Différences entre les versions de « Morrowind : Morag Tong, Introduction »

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La Morag Tong est une guilde légale d'assassins avec un code d'honneur rigoureux. Les missions portent sur des "contrats" d'exécution donnés pour débarrasser la Guilde des personnages dissidents ou de bandits dont quelqu'un a demandé l'élimination.
[[Catégorie:Morrowind : Morag Tong|Introduction]]
Chaque contrat est couvert par une "autorisation d'exécution" qui permet au titulaire de la mission de ne rien craindre des autorités officielles.<br><br>
La Morag Tong est une guilde légale d'assassins avec un code d'honneur rigoureux. Les missions portent sur des "contrats" d'exécution donnés pour débarrasser la Guilde des personnages dissidents ou de bandits dont quelqu'un a demandé l'élimination.
Chaque contrat est couvert par une "autorisation d'exécution" qui permet au titulaire de la mission de ne rien craindre des autorités officielles.<br/>


Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère, Acrobatie, Discrétion, Illusion.<br>
Compétences majeures : Vitesse, Agilité<br><br>


*Les Grades :<br><br>
===Aptitudes===
- Membre :<br>
Vitesse : 30<br>
Agilité : 30<br><br>


- Larbin :<br>
Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère, Acrobatie, Discrétion, Illusion.<br>
Vitesse : 30<br>
Compétences majeures : Vitesse, Agilité<br/>
Agilité : 30<br>
1 Talent requis à 10<br><br>


- Esclave :<br>
Vitesse : 30<br>
Agilité : 30<br>
1 Talent requis à 20<br><br>


- Fidèle :<br>
===Les Grades===
Vitesse : 30<br>
Niveau requis pour devenir membre : Vitesse 30, Agilité 30<br/>
Agilité : 30<br>
1 Talent requis à 30<br>
2 Talents requis à 5<br><br>


- Penseur :<br>
#'''Larbin''' : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 10
Vitesse : 30<br>
#'''Esclave''' : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 20
Agilité : 30<br>
#'''Fidèle''' : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 30, 2 talents requis à 5
1 Talent requis à 40<br>
#'''Penseur''' : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 40, 2 talents requis à 10
2 Talents requis à 10<br><br>
#'''Frère''' : Vitesse : 31, Agilité : 31, 1 talent requis à 50, 2 talents requis à 15
#'''Professionnel''' : Vitesse : 32, Agilité : 32, 1 talent requis à 60, 2 talents requis à 20
#'''Expert''' : Vitesse : 33, Agilité : 33, 1 talent requis à 70, 2 talents requis à 25
#'''Maître''' : Vitesse : 34, Agilité : 34, 1 talent requis à 80, 2 talents requis à 30
#'''Grand Maître''' : Vitesse : 35, Agilité : 35, 1 talent requis à 90, 2 talents requis à 35
<br/>


- Frère :<br>
===PNJ Principaux===
Vitesse : 31<br>
Agilité : 31<br>
1 Talent requis à 50<br>
2 Talents requis à 15<br><br>


- Professionnel :<br>
Les PNJ suivants vous donneront des quêtes :
Vitesse : 32<br>
Agilité : 32<br>
1 Talent requis à 60<br>
2 Talents requis à 20<br><br>


- Expert :<br>
*'''Vivec''' : Eno Hlaalu, Quartier Général de la Morag Tong, zone dissimulée dans le Quartier de l'Arène (entrepôts, trappe fermée à 100)<br>
Vitesse : 33<br>
*'''Balmora''' : Ethasi Rilvayn, Guilde de La Morag Tong<br>
Agilité : 33<br>
*'''Ald'ruhn''' : Goren Andarys, Siège de La Morag Tong à Ald'Ruhn sous Skar<br>
1 Talent requis à 70<br>
*'''Sadrith mora''' : Dunsalipal Dun-Ahe, Guilde de La Morag Tong<br>
2 Talents requis à 25<br><br>
 
- Maître :<br>
Vitesse : 34<br>
Agilité : 34<br>
1 Talent requis à 80<br>
2 Talents requis à 30<br><br>
 
- Grand Maître :<br>
Vitesse : 35<br>
Agilité : 35<br>
1 Talent requis à 90<br>
2 Talents requis à 35<br><br>
 
*Personnages donnant les quêtes<br><br>
Vivec : Eno Hlaalu, Quartier Général de la Morag Tong, zone dissimulée dans le Quartier de l'Arène (entrepôts, trappe fermée à 100)<br>
Balmora : Ethasi Rilvayn, Guilde de La Morag Tong<br>
Ald ruhn : Goren Andarys, Siège de La Morag Tong à Ald Ruhn sous Skar<br>
Sadrith mora : Dunsalipal Dun-Ahe, Guilde de La Morag Tong<br>

Version actuelle datée du 21 février 2007 à 19:55

La Morag Tong est une guilde légale d'assassins avec un code d'honneur rigoureux. Les missions portent sur des "contrats" d'exécution donnés pour débarrasser la Guilde des personnages dissidents ou de bandits dont quelqu'un a demandé l'élimination. Chaque contrat est couvert par une "autorisation d'exécution" qui permet au titulaire de la mission de ne rien craindre des autorités officielles.


Aptitudes

Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère, Acrobatie, Discrétion, Illusion.
Compétences majeures : Vitesse, Agilité


Les Grades

Niveau requis pour devenir membre : Vitesse 30, Agilité 30

  1. Larbin : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 10
  2. Esclave : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 20
  3. Fidèle : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 30, 2 talents requis à 5
  4. Penseur : Vitesse : 30, Agilité : 30, 1 talent requis à 40, 2 talents requis à 10
  5. Frère : Vitesse : 31, Agilité : 31, 1 talent requis à 50, 2 talents requis à 15
  6. Professionnel : Vitesse : 32, Agilité : 32, 1 talent requis à 60, 2 talents requis à 20
  7. Expert : Vitesse : 33, Agilité : 33, 1 talent requis à 70, 2 talents requis à 25
  8. Maître : Vitesse : 34, Agilité : 34, 1 talent requis à 80, 2 talents requis à 30
  9. Grand Maître : Vitesse : 35, Agilité : 35, 1 talent requis à 90, 2 talents requis à 35


PNJ Principaux

Les PNJ suivants vous donneront des quêtes :

  • Vivec : Eno Hlaalu, Quartier Général de la Morag Tong, zone dissimulée dans le Quartier de l'Arène (entrepôts, trappe fermée à 100)
  • Balmora : Ethasi Rilvayn, Guilde de La Morag Tong
  • Ald'ruhn : Goren Andarys, Siège de La Morag Tong à Ald'Ruhn sous Skar
  • Sadrith mora : Dunsalipal Dun-Ahe, Guilde de La Morag Tong