Morrowind : Maladies

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En Morrowind, on recense 3 sortes de maladies:

  • Les maladies communes
  • Les maladies dues au Fléau
  • La peste.


Une maladie commune n'est pas très grave en soi et on peut la soigner aux Sanctuaires, aux Temples les plus proches ou encore avec des potions.

Une maladie du Fléau est plus grave et il est difficile de s'en défaire. On la soigne avec des potions ou dans certains Sanctuaires et Temples.

La peste (forme rare de la maladie du Fléau, que l'on attrape avec des monstres pestiférés au-delà du Rempart Intangible) est, quant à elle, incurable. C'est une maladie toujours mortelle avec un rythme de progression variable en fonction des caractéristiques du personnage (il existe cependant une possibilité d'en être immunisé lorsqu'on progresse dans la quête principale).


Le vampirisme peut-être considéré lui aussi comme une maladie. Voir la page Loups garous et vampires


Les maladies communes

Il existe 16 Maladies Communes : L'Arthrite, l'Arthrite Infernale, la Nécrose Cérébrale, la Désynchronisation, la Démence Serpigineuse, la Leptospirose Biliaire, la Spasmophilie, le Chancre de Rouille, la Dégénérescence Musculaire, l'Ataxie, l'Anémie, la Fièvre des Marais,la Tremblote, la Putréfaction Infernale, la Jaunétique et la Déprime Spasmodique. On peut les grouper en 3 niveaux : Bénigne, Sérieuse et Grave. Aucune n'est fatale au Personnage mais toutes exigent un traitement rapide sous peine de l'affaiblir dangereusement.


Arthrite

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Dextérité et Mobilité
  • Symptômes: Irritation et inflammation persistante des articulations
  • Source : Contact avec Braillard des Falaises

Arthrite Infernale

  • Type : Grave
  • Affecte : Dextérité
  • Symptômes: Gonflement douloureux des articulations et immobilisation progressive.
  • Source : Contact avec Alit ou Guar domestique.

Nécrose Cérébrale

  • Type : Grave.
  • Affecte : Mémoire et facultés de raisonnement.
  • Symptômes: Perte rapide de mémoire et facultés de raisonnement.
  • Source : Morsure de Rat.

Désynchronisation

  • Type : Extrêmement grave
  • Affecte : Réflexion et Coordination musculaire
  • Symptômes: Grande maladresse et état de confusion permanent
  • Source : Contact avec Cadavres Ambulant, Squelette, Grand Cadavre Ambulant, Seigneur des Ossements

Démence Serpigineuse

  • Type : Sérieux
  • Affecte : Esprit et Comportement
  • Symptômes: La peau est irritée et prend petit à petit l'aspect d'écailles de serpent
  • Source : Contact Netch mâle et Netch femelle.

Leptospirose Biliaire

  • Type : Sérieux
  • Affecte : Comportement
  • Symptômes: Grande irritabilité, crises de violence passagères et légère démence
  • Source : Morsure de Poisson Carnassier

Spasmophilie

  • Type : Grave
  • Affecte : Mobilité
  • Symptômes: Frissons et spasmes musculaires
  • Source : Contact avec Chien de Nix

Chancre de Rouille

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Comportement et facultés de déplacement
  • Symptômes: Démangeaisons et Tuméfactions, douleur et spasmes musculaires
  • Source : Morsure de Rat d'Egout

Dégénérescence Musculaire

  • Type : Sérieux
  • Affecte : Force
  • Symptômes: Etat de faiblesse générale, grande mollesse des muscles
  • Source : Contact avec n'importe quelle sorte de Kwama

Ataxie

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Force et dextérité
  • Symptômes: Douleurs dans tout le corps et raideur progressive des muscles
  • Source : Contact avec un Poisson Carnassier

Anémie

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Force et Endurance
  • Symptômes: Perte d'énergie et grand essoufflement
  • Source : Contact avec un Dreugh

Fièvre des Marais

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Comportement et Force
  • Symptômes: Forte température et crises de délire
  • Source : Contact avec Crabe des Vases

Tremblote

  • Type : Grave
  • Affecte : Force, endurance et facultés de déplacement
  • Symptômes: Spasmes incontrôlables et fatigue chronique
  • Source : Contact avec Shalk de Feu

Putréfaction Infernale

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Force et comportement
  • Symptômes: Manque de sommeil et mort des tissus touchés
  • Source : Contact avec Cadavre Ambulant, Squelette, Grand cadavre Ambulant et Seigneur des Ossements

Jaunétique

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Capacités de déplacement et force
  • Symptômes: Tâches sombres comme des bleus et très sensibles
  • Source : Contact avec Kagouti

Déprime Spasmodique

  • Type : Bénigne
  • Affecte : Volonté et dextérité
  • Symptômes: Spasmes musculaires et envie de ne rien faire
  • Source : Contact avec Chien de Nix

Sanies Lupinus (BloodMoon)

  • Elle s'attrape au contact des loups garou.
  • Au bout de 3 jours si on ne s'est pas soigné avec une potion ou un sort de guérison de la maladie commune, le Personnage est transformé à jamais en Loup-Garou.

Les maladies dues au fleau

Les Maladies dues au Fléau sont au nombre de 4 et sont toutes graves et dangereuses pour le Personnage: Le Chancre des Cendres, le Chanthrax, le Sombrecoeur et la Gangrène Mentale.

Le Chancre des Cendres

  • Type : Grave
  • Affecte : Comportement général
  • Symptômes: Manque d'intelligence et désynchronisation
  • Source : Contact avec Créatures infectées et Monstres du Fléau

Le Chanthrax

  • Type : Grave
  • Affecte : Dextérité et mobilité
  • Symptômes: Grande maladresse et difficultés à se déplacer
  • Source : Contact avec Créatures pestiférées et Monstres du Fléau

Le Sombre Coeur

  • Type : Particulièrement grave
  • Affecte : Force et Endurance
  • Symptômes: Grande faiblesse et essoufflement rapide
  • Source : Contact avec Créatures infectées et Monstres du Fléau

La Gangrène Mentale

  • Type : Particulièrement grave
  • Affecte : Volonté et facultés de raisonnement
  • Symptômes: Manque d'intelligence et envie de ne rien faire
  • Source : Contact avec Créatures pestiférées et Monstres du Fléau


La peste

La peste (forme rare de la maladie du Fléau, que l'on attrape avec des monstres pestiférés au-delà du Rempart Intangible) est, quant à elle, incurable. C'est une maladie toujours mortelle avec un rythme de progression variable en fonction des caractéristiques du Personnage. Il existe cependant une possibilité d'en être immunisé lorsqu'on accomplit la quête principale.