Différences entre les versions de « Morrowind : Talents »

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=Les talents=
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Améliorer ses '''talents''' (ou '''compétences''', en anglais: skills) revient à augmenter ses chances de réussite. Dans Morrowind, plus le joueur se sert de ses talents et réussit ses actions, et plus ses talents peuvent progresser (tant qu'il s'en sert ; mais s'il échoue, il ne gagne pas de points de progression). Les talents spécialisés, principaux ou secondaires, augmentent plus rapidement que les talents divers.<br><br>
Améliorer ses '''talents''' (ou '''compétences''', en anglais: skills) revient à augmenter ses chances de réussite. Dans Morrowind, plus le joueur se sert de ses talents et réussit ses actions, et plus ses talents peuvent progresser (mais tant qu'il échoue, il ne progresse pas). Les talents spécialisés, principaux ou secondaires, augmentent plus rapidement que les talents divers.


Le personnage peut cependant améliorer ses talents de plusieurs façons :
Le personnage peut cependant améliorer ses talents de plusieurs façons :
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==Les talents liés à la discrétion==
==Les talents liés à la discrétion==
Sécurité, Discrétion, Acrobatie et Armure légère.
Sécurité, Discrétion, Acrobatie Armure légère, Eloquence, Marchandage, Précision , Combat à mains nues et Lame courte.

Version actuelle datée du 17 août 2007 à 17:00

Les talents

Améliorer ses talents (ou compétences, en anglais: skills) revient à augmenter ses chances de réussite. Dans Morrowind, plus le joueur se sert de ses talents et réussit ses actions, et plus ses talents peuvent progresser (mais tant qu'il échoue, il ne progresse pas). Les talents spécialisés, principaux ou secondaires, augmentent plus rapidement que les talents divers.

Le personnage peut cependant améliorer ses talents de plusieurs façons :

  • En s'en servant beaucoup;
  • En s'entraînant auprès d'un spécialiste (service payant);
  • En apprenant les secrets renfermés dans un livre (certains livres, lorsqu'ils sont lus, permettent au joueur de gagner un point dans une compétence).

Les talents liés aux combats

Parade, Armurerie, Armure intermédiaire, Armure lourde, Arme contondante, Longue Lame, Hache, Lance et Athlétisme.

Les talents liés à la magie

Destruction, Altération, Illusion, Convocation, Mysticisme, Guérison, Enchantement, Alchimie et Combat sans Armure.

Les talents liés à la discrétion

Sécurité, Discrétion, Acrobatie Armure légère, Eloquence, Marchandage, Précision , Combat à mains nues et Lame courte.