Oblivion : Alchimie

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Caractéristique déterminante : Intelligence

Permet de créer des potions et tirer un meilleur profit des ingrédients d'alchimie. Les Brétons sont naturellement doués pour l'art de l'Alchimie.

Les Niveaux

  • Novice : Vous connaissez la première des quatre propriétés alchimiques des ingrédients.
  • Apprenti : Vous connaissez les deux premières des quatre propriétés alchimiques des ingrédients.
  • Compagnon : Vous connaissez les trois premières des quatre propriétés alchimiques des ingrédients.
  • Expert : Vous connaissez les quatre propriétés alchimiques d'un ingrédient.
  • Maître : Vous pouvez créer une potion à l'aide d'un seul ingrédient.


Les bases de l'alchimie

L'alchimie, bien qu'elle puisse sembler compliquée à comprendre et utiliser, est un puissant talent. Rechercher des ingrédients, posséder les instruments requis et créer des potions prend du temps, mais pouvoir se passer d'acheter ses potions et être capable de produire de plus puissants et durables effets est un plus indéniable. Vous pouvez également créer des poisons à appliquer sur vos armes pour leur ajouter des effets magiques pendant un certain temps. Sachez aussi que même si vous n'avez pas dans l'optique de faire un Alchimiste, revendre les potions crées peut s'avérer plutôt rentable dès lors qu'on commence à se balader en Oblivion... Ne laissez pas passer les ingrédients rares !

Pour créer une potion, cliquez sur le "Mortier et pilon" dans votre inventaire. Vous aurez besoin d'au moins 2 ingrédients qui possèdent au moins 1 effet identique (par exemple regain de fatigue, que possède n'importe quelle nouriture).

Ustensiles d'alchimie

Un "Mortier et pilon" et quelques ingrédients sont tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer des potions. Vous en trouvez un durant le tutoriel du jeu.

Les autres ustensiles sont optionnels, et permettent d'augmenter les effets de vos potions. Il y a 5 niveaux d'ustensiles : Novice, Apprenti, Artisan(/Compagnon), Expert et Maître. Vous ne pourrez vous servir que des ustensiles de même niveau que votre talent en Alchimie.

  • Mortier et pilon : C'est l'ustensile requis pour pouvoir combiner deux ou plus ingrédients et créer des potions et poisons.
  • Cornue : Elle permet d'augmenter la magnitude et la durée des effets positifs de vos potions. Elle n'agit pas sur les poisons.
  • Alambic : Il réduit la magnitude des effets négatifs de vos potions. Il n'affecte pas les poisons, vous pouvez donc le laisser équipé même en en créant.
  • Incinérateur : Il augmente la magnitude et la durée de tous les effets, positifs et négatifs, d'une potion ou d'un poison.

Poisons

Les poisons sont un type de potion particulier qui ne possèdent que des effets négatifs. Ils peuvent être créés en utilisant des ingrédients standards de la même manière qu'une potion. Il suffit de faire attention à ne choisir que des effets négatifs. une fois le poison créé, cliquez dessus dans votre inventaire pour empoisonner votre arme et lui octroyer les effets choisis.

Attention : si votre potion possède des effets positifs ET des effets négatifs, elle sera classée en tant que potion (bouteille rose) au lieu de poison (bouteille verte) et ne pourra pas être utilisée sur votre arme. De même, vous ne pouvez pas boire volontairement un poison.

Astuces

  • Votre niveau d'Alchimie n'influence pas le nombre de potions que vous pouvez avoir actives en même temps. Le nombre maximum de potions qui vous affectent simultanément est de 4, quel que soit le niveau de maîtrise d'Alchimie.
  • Faites une razzia sur tout ce que vous trouvez ! Il y a partout en Cyrodiil des plantes, des fleurs, des carottes et des patates. De quoi faire une bonne soupe... ou un terrible poison.
  • Lorsque la place manque dans votre inventaire, pensez avant toute chose à vous débarrasser de vos ingrédients en créant un maximum de potions (potions que vous pouvez parfois revendre à prix d'or).
  • Pour les "faibles" qui sont toujours en surcharge, privilégiez les ingrédient légers. Le poids d'une potion étant la moyenne du poids des ingrédients qui la composent, une potion à base de coeur de Daedra sera bien plus lourde que celle à base de cèpes.
  • Si vous terminez les quêtes de la guilde des mages, et que vous devenez le maître de la guilde, vous recevez un coffre qui permet, une fois par semaine seulement, de créer 10 exemplaires n'importe quel ingrédient que vous laisserez au moins 24h dans celui-ci (sauf la nirnroot, la peau humaine, la corne des voleuses d'Anvil et les pommes empoisonnées).
  • Le poids d'une pile de potions identiques est toujours : nombre de potions x le poids de la toute première potion créée avec ces effets et cette puissance. Ainsi lorsque vous franchissez un niveau en alchimie et commencez à créer de nouvelles potions plus puissantes, commencez toujours par associer des ingrédients de faible poids. Par la suite, vous pourrez associer des ingrédients plus lourds sans pénalité de charge.
  • Il est tout indiqué pour les voleurs, archers et autres assassins d'utiliser les poisons. Cela augmente la puissance de leurs armes plutôt faiblardes, en plus de leur conférer une classe indéniable.
  • Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, allez dans les différentes guildes des mages pour acheter un meilleur matériel d'alchimie (celui de base est novice et le meilleur maître, comme pour les talents)
  • Pour gagner vite des niveaux en alchimie :

-si c'est un talent mineur, allez dans les tavernes et auberges et acheter tout ce qui est de la nourriture, car le premier pouvoir d'alchimie est presque tout le temps "regain de fatigue", donc, un effet facile à mettre en potion.

-si c'est pour augmenter alors que vous connaissez au moins 2 effets, allez dans les guildes des mages acheter tout ce que possède l'alchimiste en ingrédients et faites des potions, puis revendez-les. C'est aussi un moyen de vite gagner de l'argent, si rare en début de partie.

  • Certains effets sont rares et assez pratiques. Je vais essayer de lister les plus intéressants. Ma liste n'est bien entendu pas exhaustive, loin s'en faut :


  • Caméléon

dès le 1er effet:

-Herbe de sang (que l'on ne trouve que dans les plans d'Oblivion ou parfois un peu chez les marchands alchimistes)

dès le 3ème effet:

-Radis

-Soie de daedra (araignée daedra)

Au 4ème effet:

-Gibier (Chevreuil)

-Nectar de Millepertuis (Sud et Est de Chorrol)

-Pulpe racine d'Ancolie (Est de Skingrad)

  • Silence

Riz (Un peu partout. Fouillez surtout les sacs dans les auberges, entrepôts, etc... Car parfois, il y a 5 morceaux de riz d'un coup)

  • Plume

Gibier (sur les biches, notamment)

  • Fortification de magie
  • Fortification de santé
  • Regain de santé

Dès le 1er effet:

-Ambroisie (casernes et cellules)

-Châpeau de cèpe de pierre (caves)

-Coeur de daedra (Drémora, Xivilain, Deadroth etc...)

-Coeur humain (chapelle, fort Faragut)

-Feuille de pied de lion

-Gibier (Chevreuil)

-Graine d'armoise (Boutique alchimisque de la cité impériale)

Dès le 2ème effet :

-Feuille d'aloe vera

-Graisse de troll tachetée (Le monde peint)

-Jambon

-Pain Patates S'Jirra (quête des patates volées)

Dès le 3ème effet:

-Branche de lavande

-Chapeau d'amanite tue-mouche (Partout)

-Gateau sucré

-Langue de dragon (Sud Est de bravil

Au 4ème effet :

-Chapeau de clavaire verte (près de Leyawiin)

  • Regain de magie

-Graines de lin

  • Paralysie

Dès le 1er effet :

-Venin de Daedra (araignées daedras)

Dès le 2eme effet:"

-Griffe de faucheclan (faucheclan)

Au 4ème effet:

-Graines de Fenouil

-Graines de charbon (montagnes de jerral)

  • Réduction de santé

Dès le 1er effet :

-Batonnet de Spiddal (Oblivion)

-Chapeau de Multines Clagans (Bois noir, marrais)

-Fluide de lutin (?)

-Harrada (Oblivion)

-Solanacée

-Tige de Glycine (Caves)

Dès le 2eme effet :

-Graines de piroine

-Graines de lotus sacré (Bassins de la cité impériale + lacs)

-Langue de dragon (S-E de Bravil)

-Nectar de Millepertuis (Est et Sud de Chorrol)

Dès le 3eme effet :

-Bile de lutin (Lutin)

-Ecailles (poissons carnassiers)

-Feuilles d'absinthe (Montagne de Jerral)

-Fraise (entre Kvatch et Skingrad)

-Gibier (Chevreuil)

-Rose rouge (nord de Bois noir)

-Venin de Daedra (Arraignées daedras)

Au 4eme effet :

-Ectoplasme (fantômes, spectres etc...)

-Graines de lain (Autour et dans Bravil)

-Graisse de Troll (trolls)

-Griffes de faucheclan (faucheclan)

-Oignons

-Pastèque

-Peau de galopin (galopin)

-Peau humaine (dans une guilde des mages ........ )

-poire

-Pomme

-Raisins

Potions efficaces

Un poison contenant une bile de lutin et un batonnet de spidal fera une réduction de santé et des dégâts de feu.

Attention Amis alchimistes, Elminster m'a enseigné les potions les plus dangereuses de toutes les contrées de Tamriel. Il faut au moins le niveau expert pour les réaliser !


Potion de la méduse :

  • Effets : Paralysie + Réduction Santé + Dégâts de feu + Réduction Magie
  • Ingrédients :Bile de lutin, Racine Harrada, Graine de fenouil, entoloma

Potion des éléments

  • Effets : Dégâts de feu + Dégâts de foudre + Réduction Santé
  • Ingrédients: Bile de lutin, ectoplasme, sel de feu, dent d'ogre

Hydromel de Kvatch

  • Effets : Invisibilité + Regain de Santé
  • Ingrédients : Bile de lutin(optionnel,c'est juste pour donner du gout),Branche de lavande,feuilles d'aloe vera,branche d'aigremoine.
  • Historique : Appelé ainsi car si les habitants de Kvatch avaient pu l'avoir, ils auraient échapper aux deadras. La potion se révèle très efficace si votre barre de vie descend très bas dans un combat.Pour les ingrédients,vous trouverez la bile de lutin dans la grotte de gorge du voleur au nord de Bravil,la lavande partout dans Cyrodiil,l'aloe vera à Anvil et l'aigremoine au pic de Dragongriffe aux nord de Bruma.

Conseils : Prenez, achetez ou volez tout ce que vous trouverez comme nourriture et faites-en des potions. Ces potions ne sont que rarement utiles, mais en les revendant, vous gagnerez généralement plus d'or que ce que les ingrédients ne vous ont coûté (et si vous les avez volés, ils seront blanchis une fois dans la potion et vous pourrez alors les revendre n'importe où).