Différences entre les versions de « Oblivion : Avoir un beau Oblivion »

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''En chantier...''
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=Le monde=
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Il est aussi possible d'opter pour [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adapent bien avec les texture du jeu de base.
Il est aussi possible d'opter pour [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adapent bien avec les texture du jeu de base.
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===Les Textures de couleurs===
===Les Textures de couleurs===
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===Les Textures de Normal maps===
===Les Textures de Normal maps===
En plus de la couleur, ils est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246 Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps]. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longues ditance le tout en fonction de l'orientation de la lumière en onction de l'heure de la journée. Cependant, les normals maps sont gourmands, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs.
En plus de la couleur, ils est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246 Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps]. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longues distance surtout aux heures de la journée ou le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmands, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. ici aussi, choisissez la taille des texture en fonction de votre PC.


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*QN 4096 x 4096 138Mb
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===Autres===
===Modèle du paysage===
Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278 Optimised Distant Land MAX mesh replacer] qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.
Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278 Optimised Distant Land MAX mesh replacer] qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.
===Les Objets distants===


==Le paysage proche==
==Le paysage proche==

Version du 16 avril 2009 à 16:53

Le guide pour avoir un Oblivion le plus esthétique possible.
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En chantier...

Le monde

Le Paysage distant

Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen :
RenduOblivionBase.png

  • Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et malheureusement très visibles.
  • Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
  • Séparation marquée : Impossible de ne pas la voir.

Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.

Il est maintenant encore possible d'améliorer encore le rendu grâce à plusieurs choses.

Le filtre de bruit

Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de texture à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour resoudre cela est Better Tiling LOD Textures (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possede un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. Better Tiling LOD Textures ajoute de nombreux détails au paysage distant.

Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416 qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.

Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter HTF's Noise Replacer qui donne un rendu plus doux.

LODObli1.jpg LODObli2.jpg LODObli3.jpg LODObli4.jpg
De gauche à droite : BT2048LOD + Koldorn Light ; BT2048LOD + Koldorn medium ; BT2048LOD + Koldorn Strong ; BT2048LOD + HTF

Il est aussi possible d'opter pour Better grass texture without tiling qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adapent bien avec les texture du jeu de base.

Les Textures de couleurs

Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.

Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également Reduced LandscapeLOD Textures dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 beacoups plus détaillées.

LODObli5.jpg LODObli6.jpg LODObli7.jpg LODObli8.jpg
De gauche à droite : BT 512 x 512 + Koldorn medium ; BT 1024 x 1024 + Koldorn medium ; BT 2048 x 2048 + Koldorn medium ; BT 4096 x 4096 + Koldorn medium

  • BT 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
  • BT 1024 x 1024 8.6Mb
  • BT 2048 x 2048 34.6Mb
  • BT 4096 x 4096 138Mb

Les Textures de Normal maps

En plus de la couleur, ils est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longues distance surtout aux heures de la journée ou le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmands, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. ici aussi, choisissez la taille des texture en fonction de votre PC.

LODObli9.jpg LODObli10.jpg LODObli11.jpg LODObli12.jpg
De gauche à droite : BT1024 + vanilla normals + Koldorn Medium ; BT1024 + QN1024 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN2048 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN4096 + Koldorn Medium

Consommation de mémoire :

  • QN 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
  • QN 1024 x 1024 8.6Mb
  • QN 2048 x 2048 34.6Mb
  • QN 4096 x 4096 138Mb

Modèle du paysage

Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer Optimised Distant Land MAX mesh replacer qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.

Les Objets distants

Le paysage proche

Lumières

Méteo

Nature

L'interface

Vu qu'Oblivion tourne aussi sur console, son interface n'est pas conçue pour les hautes résolutions accessibles aux PC. La gestion de l'inventaire est donc pénible vu qu'on ne voit que quelques objets. Il existe au moins deux mods qui corrigent ce problème. Accessoirement, ils permettent aussi d'avoir une carte en plein écran.

BTmod

BTmod v2.20 est le plus ancien mais aussi le plus populaire. Son installation ne pose pas de problème dans la majorité des cas. Cependant, si l'interface ne change pas, il faudra créer ou éditer le fichier ArchiveInvalidation.txt avec les lignes suivantes :

menus/chargen/race_sex_menu.xml
menus/breath_meter_menu.xml
menus/container_menu.xml
menus/ingredient_select_menu.xml
menus/message_menu.xml
menus/quantity_menu.xml
menus/repair_menu.xml
menus/dialog/dialog_menu.xml
menus/dialog/persuasion_menu.xml
menus/dialog/texteditmenu.xml
menus/main/hud_main_menu.xml
menus/main/hud_reticle.xml
menus/main/hud_subtitle_menu.xml
menus/main/inventory_menu.xml
menus/main/magic_menu.xml
menus/main/map_menu.xml
menus/main/stats_menu.xml
menus/prefabs/horizontal_scroll.xml
menus/prefabs/ui_config/container_config.xml
menus/prefabs/ui_config/container_template.xml
menus/prefabs/ui_config/hudmainmenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudreticle_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudsubtitlemenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/inventory_config.xml
menus/prefabs/ui_config/magic_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml

Darnified BTmod

Darnified BTmod est comparable à BTmod mais il permet de voir beaucoup plus d'objets de l'inventaire en une seule fois. Il peut nécessiter l'ajout de lignes spécifiques dans le fichier ArchiveInvalidation.txt.

Interface par défaut http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_1/Image1.1842007164144.jpg

BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_2/Image2.1842007164220.jpg

Darnified BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_3/Image3.jpg

Amélioration de l'interface

L'interface visible en jeu souvent appelée HUD est assez moche par défaut et prend trop de place. Heureusement, Immersive interface permet de corriger ce gros défaut. L'installation est très simple grâce à un assistant de personnalisation ! Attention, si vous avez installé SI, il ne faut pas prendre l'affichage chiffré des sorts (mais celui sous forme de barres). L'affichage chiffré de la durée de sort provoque un plantage avec certains sorts de SI qui n'ont pas de durée définie.

Par défaut : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_4.jpg

Immersive Interface : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_5.jpg

Les Personnages

Visages

Corps féminins

Attention, l'amélioration des corps est une opération complexe. Pourquoi ? Simplement parce que le corps d'origine a une certaine taille et que certains mods la modifient. En clair, si on installe un mod qui change le corps des personnages sans adapter les vêtements et armures, on découvre le clipping, les trous et les parties roses fluo. Le squellette d'un point de vue technique (mesh en anglais) contient la forme de l'objet et les textures à appliquer. Les mesh sont des fichiers .nif associés à des textures .dds. Si le mesh n'a pas les bonnes textures, il y a des zones transparentes ou roses voire encore des textures toutes étirées. Le pire survient avec les vêtements ou pièces d'armure qui ne couvrent pas tout le corps : on se retrouve avec des décalages de textures, des trous, des zones roses et d'autres transparentes. Et quand on n'y connait rien, on est juste bon à tout effacer et tout réinstaller. C'est pratique, non ? En fait, c'est fait exprès pour que ceux qui n'y entendent rien s'y perdent... Mais quand on sait ce qu'on fait, c'est très simple. Sauf que pour savoir, il faut passer des heures à cherches, se documenter, expérimenter, etc. Bref, tout ce que le noobs de base ne fera jamais... Heureusement, pour les débutants, il existe quand même deux packs complets qui fonctionnent franchement très bien.

http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_6.jpg Vanilla : par défaut
Eshme's : taille plus étroite, version nue, accessoires X
Corwyn's : est devenu Fantasy Figures (aussi connu sous UFF ou TFF)
Growlf's : taille plus fine, épaules revues, seins raisonnables
Biu's (Bab) : taille plus fine, épaules revues, seins plus petits (support : SI, KOTN, Francesco)
Exnems (EyeCandy) : Gros seins, corps plus musclé pas top au raccord bras/torse. (support : SI et Francesco). Ce mod est déclinés en de très nombreuses variantes

D'autres comparaisons sont disponibles sur Body mod comparison


Bab final

Bab final a visiblement été créé par des gens du forum Canadian Ice puis par Biu. Bab est certainement le meilleur corps féminin pour Oblivion. Le nouveau mesh est nettement plus précis que celui d'Exnems. C'est un travail exceptionnel et très équilibré (exit les « gros nichons » de Exnems). Le pack couvre SI et KOTN ainsi que le mod de Francesco. La majorité des armures disponibles en mod stand alone existent pour Bab.


Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete

Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete apporte un nouveau corps et corrige tout l'équipement y compris pour SI et Francesco. Exnems est un des plus vieux packs graphiques. Il se caractérise par des grosses poitrines et une gestion moyenne des mouvements. De nombreuses armures existent en complément. A noter qu'il existe 3 tailles de poitrine plus petites mais les vêtements et armures ne suivent pas... Ce mod est aussi connus sous le nom EyeCandy. Actuellement de très (trop) nombreuses variantes existent et causent parfois des problèmes de compatibilité.


Eshmes Female Bodies and Clothes

Le mod Eshmes Female Bodies and Clothes complet est assez comparable à celui d'Exnems. Pour ne pas tourner autour du pot, l'orientation de ce mod est très sexy pour ne pas dire X... C'est peut-être le plus riche au niveau de l'éventail de vêtements et d'armures parfois au détriment de la qualité et du bon goût... Ce mod ne corrige pas les vêtements et armures du jeu.


Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition

Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition est probablement le moins connu des mods de remplacement. Il ne contient pas de correction pour les objets existants, ce qui limite son intérêt dans Oblivion. Cependant, le corps est bien modélisé. Le mod comprend un grand attirail d'armure très sexy et d'accessoires X voire XXX... Exception faite du corps qui est bon, c'est parfois quantité avant qualité.


TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's

Dans TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's, les meshes sont revus notamment au niveau de la jonction entre le torse et les bras. Par défaut, les textures font apparaître une "certaine pilosité" marquée. La peau aussi à un aspect assez marqué en relief. Je trouve le meshes bien faits mais j'aime moins les textures. Toutes les arumes et les vêtements sont ajustés y compris pour SI. Le plus chiant avec ce mod, c'est qu'il est découpé en différents éléments. Visiblement Tesnexus est un peu en guerre avec Corwyn...

Corps masculins

Les objets

Effets magiques