Différences entre les versions de « Oblivion : Arène »

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== Intégrer l'Arène ==


Au lieu de parier et entrer à droite de l'arène, rentrez à gauche et demandez à devenir chien de fosse. Les missions sont simples et ont toujours lieu au même endroit, dans l'arène.
== Rejoindre l'Arène ==


Quel est l'intérêt me direz-vous ? Les points de REPUTATION montent en flèche et c'est très utile... vous aurez même des fans à un moment. N'oubliez pas la mission secondaire donnée par l'orc/vampire qui est le grand champion avant de l'affronter... (attention en résolvant cette quête: quand vous affronterez le grand champion, il se laissera vaincre sans défense et vous suppliera de le tuer, pour mettre fin à sa "vie de mensonge et de tromperie", comme il dit lui-même). Puis, par la suite, vous gagnerez de l'argent en faisant des combats contre différents monstres.... '''(soluce à compléter)'''
Téléportez-vous dans le quartier de l'Arène (cité impériale). Passez le porche et franchissez la porte de gauche vers la salle sanglante (salle d'entraînement). Trouvez Owyn (maître des lames) et demandez lui de devenir combattant. Il vous fournira une tenue de combat, vous intégrera à l'équipe bleue au grade de "chien de fosse". Les missions consistent en une série de combats.


Tous les 3 combats, vous changez de niveau. Vous débutez chien de fosse, puis vous passerez lutteur, verseur de sang, myrmidon, guerrier, gladiateur, puis finalement héros.
Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (champion de l'arène) avant de le combattre, sinon la quête n'aura plus court et vous n'obtiendrez pas de récompense.
Le dernier combat de héro vous oppose à 3 PNJ : un archer, un mage (destruction) et la championne de l'équipe jaune. Vous êtes aidés par un sanglier (''ne rigolez pas, figurez vous qu'il a tué à lui seul les 3 persos, tandis que moi je m'étais perché sur le pilier à gauche en entrant ... par contre, si vous le touchez, il vous attaquera !'').


Vous devenez alors champion de l'arène. Il ne vous reste plus qu'à battre l'orque. Si vous avez fait la quête sur ses origines, il se laissera battre, sinon, vous devez l'affronter. Il est assez simple au corps à corps : bouclier puis fort coup d'épée en contre-attaque et re-bouclier...
== Règlement ==
Ensuite, les combats suivants sont juste un moyen de gagner de l'argent en se battant contre divers monstres, dont des minotaures.


== L'origine du Prince Gris==
*Pour combattre, vous devrez revêtir votre tenue de gladiateur.
*Vous ne pouvez parier sur vos propre combats.
*Vous ne pouvez fouillez le corps de votre adversaire.
*Les combats ont lieu entre 9h et 21h uniquement.


*Rentrez à gauche de l'arène dans la salle d'entrainement. Vous verrez un orque qui s'entraîne à l'épée, c'est le grand champion de l'Arène: le Prince Gris.
== Progression ==
*Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et l'endroit où il faut chercher, au fort de Crowhaven. Un fort situé au nord d'Anvil.
*Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur Lovidicus (un vampire). Tout le fort est infesté de vampires.
*Récupérez le cahier de notes du seigneur Lovidicus et retournez voir le Prince Gris.
*A la lecture des notes, le Prince Gris apprend que sa mère était avec Lovidicus et qu'il est le rejeton d'un orque et d'un vampire.
*Votre quête achevée le prince Gris vous entrainera et vous aurez 3 dons permanents de combat.


== Petite aide aux archers ... ==
Combat au grade de "chien de fosse" :


*Rentrez dans la salle sanglante (la salle d'entrainement) de l'Arène de la Cité Impérial un peu avant l'orque qui donne une quête (assez importante) il y a une cible d'entraînement pour arcs.
*Combat 1 : Une combattante (50 po)
*Assez simple cette astuce, il suffit de rester a coté de la cible et attendre un archer de l'équipe bleue. Attendez qu'il tire sur cette cible.
*Combat 2 : Un combattant (50 po)
*Là, vous prenez simplement les flèches qu'il tire (attention pas trop près... il vise mal!) avant qu'il ne s'approche pour les reprendre.  
*Combat 3 : Un archer (100 po)
*C'est un peu bizarre mais il a des flèches à l'infini. Alors soit vous les gardez pour vous, soit vous les vendez en une dizaine de minutes et vous avez un petit pactole !
 
*Je vous assure que ce n'est pas du vol de faire ça. La preuve : quand vous ramassez les flèches, le curseur de la souris affiche une main beige et non pas rouge.
Combat au grade de "lutteur" :
 
*Combat 1 : Un combattant (100 po)
*Combat 2 : Les Jumelles Elfes (100 po)
*Combat 3 : Le Kajiit (150 po)
 
Combat au grade de "verseur de sang" :
 
*Combat 1 : Le Rougegarde (150 po)
*Combat 2 : La Brétonne (150 po)
*Combat 3 : l'Elfe Noir (200 po)
 
Combat au grade de "myrmidon" :
 
*Combat 1 : La Dague Scintillante (200 po)
*Combat 2 : La Haute Elfe (200 po)
*Combat 3 : L'Orque à la hache (250 po)
 
Combat au grade de "guerrier" :
 
*Combat 1 : Le Nordique (250 po)
*Combat 2 : L'Ensorceleuse  (250 po)
*Combat 3 : L'Orque Sanguinaire (300 po)
 
Combat au grade de "gladiateur" :
 
*Combat 1 : Les 3 prisonniers (300 po)
*Combat 2 : La Kajiit (300 po)
*Combat 3 : Le Bréton (350 po)
 
Combat au grade de "héro" :
 
*Combat 1 : L'Impériale (350 po)
*Combat 2 : L'Elfe Mage (350 po)
*Combat 3 : Un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un puissant sanglier).
 
Combat au grade de "champion" :
 
*Combat : Le Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).
 
Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (ex : minotaures).
 
== L'origine du Prince Gris ==
 
Descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous y verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).
 
Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.
 
== Astuces ==
 
* Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
* Combat facile : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
* Combat pour mage : Les mages peuvent utiliser la technique du "je cours en marche arrière et tire des boules de feu sur le barbare qui essaye de me rattraper".
* Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de [[Oblivion : Ordre du Sang vertueux|l'Ordre du Sang Vertueux]], n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
* Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la [[Oblivion : Confrérie noire|Confrérie Noire]].

Version actuelle datée du 10 janvier 2008 à 14:14


Rejoindre l'Arène

Téléportez-vous dans le quartier de l'Arène (cité impériale). Passez le porche et franchissez la porte de gauche vers la salle sanglante (salle d'entraînement). Trouvez Owyn (maître des lames) et demandez lui de devenir combattant. Il vous fournira une tenue de combat, vous intégrera à l'équipe bleue au grade de "chien de fosse". Les missions consistent en une série de combats.

Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (champion de l'arène) avant de le combattre, sinon la quête n'aura plus court et vous n'obtiendrez pas de récompense.

Règlement

  • Pour combattre, vous devrez revêtir votre tenue de gladiateur.
  • Vous ne pouvez parier sur vos propre combats.
  • Vous ne pouvez fouillez le corps de votre adversaire.
  • Les combats ont lieu entre 9h et 21h uniquement.

Progression

Combat au grade de "chien de fosse" :

  • Combat 1 : Une combattante (50 po)
  • Combat 2 : Un combattant (50 po)
  • Combat 3 : Un archer (100 po)

Combat au grade de "lutteur" :

  • Combat 1 : Un combattant (100 po)
  • Combat 2 : Les Jumelles Elfes (100 po)
  • Combat 3 : Le Kajiit (150 po)

Combat au grade de "verseur de sang" :

  • Combat 1 : Le Rougegarde (150 po)
  • Combat 2 : La Brétonne (150 po)
  • Combat 3 : l'Elfe Noir (200 po)

Combat au grade de "myrmidon" :

  • Combat 1 : La Dague Scintillante (200 po)
  • Combat 2 : La Haute Elfe (200 po)
  • Combat 3 : L'Orque à la hache (250 po)

Combat au grade de "guerrier" :

  • Combat 1 : Le Nordique (250 po)
  • Combat 2 : L'Ensorceleuse (250 po)
  • Combat 3 : L'Orque Sanguinaire (300 po)

Combat au grade de "gladiateur" :

  • Combat 1 : Les 3 prisonniers (300 po)
  • Combat 2 : La Kajiit (300 po)
  • Combat 3 : Le Bréton (350 po)

Combat au grade de "héro" :

  • Combat 1 : L'Impériale (350 po)
  • Combat 2 : L'Elfe Mage (350 po)
  • Combat 3 : Un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un puissant sanglier).

Combat au grade de "champion" :

  • Combat : Le Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).

Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (ex : minotaures).

L'origine du Prince Gris

Descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous y verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).

Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.

Astuces

  • Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
  • Combat facile : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
  • Combat pour mage : Les mages peuvent utiliser la technique du "je cours en marche arrière et tire des boules de feu sur le barbare qui essaye de me rattraper".
  • Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de l'Ordre du Sang Vertueux, n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
  • Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la Confrérie Noire.