Différences entre les versions de « Morrowind : garde »

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Les '''gardes''' de Morrowind constituent la police locale. Ils sont chargés de faire respecter la [[Morrowind : loi|loi]], et arrêtent (ou tentent d'arrêter...) sans ménagement les fauteurs de troubles. Dont certains d'entre vous font sans doute partie...
Les '''gardes''' de Morrowind constituent la police locale. Ils sont chargés de faire respecter la loi, et arrêtent (ou tentent d'arrêter...) sans ménagement les fauteurs de troubles. Dont certains d'entre vous font sans doute partie...


En pratique, l'Empire ne pouvant entretenir de garnison dans chacune des villes de la province, chaque [[Morrowind : maison|Maison]] assure sa propre police. Les gardes portent ainsi des uniformes variables en fonction de leur appartenance.
En pratique, l'Empire ne pouvant entretenir de garnison dans chacune des villes de la province, chaque Maison assure sa propre police. Les gardes portent ainsi des uniformes variables en fonction de leur appartenance.


À la tombée de la nuit, chacun d'eux sort en quelques secondes une torche ''allumée'' de son armure.
À la tombée de la nuit, chacun d'eux sort en quelques secondes une torche ''allumée'' de son armure.

Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:40


Les gardes de Morrowind constituent la police locale. Ils sont chargés de faire respecter la loi, et arrêtent (ou tentent d'arrêter...) sans ménagement les fauteurs de troubles. Dont certains d'entre vous font sans doute partie...

En pratique, l'Empire ne pouvant entretenir de garnison dans chacune des villes de la province, chaque Maison assure sa propre police. Les gardes portent ainsi des uniformes variables en fonction de leur appartenance.

À la tombée de la nuit, chacun d'eux sort en quelques secondes une torche allumée de son armure.