Morrowind : Signes astrologiques

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Les signes astrologiques

L'Amant

Fait bénéficier de la Bénédiction de l’Amant donc d’une Agilité accrue et peuvent paralyser en embrassant. Sorts : Veau de Lune, Fortifié : Agilité 25 pts Pouvoirs : Paralysie : 60 s à distance ; Réduction de fatigue : 200 pts perso

L'Apprenti

Ceux qui sont nés sous le signe de l’Apprenti bénéficient d’une magie renforcée par rapport aux autres. Il sont plus vulnérables aux sorts adverses. Capacité : Sang Elfe Multiplicateur de magie : 1.5 x INT Vulnérabilité à la magie 50 %

L’Atronach

Le signe de l’Astronach ne récupère pas sa magie en dormant mais ila des chances de le faire en absorbant les sorts qui le prennent pour cible. Capacité : Feu Des Entrailles Absorption de sort 50 pts Multiplicateur de magie fortifié 20x INT Magie suspendue

L’Ombre

Ceux qui bénéficient de ce signe peuvent devenir invisibles. Pouvoirs : Ombre De Lune Invisibilité : 60 s perso

La Dame

La Dame confère un bonus en Endurance et en personnalité. Capacité : Faveur De La Santé Fortifiée : Personnalité 25 pts Grâce De La Dame Fortifié : Endurance 25 pts

La Tour

La Tour offre à ses protégés le pouvoir d’ouvrir les serrures par Magie et de détecter les objets à distance. Sorts : Nez De Mendiant, Détection des animaux 200 p : 60 s perso Détection des enchantements 200 p : 60 s perso Détection des clés 200 p : 60 s perso Pouvoirs : Clef De La Tour Ouverture 50 pts ; contact

Le Destrier

Le signe du Destrier permet de se déplacer plus rapidement. Pouvoirs : Déplacement Fortifié : Rapidité 25 pts

Le Guerrier

Ceux qui sont nés sous ce signe ont de plus grandes chances de toucher leur adversaire. Pouvoirs : Sort De Guerre Attaque fortifié 10 pts

Le Rituel

Le Rituel permet de se soigner et de repousser les Morts-Vivants Sorts : Mot De Bénédiction Renvoi des Morts-vivants 100 pts ; 30 s distance Contact Beni Renvoi des Morts-vivants 100 pts ; 30 s contact Capacité : Don De Mara Regain de santé 100 pts : perso

Le Seigneur

La santé de ceux qui sont nés sous le signe du Seigneur se régénère mais ils sont vulnérables au feu. Sorts : Sang Du Nord Regain de santé ; 30 s perso Pouvoirs : Nature Du Troll Vulnérabilité au feu 100 %

Le Serpent

Les natifs du signe du Serpent peuvent empoisonner les autres mais cela leur coûte des points de Santé. Sorts : Etoile de la malédiction Poison 3 pts ; 30 s contact Réduction de Santé 1 pt ; 30 s perso

Le Voleur

Ceux qui sont nés sous le signe du Voleur sont plus difficiles à toucher. Pouvoirs : Sens Du Danger D’akavir Sanctuaire 10 pts

Le Mage

Le Signe du Mage confère un bonus en Magie.