Différences entre les versions de « Oblivion : Araignée Daedra »

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[[Catégorie:Oblivion : Bestiaire|Araignée Daedra]]
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* Description : Une araignée daedrique blonde à forte poitrine en livrée noire et rouge.
* Description : Une araignée daedrique blonde à forte poitrine en livrée noire et rouge.
* Combat : Dans un premier temps invoque un bouclier pour elle, puis une minuscule tarentule très rapide qui cherche à vous paralyser (et y arrive souvent) tandis que maman crache son venin, en l'occurence de la foudre. En version officielle, elles sont assez lentes mais les mods de rééquilibrage augmentent leur rapidité et surtout leur sensibilité aux mouvements, ce qui fait d'elles des adversaires redoutables.
* Combat : Dans un premier temps, elle invoque un bouclier pour elle, puis une minuscule tarentule très rapide qui cherche à vous paralyser (et y arrive souvent) tandis que maman crache son venin, en l'occurence de la foudre. En version officielle, elles sont assez lentes mais les mods de rééquilibrage augmentent leur rapidité et surtout leur sensibilité aux mouvements, ce qui fait d'elles des adversaires redoutables.
* Alchimie : De la soie (75 po pour 0.5 de poids) et du venin (75 po et 0.2 de poids).
* Alchimie : De la soie (75 po pour 0.5 de poids) et du venin (75 po et 0.2 de poids).
* Oukilé? : Daedras de haut niveau, je pense qu'elles doivent arriver en même temps que les atronachs des tempêtes en version Oblivion non modée.
* Oukilé? : Daedras de haut niveau, je pense qu'elles doivent arriver en même temps que les atronachs des tempêtes dans la version Oblivion sans mod.
* Les araignées daedras ont une vulnérabilité au froid de 30% et une résistance à la paralysie de 100% et ont leur capacité propres au daédras.
* Les araignées daedras ont une vulnérabilité au froid de 30%, une résistance à la paralysie de 100% et les capacités propres au daédras.

Version du 27 décembre 2006 à 10:43

  • Description : Une araignée daedrique blonde à forte poitrine en livrée noire et rouge.
  • Combat : Dans un premier temps, elle invoque un bouclier pour elle, puis une minuscule tarentule très rapide qui cherche à vous paralyser (et y arrive souvent) tandis que maman crache son venin, en l'occurence de la foudre. En version officielle, elles sont assez lentes mais les mods de rééquilibrage augmentent leur rapidité et surtout leur sensibilité aux mouvements, ce qui fait d'elles des adversaires redoutables.
  • Alchimie : De la soie (75 po pour 0.5 de poids) et du venin (75 po et 0.2 de poids).
  • Oukilé? : Daedras de haut niveau, je pense qu'elles doivent arriver en même temps que les atronachs des tempêtes dans la version Oblivion sans mod.
  • Les araignées daedras ont une vulnérabilité au froid de 30%, une résistance à la paralysie de 100% et les capacités propres au daédras.