Différences entre les versions de « Morrowind : Le Temple, Introduction »

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==Entrer au Temple et obtenir des quêtes==
==Entrer au Temple et obtenir des quêtes==
Pour entrer au Temple, parlez avec les membres du Temple que vous rencontrez. Ils vous diront d'aller voir le Grand Chanoine Tholer Saryoni qui se trouve au Grand Sanctuaire à Vivec, dans le quartier du Temple. Ils vous diront aussi de faire amende honorable. Chacun des cinq personnages peut vous donner la première mission.
Pour entrer au Temple, parlez avec les membres du Temple que vous rencontrez. Suivant à qui vous vous adressez et l'endroit où vous êtes, ils vous diront d'aller voir un des 5 personnages ci-dessous. Ils vous diront aussi de faire amende honorable. Chacun de ces cinq personnages peut vous faire entrer au temple et vous donner la première mission.


Quand vous exécuterez les quêtes, demandez systématiquement une promotion au personnage qui vous les donne. Utilisez aussi les sorts de Marque et de Rappel pour vous éviter des voyages de retour fastidieux.
Quand vous exécuterez les quêtes, demandez systématiquement une promotion au personnage qui vous les donne. Utilisez aussi les sorts de Marque et de Rappel pour vous éviter des voyages de retour fastidieux.

Version du 26 avril 2010 à 00:54

Talents et Grades

Talents

Talents favoris :

  • Alchimie
  • Convocation
  • Combat sans Armure
  • Guérison
  • Mysticisme
  • Arme contondante


Compétences majeures :

  • Personnalité
  • Intelligence

Grades

  1. Profane :
    • Grade à l'entrée dans le Temple
  2. Novice :
    • Personnalité : 30
    • Intelligence : 30
    • 1 Talent requis à 10
  3. Initié :
    • Personnalité : 30
    • Intelligence : 30
    • 1 Talent requis à 20
  4. Acolyte :
    • Personnalité : 30
    • Intelligence : 30
    • 1 Talent requis à 30
    • 2 Talent requis à 5
  5. Adepte :
    • Personnalité : 30
    • Intelligence : 30
    • 1 Talent requis à 40
    • 2 Talent requis à 10
  6. Vicaire :
    • Personnalité : 31
    • Intelligence : 31
    • 1 Talent requis à 50
    • 2 Talent requis à 15
  7. Disciple :
    • Personnalité : 32
    • Intelligence : 32
    • 1 Talent requis à 60
    • 2 Talent requis à 20
  8. Devin :
    • Personnalité : 33
    • Intelligence : 33
    • 1 Talent requis à 70
    • 2 Talent requis à 25
  9. Patriarche :
    • Personnalité : 34
    • Intelligence : 34
    • 1 Talent requis à 80
    • 2 Talent requis à 30
  10. Grand Chanoine du Temple :
    • Personnalité : 35
    • Intelligence : 35
    • 1 Talent requis à 90
    • 2 Talent requis à 35

Entrer au Temple et obtenir des quêtes

Pour entrer au Temple, parlez avec les membres du Temple que vous rencontrez. Suivant à qui vous vous adressez et l'endroit où vous êtes, ils vous diront d'aller voir un des 5 personnages ci-dessous. Ils vous diront aussi de faire amende honorable. Chacun de ces cinq personnages peut vous faire entrer au temple et vous donner la première mission.

Quand vous exécuterez les quêtes, demandez systématiquement une promotion au personnage qui vous les donne. Utilisez aussi les sorts de Marque et de Rappel pour vous éviter des voyages de retour fastidieux.

Personnages donnant les quêtes :

  • Vivec, Quartier du Temple : Tholer Saryoni au Grand Sanctuaire,
  • Ald'rhun : Tuls Valen au Temple,
  • Vivec, Quartier du Temple : Endryn Llethan au Grand Sanctuaire,
  • Molag Mar : Tharer Rothelot au Temple
  • Porte Des Ames : Uvoo Llaren au Temple.

Comme vous l'ont conseillé les membres du Temple, allez voir Tholer Saryoni à Vivec et demandez-lui d'entrer au Temple. Il vous dira qu'il faut faire amende honorable. Faites-le et il vous informera que pour que votre intronisation se fasse dans de bonnes conditions, il est indispensable que vous fassiez le Pèlerinage des 7 Grâces. Il vous donne un livre "La Voix du Pèlerin" qui vous aidera à trouver votre chemin de pèlerin. Lisez-le et vous trouverez les différentes étapes de votre pèlerinage. Les 7 Grâces sont, en fait, sept Sanctuaires que vous devez visiter. A la lecture du livre, vous remarquerez que vous devez vous munir d'un ou plusieurs ingrédients, d'un objet ou d'une potion pour faire votre don. Faites-le avant de partir car vous avez du chemin.