Oblivion : Avantages/inconvénients et évolution du vampirisme

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Avantages :

  • Une multitude de nouveaux sorts : vision nocturne, détection de vie, séduction de vampire, invisibilité, terreur sur les ennemis, charme du vampire, ...
  • Fortification de toutes les compétences et de certaines caractéristiques.
  • Résistances accrues : maladie, paralysie...


Inconvénients :

  • Vulnérabilité au soleil
  • Vulnérabilité au feu
  • Tendance à faire fuir les citoyens de Cyrodiil quand le niveau de vampirisme est élevé.
  • Vous êtes vraiment laid (les rayons UV vous donnent des rides de vieillard du fond des âges et des cernes creuses)

Evolution :

Vous avez un indicateur : vampirisme dans vos états d'enchantement actif qui indique (25) ou (50) puis (75) et pour finir (100) plus loin...

quand vous êtes à (25) de vampirisme vous n'êtes pas affecté par le soleil mais si vous restez trop longtemps sans vous nourrir, là vampirisme passe à (50) et bien sûr vous devenez de plus en plus sensible au soleil et on retrouve un peu le côté barbant de morrowind quand on était vampire et quand on arrive à (100) de vampirisme, la c'est le pompon on est plein de sorts gratuits, invisibilité pendant 180 secondes,... terreur sur les ennemies, charme du vampire, vision nocturne permanente parfaite...

Seulement ça ne trompe pas... votre visage est défiguré, creusé, cela se voit sur votre apparence que vous êtes un vampire contrairement à (25) où les traits ne sont pas marqués et là malheureusement vous fondez au soleil comme un glaçon, les gens vous fuiront mais vous serez très puissant... bloqué ? non ! ... la solution est très simple : la nuit glissez vous dans une maison près des bonnes gens endormies et bon appétit... choisissez ou "pickpocket" ou "se nourrir" choisissez se nourrir et vos caractéristiques retomberont à (25) de vampirisme et vous ne craindrez plus le soleil pendant 2 jours durant... et le loufiat qui se sera fait pomper le sang ne se sera rendu compte de rien, pas de prime, pas d'assassinat, que du bonheur...

Pour résumer vampire, ça veut dire une intrusion par nuit pour se nourrir sans tuer personne et bénéficier de formidable avantage sur vos compétences pour finalement peu de contrainte comparé à Morrowind où l'on était pourchassé comme des bêtes et ou on ne pouvait pas sortir le jour sans se faire huer... Là si vous faites ce qu'il faut en vous nourrissant, tout le monde vous parle et ne fait même pas cas de votre vampirisme et à condition de vous nourrir toutes les nuits vous ne risquez absolument rien à vous pavaner au soleil.


Tableau des modifications dues au vampirisme ( bonus et malus ):


Vampirisme 25 50 75 100
Malus
Dégâts Solaires 0 1 4 8
Vulnérabilité au feu 20 30 40 50
Fortification caractéristique
Rapidité 5 10 15 20
Volonté 5 10 15 20
Force 5 10 15 20
Fortification Talent
Discrétion 5 10 15 20
Mysticisme 5 10 15 20
Illusion 5 10 15 20
Combat à mains nues 5 10 15 20
Acrobatie 5 10 15 20
Destruction 5 10 15 20
Athlétisme 5 10 15 20
Résistance
Aux armes normales 5 10 15 20
A la maladie 100 100 100 100
A la paralysie 100 100 100 100


Pouvoirs gagnés :


Les pouvoirs gagnés aux niveaux de vampirisme précédent sont conservés ( si vous êtes au niveau 2 de vampirisme et que vous passez au niveau 3, vous conservez les pouvoirs acquis précédemment ).

Cependant, lorsque vous rétrogradez de niveau en vampirisme, vous perdez les pouvoirs des niveaux de vampirisme supérieurs à votre nouveau niveau ( après avoir bu le sang d'une personne, vous retombez au niveau le plus bas de vampirisme et perdez toutes les capacités des niveaux supérieurs que vous auriez pu acquérir ).


Vampirisme (25) : - Petit pouvoir : Vision du Chasseur ( coût : 5 mana ) :

                       - Vision nocturne pendant 30s
                       - Détection de vie sur 100 pieds pendant 30s

Vampirisme (50) : - Grand pouvoir : Séduction de Vampire :

                       - Charme 50pts pendant 20s au contact

Vampirisme (75) : - Grand pouvoir : Règne de Terreur :

                       - Silence sur 20 pieds pendant 60s au contact
                       - Démoralisation niveau 6 pendant 60s au contact

Vampirisme (100) : - Grand pouvoir : Etreinte des Ombres

                       - Vision nocturne pendant 90s
                       - Invisibilité pendant 180s