Différences entre les versions de « Morrowind : Signes astrologiques »

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=Les signes astrologiques=
==L'Amant==
==L'Amant==
Fait bénéficier de la Bénédiction de l’Amant donc d’une Agilité accrue et peuvent paralyser en embrassant.
Fait bénéficier de la Bénédiction de l’Amant donc d’une Agilité accrue et peuvent paralyser en embrassant.

Version actuelle datée du 17 août 2007 à 17:01

L'Amant

Fait bénéficier de la Bénédiction de l’Amant donc d’une Agilité accrue et peuvent paralyser en embrassant. Sorts : Veau de Lune, Fortifié : Agilité 25 pts Pouvoirs : Paralysie : 60 s à distance ; Réduction de fatigue : 200 pts perso

L'Apprenti

Ceux qui sont nés sous le signe de l’Apprenti bénéficient d’une magie renforcée par rapport aux autres. Il sont plus vulnérables aux sorts adverses. Capacité : Sang Elfe Multiplicateur de magie : 1.5 x INT Vulnérabilité à la magie 50 %

L’Atronach

Le signe de l’Astronach ne récupère pas sa magie en dormant mais ila des chances de le faire en absorbant les sorts qui le prennent pour cible. Capacité : Feu Des Entrailles Absorption de sort 50 pts Multiplicateur de magie fortifié 20x INT Magie suspendue

L’Ombre

Ceux qui bénéficient de ce signe peuvent devenir invisibles. Pouvoirs : Ombre De Lune Invisibilité : 60 s perso

La Dame

La Dame confère un bonus en Endurance et en personnalité. Capacité : Faveur De La Santé Fortifiée : Personnalité 25 pts Grâce De La Dame Fortifié : Endurance 25 pts

La Tour

La Tour offre à ses protégés le pouvoir d’ouvrir les serrures par Magie et de détecter les objets à distance. Sorts : Nez De Mendiant, Détection des animaux 200 p : 60 s perso Détection des enchantements 200 p : 60 s perso Détection des clés 200 p : 60 s perso Pouvoirs : Clef De La Tour Ouverture 50 pts ; contact

Le Destrier

Le signe du Destrier permet de se déplacer plus rapidement. Pouvoirs : Déplacement Fortifié : Rapidité 25 pts

Le Guerrier

Ceux qui sont nés sous ce signe ont de plus grandes chances de toucher leur adversaire. Pouvoirs : Sort De Guerre Attaque fortifié 10 pts

Le Rituel

Le Rituel permet de se soigner et de repousser les Morts-Vivants Sorts : Mot De Bénédiction Renvoi des Morts-vivants 100 pts ; 30 s distance Contact Beni Renvoi des Morts-vivants 100 pts ; 30 s contact Capacité : Don De Mara Regain de santé 100 pts : perso

Le Seigneur

La santé de ceux qui sont nés sous le signe du Seigneur se régénère mais ils sont vulnérables au feu. Sorts : Sang Du Nord Regain de santé ; 30 s perso Pouvoirs : Nature Du Troll Vulnérabilité au feu 100 %

Le Serpent

Les natifs du signe du Serpent peuvent empoisonner les autres mais cela leur coûte des points de Santé. Sorts : Etoile de la malédiction Poison 3 pts ; 30 s contact Réduction de Santé 1 pt ; 30 s perso

Le Voleur

Ceux qui sont nés sous le signe du Voleur sont plus difficiles à toucher. Pouvoirs : Sens Du Danger D’akavir Sanctuaire 10 pts

Le Mage

Le Signe du Mage confère un bonus en Magie.