Différences entre les versions de « Oblivion : Avoir un beau Oblivion »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 15 : Ligne 15 :
Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.  
Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.  


Il est maintenant possible d'améliorer encore le rendu grâce à trois mods sans pour autant que cela soit gourmand:  
Il est maintenant possible d'améliorer encore le rendu grâce à trois mods sans pour autant que cela soit gourmand, par exemple :  
* [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] : remplacement les textures d'herbe par d'autres avec un aspect moins répétitif.  
* [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] : remplacement les textures d'herbe par d'autres avec un aspect moins répétitif.
* [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2584 Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416] : remplace le filtre "poivré" du patch v1.2.0416 par un autre beaucoup plus probant.
* [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2584 Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416] : remplace le filtre "poivré" du patch v1.2.0416 par un autre beaucoup plus probant (Disponible en 3 version : légère, moyenne et forte).
* [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduces Quarl Normal Map 1024] remplace les normal maps d'origine par d'autres nettement plus précises.  
* [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduces Quarl Normal Map 1024] remplace les normal maps d'origine par d'autres nettement plus précises.  


Ligne 23 : Ligne 23 :
[[Fichier:RenduOblivionKoldornsBetterGrassQuarlNormalMaps.jpg|300px]]
[[Fichier:RenduOblivionKoldornsBetterGrassQuarlNormalMaps.jpg|300px]]


Ces trois mods qui en consommant seulement 10 Mo de texture (contre 5 Mo par défaut) donnent de très bons résultats en comparaison aux grosses textures qui consomment jusqu'à 280 Mo pour un résultat pas forcement beaucoup mieux.


Personnellement, j'utilise uniquement ces trois mods qui en consommant seulement 10 Mo de texture (contre 5 Mo par défaut) donnent de bien meilleurs résultats que les grosses textures nécessaires avec Oblivion tel qu'il était à sa sortie. En effet, ces grosses textures consomment jusqu'à 280 Mo (textures et normal maps en 4096)... Outre une surcharge vraiment très légère de la carte graphique pour un rendu optimal, ces trois remplacement de textures étant très légers, ils n'occasionnent pas de lags et/ou ralentissement lors des chargements depuis le disque dur. Pour en savoir plus, vous pouvez visiter [http://devnull.devakm.googlepages.com/totoworld The Oblivion Texture Overhaul]
Si vous utilisez le pack de Texture Quarl 3 ou 2 (Voir section du dessous), il est préférable d'utiliser [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1928 Better Tiling 2048 LOD Textures] à la place de Better grass texture without tiling.


Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9949 HTF's Noise Replacer] qui donne un rendu plus doux.


<u>Remarque</u> : Il est possible que malgré la copie du fichier de ''Better grass texture without tiling'', le remplacement de texture ne soit pas actif. Il faut alors créer avec le bloc-notes un fichier qui contient la ligne suivante textures/landscape/terrainhdgrass01su.dds et l'enregistrer dans le dossier d'Oblivion avec le nom : ''ArchiveInvalidation.txt''.  
Il est possible d'utiliser des normals maps qui donnent encore plus de relief à long distance comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246 Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps] à combiner avec [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduced LandscapeLOD Textures] pour un rendu Optimal :


[http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_3.jpg http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_3.jpg]
[[Fichier:RenduOblivionQuarlBT3.jpg]]


Cette ligne commande au moteur d'Oblivion d'utiliser le fichier textures/landscape/terrainhdgrass01su.dds au lieu de celui présent dans le BSA.
Bien sur plus les textures utilisées sont grande, mieux est le rendu, mais plus vous perdrez en performances. C'est à voir selon votre PC.
 
Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278 Optimised Distant Land MAX mesh replacer] qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.


==Le paysage proche==
==Le paysage proche==

Version du 16 avril 2009 à 15:51

Le guide pour avoir un Oblivion le plus esthétique possible.
Center

En chantier...


Le monde

Le Paysage distant

Les textures distantes

Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen :
RenduOblivionBase.png

  • Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et malheureusement très visibles.
  • Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
  • Séparation marquée : Impossible de ne pas la voir.

Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.

Il est maintenant possible d'améliorer encore le rendu grâce à trois mods sans pour autant que cela soit gourmand, par exemple :

Et voici le résultat :
RenduOblivionKoldornsBetterGrassQuarlNormalMaps.jpg

Ces trois mods qui en consommant seulement 10 Mo de texture (contre 5 Mo par défaut) donnent de très bons résultats en comparaison aux grosses textures qui consomment jusqu'à 280 Mo pour un résultat pas forcement beaucoup mieux.

Si vous utilisez le pack de Texture Quarl 3 ou 2 (Voir section du dessous), il est préférable d'utiliser Better Tiling 2048 LOD Textures à la place de Better grass texture without tiling.

Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter HTF's Noise Replacer qui donne un rendu plus doux.

Il est possible d'utiliser des normals maps qui donnent encore plus de relief à long distance comme Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps à combiner avec Reduced LandscapeLOD Textures pour un rendu Optimal :

RenduOblivionQuarlBT3.jpg

Bien sur plus les textures utilisées sont grande, mieux est le rendu, mais plus vous perdrez en performances. C'est à voir selon votre PC.

Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer Optimised Distant Land MAX mesh replacer qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.

Le paysage proche

Lumières

Méteo

Natures

L'interface

Vu qu'Oblivion tourne aussi sur console, son interface n'est pas conçue pour les hautes résolutions accessibles aux PC. La gestion de l'inventaire est donc pénible vu qu'on ne voit que quelques objets. Il existe au moins deux mods qui corrigent ce problème. Accessoirement, ils permettent aussi d'avoir une carte en plein écran.

BTmod

BTmod v2.20 est le plus ancien mais aussi le plus populaire. Son installation ne pose pas de problème dans la majorité des cas. Cependant, si l'interface ne change pas, il faudra créer ou éditer le fichier ArchiveInvalidation.txt avec les lignes suivantes :

menus/chargen/race_sex_menu.xml
menus/breath_meter_menu.xml
menus/container_menu.xml
menus/ingredient_select_menu.xml
menus/message_menu.xml
menus/quantity_menu.xml
menus/repair_menu.xml
menus/dialog/dialog_menu.xml
menus/dialog/persuasion_menu.xml
menus/dialog/texteditmenu.xml
menus/main/hud_main_menu.xml
menus/main/hud_reticle.xml
menus/main/hud_subtitle_menu.xml
menus/main/inventory_menu.xml
menus/main/magic_menu.xml
menus/main/map_menu.xml
menus/main/stats_menu.xml
menus/prefabs/horizontal_scroll.xml
menus/prefabs/ui_config/container_config.xml
menus/prefabs/ui_config/container_template.xml
menus/prefabs/ui_config/hudmainmenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudreticle_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudsubtitlemenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/inventory_config.xml
menus/prefabs/ui_config/magic_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml

Darnified BTmod

Darnified BTmod est comparable à BTmod mais il permet de voir beaucoup plus d'objets de l'inventaire en une seule fois. Il peut nécessiter l'ajout de lignes spécifiques dans le fichier ArchiveInvalidation.txt.

Interface par défaut http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_1/Image1.1842007164144.jpg

BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_2/Image2.1842007164220.jpg

Darnified BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_3/Image3.jpg

Amélioration de l'interface

L'interface visible en jeu souvent appelée HUD est assez moche par défaut et prend trop de place. Heureusement, Immersive interface permet de corriger ce gros défaut. L'installation est très simple grâce à un assistant de personnalisation ! Attention, si vous avez installé SI, il ne faut pas prendre l'affichage chiffré des sorts (mais celui sous forme de barres). L'affichage chiffré de la durée de sort provoque un plantage avec certains sorts de SI qui n'ont pas de durée définie.

Par défaut : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_4.jpg

Immersive Interface : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_5.jpg

Les Personnages

Visages

Corps féminins

Attention, l'amélioration des corps est une opération complexe. Pourquoi ? Simplement parce que le corps d'origine a une certaine taille et que certains mods la modifient. En clair, si on installe un mod qui change le corps des personnages sans adapter les vêtements et armures, on découvre le clipping, les trous et les parties roses fluo. Le squellette d'un point de vue technique (mesh en anglais) contient la forme de l'objet et les textures à appliquer. Les mesh sont des fichiers .nif associés à des textures .dds. Si le mesh n'a pas les bonnes textures, il y a des zones transparentes ou roses voire encore des textures toutes étirées. Le pire survient avec les vêtements ou pièces d'armure qui ne couvrent pas tout le corps : on se retrouve avec des décalages de textures, des trous, des zones roses et d'autres transparentes. Et quand on n'y connait rien, on est juste bon à tout effacer et tout réinstaller. C'est pratique, non ? En fait, c'est fait exprès pour que ceux qui n'y entendent rien s'y perdent... Mais quand on sait ce qu'on fait, c'est très simple. Sauf que pour savoir, il faut passer des heures à cherches, se documenter, expérimenter, etc. Bref, tout ce que le noobs de base ne fera jamais... Heureusement, pour les débutants, il existe quand même deux packs complets qui fonctionnent franchement très bien.

http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_6.jpg Vanilla : par défaut
Eshme's : taille plus étroite, version nue, accessoires X
Corwyn's : est devenu Fantasy Figures (aussi connu sous UFF ou TFF)
Growlf's : taille plus fine, épaules revues, seins raisonnables
Biu's (Bab) : taille plus fine, épaules revues, seins plus petits (support : SI, KOTN, Francesco)
Exnems (EyeCandy) : Gros seins, corps plus musclé pas top au raccord bras/torse. (support : SI et Francesco). Ce mod est déclinés en de très nombreuses variantes

D'autres comparaisons sont disponibles sur Body mod comparison


Bab final

Bab final a visiblement été créé par des gens du forum Canadian Ice puis par Biu. Bab est certainement le meilleur corps féminin pour Oblivion. Le nouveau mesh est nettement plus précis que celui d'Exnems. C'est un travail exceptionnel et très équilibré (exit les « gros nichons » de Exnems). Le pack couvre SI et KOTN ainsi que le mod de Francesco. La majorité des armures disponibles en mod stand alone existent pour Bab.


Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete

Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete apporte un nouveau corps et corrige tout l'équipement y compris pour SI et Francesco. Exnems est un des plus vieux packs graphiques. Il se caractérise par des grosses poitrines et une gestion moyenne des mouvements. De nombreuses armures existent en complément. A noter qu'il existe 3 tailles de poitrine plus petites mais les vêtements et armures ne suivent pas... Ce mod est aussi connus sous le nom EyeCandy. Actuellement de très (trop) nombreuses variantes existent et causent parfois des problèmes de compatibilité.


Eshmes Female Bodies and Clothes

Le mod Eshmes Female Bodies and Clothes complet est assez comparable à celui d'Exnems. Pour ne pas tourner autour du pot, l'orientation de ce mod est très sexy pour ne pas dire X... C'est peut-être le plus riche au niveau de l'éventail de vêtements et d'armures parfois au détriment de la qualité et du bon goût... Ce mod ne corrige pas les vêtements et armures du jeu.


Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition

Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition est probablement le moins connu des mods de remplacement. Il ne contient pas de correction pour les objets existants, ce qui limite son intérêt dans Oblivion. Cependant, le corps est bien modélisé. Le mod comprend un grand attirail d'armure très sexy et d'accessoires X voire XXX... Exception faite du corps qui est bon, c'est parfois quantité avant qualité.


TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's

Dans TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's, les meshes sont revus notamment au niveau de la jonction entre le torse et les bras. Par défaut, les textures font apparaître une "certaine pilosité" marquée. La peau aussi à un aspect assez marqué en relief. Je trouve le meshes bien faits mais j'aime moins les textures. Toutes les arumes et les vêtements sont ajustés y compris pour SI. Le plus chiant avec ce mod, c'est qu'il est découpé en différents éléments. Visiblement Tesnexus est un peu en guerre avec Corwyn...

Corps masculins

Les objets

Effets magiques