Différences entre les versions de « Oblivion : Artefact daedrique »

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[[Catégorie:Oblivion : Quête principale|Artefact daedrique]]
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Martin vous demande de lui apporter un artefact daedrique. Il vous invite à lire "Hérésie moderne", que vous pourrez trouver sur la table, près de lui. Faites-le, cela vous indiquera l'emplacement de la statue d'Azura. Toutefois, rien ne vous oblige à aller chercher cet artefact, il en existe plusieurs en Cyrrodil. Pour en savoir plus : [[Oblivion : Quêtes annexes des seigneurs daedras|Artefacts daedriques]]
== Sang de daedra ==


Revenez voir Martin avec un artefact daedrique. Choisissez-le judicieusement, vous ne le reverrez pas. Donnez-lui un inutile de préférence (qui a dit le ''Wabbajack'' ?).
Martin vous demande de lui apporter un artefact daedrique. Il vous invite à lire "Hérésie Moderne", que vous pourrez trouver sur la table, près de lui. Faites-le, cela vous indiquera l'emplacement de la statue d'Azura. Toutefois, rien ne vous oblige à aller chercher cet artefact, il en existe plusieurs en Cyrrodil. Pour en savoir plus : [[Oblivion : Quêtes des seigneurs daedras|Quêtes des seigneurs daedras]]
 
Revenez voir Martin avec un artefact daedrique. Choisissez-le judicieusement, vous ne le reverrez pas. Donnez-lui un inutile de préférence (Le Wabbajack est parfait pour cela !).


Après quoi, l'héritier vous dira d'aller parler à Jauffre. Bruma fait face à un nouveau problème.
Après quoi, l'héritier vous dira d'aller parler à Jauffre. Bruma fait face à un nouveau problème.
Suite de la quête principale : [[Oblivion : Porte de Bruma|Porte de Bruma]]

Version actuelle datée du 12 novembre 2012 à 14:46

Sang de daedra

Martin vous demande de lui apporter un artefact daedrique. Il vous invite à lire "Hérésie Moderne", que vous pourrez trouver sur la table, près de lui. Faites-le, cela vous indiquera l'emplacement de la statue d'Azura. Toutefois, rien ne vous oblige à aller chercher cet artefact, il en existe plusieurs en Cyrrodil. Pour en savoir plus : Quêtes des seigneurs daedras

Revenez voir Martin avec un artefact daedrique. Choisissez-le judicieusement, vous ne le reverrez pas. Donnez-lui un inutile de préférence (Le Wabbajack est parfait pour cela !).

Après quoi, l'héritier vous dira d'aller parler à Jauffre. Bruma fait face à un nouveau problème.

Suite de la quête principale : Porte de Bruma