Différences entre les versions de « Oblivion : Arène »

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[[Catégorie:Oblivion : Guildes et factions|Arène]]
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== Intégrer l'Arène ==


Au lieu de parier et entrer à droite de l'arène, rentrez à gauche et demandez à devenir chien de fosse. Les missions sont simples et ont toujours lieu au même endroit, dans l'arène.
== Rejoindre l'Arène ==


Quel est l'intérêt me direz-vous ? Les points de REPUTATION montent en flèche et c'est très utile... vous aurez même des fans à un moment. N'oubliez pas la mission secondaire donnée par l'orc/vampire qui est le grand champion avant de l'affronter... (attention en résolvant cette quête: quand vous affronterez le grand champion, il se laissera vaincre sans défense et vous suppliera de le tuer, pour mettre fin à sa "vie de mensonge et de tromperie", comme il dit lui-même). Puis, par la suite, vous gagnerez de l'argent en faisant des combats contre différents monstres.... '''(soluce à compléter)'''
La porte de droite donne accès aux gradins, prenez celle de gauche et demandez à devenir "chien de fosse". Les missions sont courtes et ont toujours lieu dans l'arène.  


Tous les 3 combats, vous changez de niveau. Vous débutez chien de fosse, puis vous passerez lutteur, verseur de sang, myrmidon, guerrier, gladiateur, puis finalement héros.
Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (grand champion de l'arène) avant de le combattre. Cette quête vous donnera un avantage lors de votre dernier duel (Prince Gris se laisse tuer).
Le dernier combat de héro vous oppose à 3 PNJ : un archer, un mage (destruction) et la championne de l'équipe jaune. Vous êtes aidés par un sanglier (''ne rigolez pas, figurez vous qu'il a tué à lui seul les 3 persos, tandis que moi je m'étais perché sur le pilier à gauche en entrant ... par contre, si vous le touchez, il vous attaquera !'').


Vous devenez alors champion de l'arène. Il ne vous reste plus qu'à battre l'orque. Si vous avez fait la quête sur ses origines, il se laissera battre, sinon, vous devez l'affronter. Il est assez simple au corps à corps : bouclier puis fort coup d'épée en contre-attaque et re-bouclier...
== Progression ==
Ensuite, les combats suivants sont juste un moyen de gagner de l'argent en se battant contre divers monstres, dont des minotaures, ce qui peut etre utile si vous avez étés expulsé une deuxième fois de la guilde des guerriers.


== L'origine du Prince Gris==
Combat au grade de "chien de fosse" :


*Rentrez à gauche de l'arène dans la salle d'entrainement. Vous verrez un orque qui s'entraîne à l'épée, c'est le grand champion de l'Arène: le Prince Gris.
*Combat 1 : ''à compléter''
*Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et l'endroit où il faut chercher, au fort de Crowhaven. Un fort situé au nord d'Anvil.
*Combat 2 : ''à compléter''
*Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur Lovidicus (un vampire). Tout le fort est infesté de vampires.
*Combat 3 : ''à compléter''
*Récupérez le cahier de notes du seigneur Lovidicus et retournez voir le Prince Gris.
*A la lecture des notes, le Prince Gris apprend que sa mère était avec Lovidicus et qu'il est le rejeton d'un orque et d'un vampire.
*Votre quête achevée le prince Gris vous entrainera et vous aurez 3 dons permanents de combat.


== Astuce : Flèches gratuites ==
Combat au grade de "lutteur" :


*Rentrez dans la salle sanglante (la salle d'entrainement) de l'Arène de la Cité Impérial un peu avant l'orque qui donne une quête (assez importante) il y a une cible d'entraînement pour arcs.
*Combat 1 : ''à compléter''
*Assez simple cette astuce, il suffit de rester a coté de la cible et attendre un archer de l'équipe bleue. Attendez qu'il tire sur cette cible.
*Combat 2 : ''à compléter''
*Là, vous prenez simplement les flèches qu'il tire (attention pas trop près... il vise mal!) avant qu'il ne s'approche pour les reprendre.
*Combat 3 : 'compléter''
*C'est un peu bizarre mais il a des flèches à l'infini. Alors soit vous les gardez pour vous, soit vous les vendez en une dizaine de minutes et vous avez un petit pactole !
*Je vous assure que ce n'est pas du vol de faire ça. La preuve : quand vous ramassez les flèches, le curseur de la souris affiche une main beige et non pas rouge.


PS: Les combats de l'arène sont plus faciles avec un arc.
Combat au grade de "verseur de sang" :


== Anti-jeu : Combat à distance ==
*Combat 1 : ''à compléter''
Les mages et les archers se régaleront de cette saloperie de combine : une fois entré dans l'arène, il n'y a plus qu'à se percher sur un pilier (acrobatie indispensable pour sauter haut).
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 3 : ''à compléter''


En suite de quoi, il n'y a plus qu'a cribler de flèches/sorts les méchants qui, pour la plupart, encaisseront jusqu'à la mort sans pouvoir vous toucher une seule fois. C'est un peu plus galère si le méchant peut frapper à distance, mais bon on devient maître de l'arène assez rapidement...
Combat au grade de "myrmidon" :
 
*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 3 : ''à compléter''
 
Combat au grade de "guerrier" :
 
*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 3 : ''à compléter''
 
Combat au grade de "gladiateur" :
 
*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 3 : ''à compléter''
 
Combat au grade de "héro" :
 
*Combat 1 : ''à compléter''
*Combat 2 : ''à compléter''
*Combat 3 : un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un sanglier, qui peut tuer l'équipe adverse seul).
 
Combat au grade de "champion de l'arène" :
 
*Combat : Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).
 
Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (dont des minotaures).
 
== L'origine du Prince Gris ==
 
Prenez la porte de gauche de l'arène, descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).
 
Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.
 
== Astuces ==
 
* Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
* Combats faciles : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
* Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de [[Oblivion : Ordre du Sang vertueux|l'Ordre du Sang Vertueux]], n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
* Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la [[Oblivion : Confrérie noire|Confrérie Noire]].

Version du 4 janvier 2008 à 21:46


Rejoindre l'Arène

La porte de droite donne accès aux gradins, prenez celle de gauche et demandez à devenir "chien de fosse". Les missions sont courtes et ont toujours lieu dans l'arène.

Devenir gladiateur permêt d'augmenter ses points de réputation rapidement. Vous aurez même des admirateurs à partir d'un moment. N'oubliez pas de compléter la quête du Prince Gris (grand champion de l'arène) avant de le combattre. Cette quête vous donnera un avantage lors de votre dernier duel (Prince Gris se laisse tuer).

Progression

Combat au grade de "chien de fosse" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : à compléter

Combat au grade de "lutteur" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : à compléter

Combat au grade de "verseur de sang" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : à compléter

Combat au grade de "myrmidon" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : à compléter

Combat au grade de "guerrier" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : à compléter

Combat au grade de "gladiateur" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : à compléter

Combat au grade de "héro" :

  • Combat 1 : à compléter
  • Combat 2 : à compléter
  • Combat 3 : un archer, un mage et la championne de l'équipe jaune (vous êtes aidé par un sanglier, qui peut tuer l'équipe adverse seul).

Combat au grade de "champion de l'arène" :

  • Combat : Prince Gris (si vous avez réalisé sa quête, il se laissera tuer).

Les combats suivants sont un moyen de gagner de l'argent en se battant contre des monstres (dont des minotaures).

L'origine du Prince Gris

Prenez la porte de gauche de l'arène, descendez dans la salle sanglante (salle d'entrainement). Vous verrez un orque qui s'entraîne à l'épée (Prince Gris). Celui-ci vous demande d'enquêter sur ses origines. Il vous donne une clé et la position du fort de Crowhaven (nord d'Anvil).

Dans le fort il y a un cimetière et la demeure du seigneur vampire Lovidicus. Tout le fort est infesté de vampires. Récupérez le cahier de notes de Lovidicus et retournez voir le Prince Gris. Votre quête achevée, le prince Gris vous entrainera et vous obtiendrez 3 dons permanents de combat.

Astuces

  • Flèches gratuites : Récuperez les flèches plantées dans la cible de la salle d'entrainement avant que l'archer ne les récupère. Ce n'est pas considérer comme un vol.
  • Combats faciles : Les mages et les archers peuvent se percher sur un pilier (bon niveau d'acrobatie requis). Les adversaires combattant au corps à corps sont à votre merci.
  • Chasse aux vampires : Si vous avez compléter la quête de l'Ordre du Sang Vertueux, n'oubliez pas de revendre les restes des vampires de la quête du Prince Gris.
  • Confrérie Noire : Après avoir tuer Prince Gris, vous serez contacté par la Confrérie Noire.