Morrowind : Installer un mod

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Installer un mod

Décompresser au bon endroit

Les mods (ou modules) que vous téléchargez sont toujours compressées dans une archive, au format ZIP, RAR ou le plus souvent 7zip (utilisé par Wiwiland). Vous aurez besoin de 7zip ou de Izarc qui sont des programmes gratuits.

  • Le plus souvent les mods doivent être décompressés dans le répertoire ...\Morrowind\Data Files (par défaut: "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files"). Cependant, si le mod compressé contient déjà un répertoire Data Files lorsque vous l'ouvrez (c'est le cas pour la plupart des mods sur Wiwiland), vous devez alors le décompresser dans :
...\Morrowind
et non plus dans
...\Morrowind\Data Files


Cocher l'.esp

A chaque mod correspond en principe un fichier .esp (remarque : il arrive que certains n'en aient pas, comme les mods qui ne font que remplacer des textures, dans ce cas il n'y a rien d'autre à faire une fois le mod décompressé/installé). Ce fichier doit être impérativement sélectionné dans le menu Fichiers Données avant le lancement du jeu.

  • Une fois que vous aurez décompressé l'archive du mod dans le bon répertoire, lancer Morrowind en utilisant l'icône de lancement (sur votre bureau ou dans le menu démarrer). Dans la fenêtre de lancement du jeu, cliquer sur Fichiers données (encadré en rouge sur la photo).

Fichier:Morrowind launcher.jpg

NB : L'image de votre fenêtre peut ne pas être identique à celle-ci, tout dépend si vous avez installés les Add-ons officiels ou non

  • Il faut bien prend soin de cocher la case correspondant à l'.esp du mod. Ici le mod s'appelle Mod_a_tester (surligné en bleu); c'est le seul qui ne soit pas encore coché, il faut donc le faire.

Fichier:Activation mod morrowind.JPG

  • Ensuite, cliquez sur le OK et Lancer le jeu.


Précautions avant l'installation

(en cours)

  • Sauvegarde : on ne le répète jamais assez : copiez/collez quelques sauvegardes -avant installation du mod- dans un autre répertoire..., répertoire par défaut : ...Bethesda Softworks\Morrowind\Saves

De même, il peut être utile, si un mod touche à des textures ou autres (.dds, .tga ou .bsa par exemple), de mettre les éléments d'origine de côté avant d'installer le mod. Cependant, dans ce dernier cas, une réinstallation de Morrowind arrange tout, c'est juste un peu long...

  • Dépendance : certains mods requièrent la présence d'un add-on, ou, plus rarement, d'un autre mod. Ceci est alors indiqué dans le fichier "lisez-moi" du mod (readme en anglais) en question. Il s'agit le plus souvent de dépendance à une texture ou une fonctionnalité du jeu (mod concernant les loups-garous par exemple). D'où l'intérêt de lire ce fichier "lisez-moi"...

Si la dépendance n'est pas respectée, le nouveau mod n'aura pas un fonctionnement correct...

  • Il est très fortement déconseillé d'installer des mods anglais sur la version française de Morrowind, et vice-versa. De nombreuses erreurs seront inévitables. Wiwiland n'assurera pas le support des joueurs qui mélangent jeu et mods de langues différentes.
  • Si vous avez installé de nombreux mods, des conflits peuvent survenir, et vous n'aurez les informations que du dernier mod. Si c'est le cas (et même dans le doute), utilisez TES Plugin Tool. Cet outil va scanner vos mods, et créer des fichiers unifiés pour les objets, les listes de niveaux (les objets aléatoires) et les dialogues.

Désinstaller un mod

Pour désinstaller un mod, il suffit en principe de retourner dans Fichiers Donnés et de décocher l'.esp. Cependant, certains mods installent des éléments (graphiques, sons, etc.) qui ne seront pas effacés et qui risquent d'apparaître toujours dans le jeu. Il est donc très important de lire le fichier lisez-moi avant d'installer un mod, pour savoir exactement ce qu'il remplace. Sinon, à défaut de bien connaître le fonctionnement de Morrowind, vous risquez d'être contraint de réinstaller votre jeu.

FAQ : Problèmes lors de l'installation d'un mod