Différences entre les versions de « Morrowind : Problèmes de poids dans l'inventaire, gérer excédent ou déficit »

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Pour un surplus de poids (par ex. le perso ne porte rien mais comptabilise 50)
Pour un surplus de poids (par ex. le perso ne porte rien mais comptabilise 50)
Il suffit de lui oter via la console un objet (ou des objets) qu'il ne possède pas dans son inventaire.
Il suffit de lui oter via la console un objet (ou des objets) qu'il ne possède pas dans son inventaire.
Quelques exemples :
Quelques exemples :
"misc_spool_01" (poids = 0,50)
"misc_spool_01" (poids = 0,50)
"misc_flask_01" (poids = 1)
"misc_flask_01" (poids = 1)
"misc_lw_bowl" (poids = 5)
"misc_lw_bowl" (poids = 5)
"misc_de_lute_01_phat" (poids = 10)
"misc_de_lute_01_phat" (poids = 10)
"misc_dwrv_gear00" (poids = 50)
"misc_dwrv_gear00" (poids = 50)


Marche à suivre :
Marche à suivre :
(Ouvrir la console -> Clic sur votre personnage) removeitem"misc_dwrv_gear00" 1 (pour perdre 50 en poids porté)
(Ouvrir la console -> Clic sur votre personnage) removeitem"misc_dwrv_gear00" 1 (pour perdre 50 en poids porté)


Pour un manque de poids (par ex. le perso porte 100 et ne comptabilise que 20)
Pour un manque de poids (par ex. le perso porte 100 et ne comptabilise que 20)
La difficulté était de trouver quelque chose ayant un poids mais non équipable, on trouve son bonheur dans la rubrique "container":
La difficulté était de trouver quelque chose ayant un poids mais non équipable, on trouve son bonheur dans la rubrique "container":
(3 objets à poids = 1 mais affublés d'un script donc j'ai pas relevé.)
(3 objets à poids = 1 mais affublés d'un script donc j'ai pas relevé.)
"pot_01" (poids = 10)
"pot_01" (poids = 10)
"chest_Andrano01" (poids = 15)
"chest_Andrano01" (poids = 15)
"chest_Goris" (poids = 25)
"chest_Goris" (poids = 25)
"barrel_01" (poids = 50)
"barrel_01" (poids = 50)
"com_hutch_01" (poids = 75)
"com_hutch_01" (poids = 75)
"com_cupboard_01" (poids = 100)
"com_cupboard_01" (poids = 100)
"com_chest_01" (poids = 150)
"com_chest_01" (poids = 150)
"crate_01" (poids = 200)
"crate_01" (poids = 200)
"crate_01_vivec_fg"  (poids = 250)
"crate_01_vivec_fg"  (poids = 250)
"com_closet_01" (poids = 300)
"com_closet_01" (poids = 300)
"de_r_closet_bagarn" (poids = 400)
"de_r_closet_bagarn" (poids = 400)
"com_chest_02_v_fonas" (poids = 500)
"com_chest_02_v_fonas" (poids = 500)
"crate_01_Sirollus_02" (poids = 600)
"crate_01_Sirollus_02" (poids = 600)
"com_chest_02_v_weapon05" (poids = 700)
"com_chest_02_v_weapon05" (poids = 700)


Marche à suivre :
Marche à suivre :
(Ouverture de la console -> Clic sur votre personnage) additem"pot_01" 4 (pour récupérer une valeur poids de +40)
(Ouverture de la console -> Clic sur votre personnage) additem"pot_01" 4 (pour récupérer une valeur poids de +40)


Pour les perfectionniste on peut, si nécessaire, jouer avec les ajouts et retraits pour obtenir le poids juste (ou souhaité !?…).
Pour les perfectionniste on peut, si nécessaire, jouer avec les ajouts et retraits pour obtenir le poids juste (ou souhaité !?…).

Version du 6 mars 2008 à 12:22

Pour un surplus de poids (par ex. le perso ne porte rien mais comptabilise 50) Il suffit de lui oter via la console un objet (ou des objets) qu'il ne possède pas dans son inventaire.

Quelques exemples :

"misc_spool_01" (poids = 0,50)

"misc_flask_01" (poids = 1)

"misc_lw_bowl" (poids = 5)

"misc_de_lute_01_phat" (poids = 10)

"misc_dwrv_gear00" (poids = 50)

Marche à suivre :

(Ouvrir la console -> Clic sur votre personnage) removeitem"misc_dwrv_gear00" 1 (pour perdre 50 en poids porté)

Pour un manque de poids (par ex. le perso porte 100 et ne comptabilise que 20) La difficulté était de trouver quelque chose ayant un poids mais non équipable, on trouve son bonheur dans la rubrique "container":

(3 objets à poids = 1 mais affublés d'un script donc j'ai pas relevé.)

"pot_01" (poids = 10)

"chest_Andrano01" (poids = 15)

"chest_Goris" (poids = 25)

"barrel_01" (poids = 50)

"com_hutch_01" (poids = 75)

"com_cupboard_01" (poids = 100)

"com_chest_01" (poids = 150)

"crate_01" (poids = 200)

"crate_01_vivec_fg" (poids = 250)

"com_closet_01" (poids = 300)

"de_r_closet_bagarn" (poids = 400)

"com_chest_02_v_fonas" (poids = 500)

"crate_01_Sirollus_02" (poids = 600)

"com_chest_02_v_weapon05" (poids = 700)

Marche à suivre :

(Ouverture de la console -> Clic sur votre personnage) additem"pot_01" 4 (pour récupérer une valeur poids de +40)

Pour les perfectionniste on peut, si nécessaire, jouer avec les ajouts et retraits pour obtenir le poids juste (ou souhaité !?…).