Différences entre les versions de « Oblivion : Arène »

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== Rejoindre l'Arène ==
== Rejoindre l'Arène ==


La porte de droite donne accès aux gradins, prenez celle de gauche et demandez à devenir "chien de fosse". Les missions sont courtes et ont toujours lieu dans l'arène.  
Téléportez-vous dans le quartier de l'Arène (cité impériale). Passez le porche et franchissez la porte de gauche vers la salle sanglante (salle d'entraînement). Trouvez Owyn (maître des lames) et demandez lui de devenir combattant. Il vous fournira une tenue de combat, vous intégrera à l'équipe bleue au grade de "chien de fosse". Les missions consistent en une série de combats.


Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (grand champion de l'arène) avant de le combattre. Cette quête vous donnera un avantage lors de votre dernier duel (Prince Gris se laisse tuer).
Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (champion de l'arène) avant de le combattre, sinon la quête n'aura plus court et vous n'obtiendrez pas de récompense.
 
== Règlement ==
 
*Pour combattre, vous devrez revêtir votre tenue de gladiateur.
*Vous ne pouvez parier sur vos propre combats.
*Vous ne pouvez fouillez le corps de votre adversaire.
*Les combats ont lieu entre 9h et 21h uniquement.


== Progression ==
== Progression ==
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Combat au grade de "chien de fosse" :
Combat au grade de "chien de fosse" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : Une combattante (50 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : Un combattant (50 po)
*Combat 3 : ''à compléter''
*Combat 3 : Un archer (100 po)


Combat au grade de "lutteur" :
Combat au grade de "lutteur" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : Un combattant (100 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : Les Jumelles Elfes (100 po)
*Combat 3 : ''à compléter''
*Combat 3 : Le Kajiit (150 po)


Combat au grade de "verseur de sang" :
Combat au grade de "verseur de sang" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : Le Rougegarde (150 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : La Brétonne (150 po)
*Combat 3 : ''à compléter''
*Combat 3 : l'Elfe Noir (200 po)


Combat au grade de "myrmidon" :
Combat au grade de "myrmidon" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : La Dague Scintillante (200 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : La Haute Elfe (200 po)
*Combat 3 : ''à compléter''
*Combat 3 : L'Orque à la hache (250 po)


Combat au grade de "guerrier" :
Combat au grade de "guerrier" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : Le Nordique (250 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : L'Ensorceleuse  (250 po)
*Combat 3 : ''à compléter''
*Combat 3 : L'Orque Sanguinaire (300 po)


Combat au grade de "gladiateur" :
Combat au grade de "gladiateur" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : Les 3 prisonniers (300 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : La Kajiit (300 po)
*Combat 3 : ''à compléter''
*Combat 3 : Le Bréton (350 po)


Combat au grade de "héro" :
Combat au grade de "héro" :


*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 1 : L'Impériale (350 po)
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 2 : L'Elfe Mage (350 po)
*Combat 3 : un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un sanglier, qui peut tuer l'équipe adverse seul).
*Combat 3 : Un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un puissant sanglier).


Combat au grade de "champion de l'arène" :
Combat au grade de "champion" :


*Combat : Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).
*Combat : Le Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).


Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (dont des minotaures).
Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (ex : minotaures).


== L'origine du Prince Gris ==
== L'origine du Prince Gris ==


Prenez la porte de gauche de l'arène, descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).
Descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous y verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).


Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.
Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.
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* Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
* Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
* Combats faciles : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
* Combat facile : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
* Combat pour mage : Les mages peuvent utiliser la technique du "je cours en marche arrière et tire des boules de feu sur le barbare qui essaye de me rattraper".
* Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de [[Oblivion : Ordre du Sang vertueux|l'Ordre du Sang Vertueux]], n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
* Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de [[Oblivion : Ordre du Sang vertueux|l'Ordre du Sang Vertueux]], n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
* Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la [[Oblivion : Confrérie noire|Confrérie Noire]].
* Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la [[Oblivion : Confrérie noire|Confrérie Noire]].

Version actuelle datée du 10 janvier 2008 à 14:14


Rejoindre l'Arène

Téléportez-vous dans le quartier de l'Arène (cité impériale). Passez le porche et franchissez la porte de gauche vers la salle sanglante (salle d'entraînement). Trouvez Owyn (maître des lames) et demandez lui de devenir combattant. Il vous fournira une tenue de combat, vous intégrera à l'équipe bleue au grade de "chien de fosse". Les missions consistent en une série de combats.

Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (champion de l'arène) avant de le combattre, sinon la quête n'aura plus court et vous n'obtiendrez pas de récompense.

Règlement

  • Pour combattre, vous devrez revêtir votre tenue de gladiateur.
  • Vous ne pouvez parier sur vos propre combats.
  • Vous ne pouvez fouillez le corps de votre adversaire.
  • Les combats ont lieu entre 9h et 21h uniquement.

Progression

Combat au grade de "chien de fosse" :

  • Combat 1 : Une combattante (50 po)
  • Combat 2 : Un combattant (50 po)
  • Combat 3 : Un archer (100 po)

Combat au grade de "lutteur" :

  • Combat 1 : Un combattant (100 po)
  • Combat 2 : Les Jumelles Elfes (100 po)
  • Combat 3 : Le Kajiit (150 po)

Combat au grade de "verseur de sang" :

  • Combat 1 : Le Rougegarde (150 po)
  • Combat 2 : La Brétonne (150 po)
  • Combat 3 : l'Elfe Noir (200 po)

Combat au grade de "myrmidon" :

  • Combat 1 : La Dague Scintillante (200 po)
  • Combat 2 : La Haute Elfe (200 po)
  • Combat 3 : L'Orque à la hache (250 po)

Combat au grade de "guerrier" :

  • Combat 1 : Le Nordique (250 po)
  • Combat 2 : L'Ensorceleuse (250 po)
  • Combat 3 : L'Orque Sanguinaire (300 po)

Combat au grade de "gladiateur" :

  • Combat 1 : Les 3 prisonniers (300 po)
  • Combat 2 : La Kajiit (300 po)
  • Combat 3 : Le Bréton (350 po)

Combat au grade de "héro" :

  • Combat 1 : L'Impériale (350 po)
  • Combat 2 : L'Elfe Mage (350 po)
  • Combat 3 : Un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un puissant sanglier).

Combat au grade de "champion" :

  • Combat : Le Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).

Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (ex : minotaures).

L'origine du Prince Gris

Descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous y verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).

Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.

Astuces

  • Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
  • Combat facile : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
  • Combat pour mage : Les mages peuvent utiliser la technique du "je cours en marche arrière et tire des boules de feu sur le barbare qui essaye de me rattraper".
  • Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de l'Ordre du Sang Vertueux, n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
  • Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la Confrérie Noire.