer sur '''Fichiers données''' (encadré en rouge sur la photo).<br/><br/>
(en cours)  


*Sauvegarde : on ne le répète jamais assez : '''<span style="color:#FF0000;">copiez/collez quelques sauvegardes -avant installation du mod- dans un autre répertoire...</span>''', répertoire par défaut : '''...Bethesda Softworks\Morrowind\Saves'''
[[Image: MW_Launcher.jpg]]


De même, il peut être utile, si un mod touche à des textures ou autres (.dds, .tga ou .bsa par exemple), de mettre les éléments d'origine de côté avant d'installer le mod. Cependant, dans ce dernier cas, une réinstallation de Morrowind arrange tout, c'est juste un peu long...
''NB : L'image de votre fenêtre peut ne pas être identique à celle-ci, tout dépend si vous avez installés les Add-ons officiels ou non''<br/><br/>


*Dépendance : certains mods requièrent la présence d'un add-on, ou, plus rarement, d'un autre mod. '''Ceci est alors indiqué dans le fichier "lisez-moi" du mod (readme en anglais)''' en question. Il s'agit le plus souvent de dépendance à une texture ou une fonctionnalité du jeu (mod concernant les loups-garous par exemple).  D'où l'intérêt de lire ce fichier "lisez-moi"...
Il faut bien prend soin de cocher la case correspondant à l'.esp du mod. Ici le mod s'appelle '''Super Mod''' (surligné en bleu); c'est le seul qui ne soit pas encore coché, il faut donc le faire.<br/><br/>


Si la dépendance n'est pas respectée, le nouveau mod n'aura pas un fonctionnement correct...
[[Image: Activation_mod.jpg]]


*Il est très fortement déconseillé d'installer des mods anglais sur la version française de Morrowind, et vice-versa. De nombreuses erreurs seront inévitables. Wiwiland n'assurera pas le support des joueurs qui mélangent jeu et mods de langues différentes.
Ensuite, cliquez sur le '''OK''' et '''Lancer''' le jeu.


*Si vous avez installé de nombreux mods, des conflits peuvent survenir, et vous n'aurez les informations que du dernier mod. Si c'est le cas (et même dans le doute), utilisez [http://www34.brinkster.com/ghostwheel/ TES Plugin Tool]. Cet outil va scanner vos mods, et créer des fichiers unifiés pour les objets, les listes de niveaux (les objets aléatoires) et les dialogues.


==Désinstaller un mod==
==Désinstaller un mod==
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Pour désinstaller un mod, il suffit en principe de retourner dans '''Fichiers Donnés''' et de décocher l'.esp. Cependant, certains mods installent des éléments (graphiques, sons, etc.) qui ne seront pas effacés et qui risquent d'apparaître toujours dans le jeu. Il est donc très important de lire le fichier '''lisez-moi''' avant d'installer un mod, pour savoir exactement ce qu'il remplace. Sinon, à défaut de bien connaître le fonctionnement de Morrowind, vous risquez d'être contraint de réinstaller votre jeu.
Pour désinstaller un mod, il suffit en principe de retourner dans '''Fichiers Donnés''' et de décocher l'.esp. Cependant, certains mods installent des éléments (graphiques, sons, etc.) qui ne seront pas effacés et qui risquent d'apparaître toujours dans le jeu. Il est donc très important de lire le fichier '''lisez-moi''' avant d'installer un mod, pour savoir exactement ce qu'il remplace. Sinon, à défaut de bien connaître le fonctionnement de Morrowind, vous risquez d'être contraint de réinstaller votre jeu.


==FAQ : Problèmes lors de l'installation d'un mod==
 
==Problèmes après l'installation d'un mod==
 
Voir [[Morrowind : Erreurs aux lancements|Les erreurs au lancement du jeu]

Version du 24 novembre 2006 à 20:34


Installer un mod

Précautions avant l'installation

  • Très important : beaucoup de problèmes rencontrés avec les mods sont dûs au fait que les joueurs n'ont pas la patience d'ouvrir les fichiers Lisez-moi (readme), fournis dans l'archive de chaque mod. Prenez le temps de regarder les "Lisez-moi" afin d'éviter de nombreux ennuis!


  • On ne le répète jamais assez : faites une copie de vos dernières parties sauvegardées avant d'installer un mod ! Vous sauvergades se trouvent dans le répertoire Saves. Par défaut : ""C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Saves"


De même, si un mod remplace des textures ou d'autres fichiers (.dds, .tga ou .bsa par exemple), il peut être utile de faire une copie des éléments d'origine avant d'installer le mod, pour éviter d'avoir à tout réinstaller si les modifications apportées vous déplaisent.

  • Certains mods requièrent la présence d'un add-on (.esm de Tribunal ou de Bloodmoon), ou, plus rarement, d'un autre mod (.esp ou .esm). On dit qu'ils ont une dépendance. Cette information est généralement indiquée dans le fichier lisez-moi. Sans le fichier dont il dépend, un mod ne pourra pas fonctionner correctemment.


  • Il est très fortement déconseillé d'installer des mods anglais sur la version française de Morrowind, et vice-versa. De nombreuses erreurs seront inévitables. Wiwiland n'assurera pas le support des joueurs qui mélangent jeu et mods de langues différentes. La seule exception est pour les mods n'ayant pas d'.esp, qui se contentent de remplacer des textures.


  • L'installation d'un grand nombre de mods peut générer des conflits. Pour éviter cela, utilisez TES Plugin Tool. Cet outil va scanner vos mods et créer des fichiers unifiés pour les objets, les listes de niveaux (levelled list - qui contiennent les objets que vous trouvez aléatoirement dans les coffres, par exemple), et les dialogues.


Décompresser au bon endroit

Les mods (ou modules) que vous téléchargez sont toujours compressées dans une archive, au format ZIP, RAR ou le plus souvent 7zip (utilisé par Wiwiland). Vous aurez besoin de 7zip ou de Izarc qui sont des programmes gratuits.

Le plus souvent les mods doivent être décompressés dans le répertoire ...\Morrowind\Data Files (par défaut: "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files"). Cependant, si le mod compressé contient déjà un répertoire Data Files lorsque vous l'ouvrez (c'est le cas pour la plupart des mods sur Wiwiland), vous devez alors le décompresser dans :

...\Morrowind
et non dans
...\Morrowind\Data Files


Cocher l'.esp

A chaque mod correspond en principe un fichier .esp (remarque : il arrive que certains n'en aient pas, comme les mods qui ne font que remplacer des textures, dans ce cas il n'y a rien d'autre à faire une fois le mod décompressé/installé). Ce fichier doit être impérativement sélectionné dans le menu Fichiers Données avant le lancement du jeu.

Une fois que vous aurez décompressé l'archive du mod dans le bon répertoire, lancer Morrowind en utilisant l'icône de lancement (sur votre bureau ou dans le menu démarrer). Dans la fenêtre de lancement du jeu, cliquer sur Fichiers données (encadré en rouge sur la photo).

MW Launcher.jpg

NB : L'image de votre fenêtre peut ne pas être identique à celle-ci, tout dépend si vous avez installés les Add-ons officiels ou non

Il faut bien prend soin de cocher la case correspondant à l'.esp du mod. Ici le mod s'appelle Super Mod (surligné en bleu); c'est le seul qui ne soit pas encore coché, il faut donc le faire.

Activation mod.jpg

Ensuite, cliquez sur le OK et Lancer le jeu.


Désinstaller un mod

Pour désinstaller un mod, il suffit en principe de retourner dans Fichiers Donnés et de décocher l'.esp. Cependant, certains mods installent des éléments (graphiques, sons, etc.) qui ne seront pas effacés et qui risquent d'apparaître toujours dans le jeu. Il est donc très important de lire le fichier lisez-moi avant d'installer un mod, pour savoir exactement ce qu'il remplace. Sinon, à défaut de bien connaître le fonctionnement de Morrowind, vous risquez d'être contraint de réinstaller votre jeu.


Problèmes après l'installation d'un mod

Voir [[Morrowind : Erreurs aux lancements|Les erreurs au lancement du jeu]