Différences entre les versions de « Oblivion : Archive Invalidation »

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[[Catégorie:Oblivion : Aide technique|Archive Invalidation]]
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== L'Archive Invalidation? C'est quoi ==
== L'Archive Invalidation? C'est quoi ==
Les fichier d'Oblivion sont dans installée dans des archives BSA qui se trouvent de le dossier Data du jeu. Par défaut, Oblivion charge les fichier qui sont dans ces archives et non ceux qui sont mis directement dans le répertoire Data du jeu.
Les fichiers d'Oblivion sont installés dans des archives BSA qui se trouvent dans le dossier '''Data''' du jeu. Par défaut, Oblivion charge les fichiers qui sont dans ces archives et non ceux qui sont mis directement dans le répertoire Data du jeu.


Si pour une raison ou une autre il faut qu'Oblivion charge des fichier qui sont dans le répertoire Data et non dans une archive BSA, on fait appel à l'archive Invalidation. Lors de l'installation de certains mods ou packs de textures par exemple. Sans ça, on se retrouve avec les textures ou fichiers de base dans le jeu plutôt qu'avec ceux du mod ou du pack de Textures.
Si pour une raison ou une autre il faut qu'Oblivion charge des fichiers qui sont dans le répertoire Data et non dans une archive BSA, on fait appel à l'archive Invalidation. Lors de l'installation de certains mods ou packs de textures par exemple. Sans ça, on se retrouve avec les textures ou fichiers de base dans le jeu plutôt qu'avec ceux du mod ou du pack de Textures.


== Gérer l'Archive Invalidation ==
== Gérer l'Archive Invalidation ==
Il existe plusieurs méthodes, si l'une d'elle ne fonctionne pas pour vous, essayez les autres. Chaque méthode est présenté avec plusieurs logiciels afin que vous puissiez choisir celui de votre choix.


=== Méthode Manuelle ===
===BSA redirection (Méthode recommandée)===
Il faut créer dans le répertoire racine du jeu un fichier ArchiveInvalidation.txt dans lequel seront listé tous les chemins vers les fichiers à charger. Cette méthode est longue et fastidieuses et n'est donc pas recommandée.
L'avantage de cette méthode est que vous n'avez à faire la manipulation qu'une seule fois pour que l'archive invalidation se gère seule. Pour que cette méthode fonctionne, la date de modification des BSA doit être antérieure à celle des fichiers de remplacement.<br>Le [[Oblivion : Patch Non Officiel|Patch Non Officiel]] en version installeur permet d'activer l'archive invalidation en BSA Redirection tout en s'assurant que les BSA soient à la bonne date.


=== Avec Oblivion Mod Manager===
==== BSA redirection avec Oblivion Mod Manager ====
Cette méthode est beaucoups plus rapide et simple à utiliser:
#Téléchargez, installez et lancez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article331 Oblivion Mod Manager]
#Téléchargez Obmm [http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html ici]
#Cliquez sur '''Utilities'''
#Installez-le et ouvrez-le.
#Cliquez sur '''Archive invalidation'''
#Selectionnez Oblivion.esm et cliquez sur "Move up" jusqu'a se qu'il se retrouve tout en haut de la liste.
#Cliquez sur '''BSA redirection''' (Normalement sélectionné par défaut).
#Cliquez sur "Utilities" puis choisissez "Archive invalidation" (cochez tous vos mods au préalable)
#Cliquez sur '''Update now'''.
#Cliquez sur "Reset BSA timestamp".
#Quittez.
#Pour finir, cochez tout (meshes, textures, menus etc ...) puis cliquez sur "Update now"
Il faut par contre faire ceci à chaque fois qu'un fichier est ajouté.


=== Avec la dernière version d'Oblivion Mod Manager(1.0.7 minimum) ===
==== BSA redirection avec Wrye Bash ====
Avec cette version, on se voit recommander d'utiliser "BSA redirection", qui est nettement plus intéressant que de générer une archive invalidation.
#Téléchargez, installez et lancez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article329 Wrye Bash]
#Utilites -> Archive invalidation -> cliquez sur "BSA redirection".
#Allez dans l'onglet '''Installers'''
#Cochez "Pack face textures into redirection target BSA". (permet de contourner un bug).
#Cliquez droit sur la barre de titre de la colonne.
#Cliquez sur "Reset BSA Timestamp".
#Cliquez sur '''BSA Redirection'''.
#Cliquez sur "Update now", puis fermer la fenêtre.
#Quittez.


=== Avec ArchiveInvalidation Invalidated!===
==== BSA redirection avec ArchiveInvalidation Invalidated! ====
Cette méthode est automatique, il suffit de l'installer et l'archive invalidation se gére seule.
#Téléchargez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article330 ArchiveInvalidation Invalidated!]
#Téléchargez ArchiveInvalidation Invalidated [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2752 ici] ou [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724 ici] (Préférez la version avec Exécutable à la version manuelle)
#Si votre fichier '''Oblivion.ini''' est en '''Lecture seule''' (Cf:[[Oblivion : Optimisation|Modification du fichier Ini]]), décochez la '''lecture seule'''.
#Si votre fichier INI est en Lecture seule (Cf:[[Oblivion : Optimisation|Modification du fichier Ini]]), Décochez la lecture seule.
#Installez '''ArchiveInvalidation Invalidated!'''.
#installer ArchiveInvalidation Invalidated grace au fichier exe.
#Vous pouvez remettre votre fichier '''Oblivion.ini''' en '''lecture seule'''.
#Vous pouvez remettre votre fichier INI en lecture seule.
 
=== BSA alteration ===
Avec cette méthode, vous devrez refaire la manipulation à chaque installation ou désinstallation de mod.
==== BSA alteration avec Oblivion Mod Manager ====
#Téléchargez, installez et lancez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article331 Oblivion Mod Manager]
#Cliquez sur '''Utilities'''
#Cliquez sur '''Archive invalidation'''
#Cliquez sur ''' BSA alteration'''.
#Cochez éventuellement les types de fichiers à invalider. Normalement, '''Textures''' est suffisant.
#Cochez éventuellement '''Autoupdate on exit'''. Dans ce cas, la mise à jour se fera automatiquement à chaque fois que vous quitterez OBMM.
#Cliquez sur '''Update now'''.
#Quittez.
 
==== BSA alteration avec Wrye Bash ====
#Téléchargez, installez et lancez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article329 Wrye Bash]
#Allez dans l'onglet '''Replacers'''
#Cliquez droit sur la barre de titre de la colonne.
#Cliquez sur '''Update''' en dessous de '''Archive invalidation'''.
#Quittez.
 
===BSA invalidation (ArchiveInvalidation.txt)===
Avec cette méthode, vous devrez refaire la manipulation à chaque installation ou désinstallation de mod.
==== BSA invalidation avec Oblivion Mod Manager ====
#Téléchargez, installez et lancez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article331 Oblivion Mod Manager]
#Cliquez sur '''Utilities'''
#Cliquez sur '''Archive invalidation'''
#Cliquez sur ''' BSA invalidation'''.
#Cochez éventuellement les types de fichiers à invalider. Normalement, '''Textures''' est suffisant.
#Cochez éventuellement '''Autoupdate on exit'''. Dans ce cas, la mise à jour se fera automatiquement à chaque fois que vous quitterez OBMM.
#Cliquez sur '''Update now'''.
#Quittez.
 
==== BSA invalidation avec Automatic Content Validator ====
#Téléchargez, installez et lancez [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article399 Automatic Content Validator]
#Cliquez sur '''Smart Check (Recommanded)'''.
#Quittez.
 
==== BSA invalidation avec la méthode Manuelle ====
Créer le fichier '''ArchiveInvalidation.txt''' et listez y les fichiers à invalider vous même. Cette méthode est longue et fastidieuse et n'est donc pas recommandée.

Version actuelle datée du 15 août 2013 à 15:51

L'Archive Invalidation? C'est quoi

Les fichiers d'Oblivion sont installés dans des archives BSA qui se trouvent dans le dossier Data du jeu. Par défaut, Oblivion charge les fichiers qui sont dans ces archives et non ceux qui sont mis directement dans le répertoire Data du jeu.

Si pour une raison ou une autre il faut qu'Oblivion charge des fichiers qui sont dans le répertoire Data et non dans une archive BSA, on fait appel à l'archive Invalidation. Lors de l'installation de certains mods ou packs de textures par exemple. Sans ça, on se retrouve avec les textures ou fichiers de base dans le jeu plutôt qu'avec ceux du mod ou du pack de Textures.

Gérer l'Archive Invalidation

Il existe plusieurs méthodes, si l'une d'elle ne fonctionne pas pour vous, essayez les autres. Chaque méthode est présenté avec plusieurs logiciels afin que vous puissiez choisir celui de votre choix.

BSA redirection (Méthode recommandée)

L'avantage de cette méthode est que vous n'avez à faire la manipulation qu'une seule fois pour que l'archive invalidation se gère seule. Pour que cette méthode fonctionne, la date de modification des BSA doit être antérieure à celle des fichiers de remplacement.
Le Patch Non Officiel en version installeur permet d'activer l'archive invalidation en BSA Redirection tout en s'assurant que les BSA soient à la bonne date.

BSA redirection avec Oblivion Mod Manager

  1. Téléchargez, installez et lancez Oblivion Mod Manager
  2. Cliquez sur Utilities
  3. Cliquez sur Archive invalidation
  4. Cliquez sur BSA redirection (Normalement sélectionné par défaut).
  5. Cliquez sur Update now.
  6. Quittez.

BSA redirection avec Wrye Bash

  1. Téléchargez, installez et lancez Wrye Bash
  2. Allez dans l'onglet Installers
  3. Cliquez droit sur la barre de titre de la colonne.
  4. Cliquez sur BSA Redirection.
  5. Quittez.

BSA redirection avec ArchiveInvalidation Invalidated!

  1. Téléchargez ArchiveInvalidation Invalidated!
  2. Si votre fichier Oblivion.ini est en Lecture seule (Cf:Modification du fichier Ini), décochez la lecture seule.
  3. Installez ArchiveInvalidation Invalidated!.
  4. Vous pouvez remettre votre fichier Oblivion.ini en lecture seule.

BSA alteration

Avec cette méthode, vous devrez refaire la manipulation à chaque installation ou désinstallation de mod.

BSA alteration avec Oblivion Mod Manager

  1. Téléchargez, installez et lancez Oblivion Mod Manager
  2. Cliquez sur Utilities
  3. Cliquez sur Archive invalidation
  4. Cliquez sur BSA alteration.
  5. Cochez éventuellement les types de fichiers à invalider. Normalement, Textures est suffisant.
  6. Cochez éventuellement Autoupdate on exit. Dans ce cas, la mise à jour se fera automatiquement à chaque fois que vous quitterez OBMM.
  7. Cliquez sur Update now.
  8. Quittez.

BSA alteration avec Wrye Bash

  1. Téléchargez, installez et lancez Wrye Bash
  2. Allez dans l'onglet Replacers
  3. Cliquez droit sur la barre de titre de la colonne.
  4. Cliquez sur Update en dessous de Archive invalidation.
  5. Quittez.

BSA invalidation (ArchiveInvalidation.txt)

Avec cette méthode, vous devrez refaire la manipulation à chaque installation ou désinstallation de mod.

BSA invalidation avec Oblivion Mod Manager

  1. Téléchargez, installez et lancez Oblivion Mod Manager
  2. Cliquez sur Utilities
  3. Cliquez sur Archive invalidation
  4. Cliquez sur BSA invalidation.
  5. Cochez éventuellement les types de fichiers à invalider. Normalement, Textures est suffisant.
  6. Cochez éventuellement Autoupdate on exit. Dans ce cas, la mise à jour se fera automatiquement à chaque fois que vous quitterez OBMM.
  7. Cliquez sur Update now.
  8. Quittez.

BSA invalidation avec Automatic Content Validator

  1. Téléchargez, installez et lancez Automatic Content Validator
  2. Cliquez sur Smart Check (Recommanded).
  3. Quittez.

BSA invalidation avec la méthode Manuelle

Créer le fichier ArchiveInvalidation.txt et listez y les fichiers à invalider vous même. Cette méthode est longue et fastidieuse et n'est donc pas recommandée.