Différences entre les versions de « Oblivion : Avoir un beau Oblivion »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Mise à jour de tous les liens NexusMods (le format a changé))
 
(133 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Le guide pour avoir un Oblivion le plus esthétique possible.'''<br>
[[Catégorie:Oblivion : Aide technique|Avoir un beau Oblivion]]
[[Fichier:AvoirUnBeauOblivion.jpg|Center|800px]]
<center>'''Le guide pour avoir un Oblivion le plus beau possible.'''</center>


''En chantier...''
[[Fichier:AvoirUnBeauOblivion.jpg|center|800px]]
 
Ce guide a simplement pour but d'expliquer comment améliorer la qualité graphique d'Oblivion. Il présente les principaux mods dans ce domaine et comment les combiner. Les mods présentés ici ne modifient pas le jeu en profondeur mais seulement l'apparence et la qualité graphique de ce qui existe déjà dans l'Oblivion de base & ses extensions officielles.<br/>
Les mods qui modifient en profondeur le jeu feront l'objet d'un autre article.
 
=Avant toute chose=
La plupart des mods présentés ici sont des packs de textures ou des remplacements, si vous souhaitez que tous se passe bien allez donc faire un tour du coté de l'[[Oblivion : Archive Invalidation|Archive Invalidation]] qui est indispensable au fonctionnement de ce genre de mods.


=Le monde=
=Le monde=
Cette section passe en revue tout ce qui concerne le paysage, les décors, les objets, etc.
==Améliorations graphiques globales==
===Options du jeu et de votre carte Graphique===
Avant toute chose, cela peut paraitre évident, mais pensez à régler les options graphiques du jeu. Changez la résolution pour celle maximum de votre écran, poussez tous les curseurs au maximum, activez le HDR et un maximum d'options en choisissant toujours la meilleure qualité.
Pensez également à activer les diverses améliorations graphiques proposées par votre carte graphique comme le filtre anisotropique, l'antialiasing... Tout ceci se trouve directement dans le panneau de configuration de votre carte et a une influence non négligeable sur la qualité visuelle du jeu.
Note : Si vous souhaitez activer l'antialiasing dans Oblivion, ne l'activez pas dans les options du jeu (lissage) mais sur votre carte graphique, sinon vous ne pourrez pas activer le HDR dans les options d'Oblivion.
===Oblivion.ini===
Modifier le fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" avec le bloc note permet d'activer certaines options graphiques supplémentaires. Recherchez les lignes suivante puis remplacez les valeurs qui suivent le "=" par celles proposées ici :
* Ombres des torches chancelantes : bEquippedTorchesCastShadows=1
* Réflexion des objets dans l'eau : bUseWaterReflectionsMisc=1
* Réflexion du décor dans l'eau : bUseWaterReflectionsStatics=1
* Réflexion des arbres dans l'eau : bUseWaterReflectionsTrees=1
* Réflexion des acteurs dans l'eau : bUseWaterReflectionsActors=1
* Les taches de sang restent plus longtemps : fDecalLifetime= 10000.0000
* Plus de taches de sang affichées à l'écran : iMaxDecalsPerFrame= 1000.0000
* Arbre à la meilleure qualité quelle que soit la distance : bForceFullLOD=1
Note : Réglez les options graphiques dans le menu du jeu avant de faire ces modifications. Passez le fichier en "lecture seule" (Clic droit sur le fichier puis propriété) pour éviter qu'Oblivion n'annule vos modifications au lancement.
===Oblivion Graphics Extender===
[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30054 Oblivion Graphics Extender] est un module utilisant [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article333 OBSE] modifiant les shaders et effets du moteur graphique du jeu afin de les améliorer.
[[Fichier:OBGE1.jpg|200px|Compératif OBGE Contre "Vanilla" (Jeu non moddé)]]
==Le Paysage distant==
==Le Paysage distant==
Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen : <br>
[[Fichier:RenduOblivionBase.png|thumb|300px|Tiling et paysage distant sous Oblivion]]
[[Fichier:RenduOblivionBase.png|300px]]
Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen :
*Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et malheureusement très visibles.
*Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et la répétition des motifs est malheureusement très visible.
*Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
*Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
*Séparation marquée : Impossible de ne pas la voir.
*Séparation marquée entre paysage distant et paysage proche : Impossible de ne pas la voir.
Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.  
Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivée d'un filtre s'ajoutant par-dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.  


Il est maintenant encore possible d'améliorer encore le rendu grâce à plusieurs choses.
Il est maintenant possible d'améliorer encore plus le rendu grâce à plusieurs choses.


===Le filtre de bruit===
===Le filtre de bruit===
Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de texture à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour resoudre cela est [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1928 Better Tiling LOD Textures] (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possede un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. Better Tiling LOD Textures ajoute de nombreux détails au paysage distant.
Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de textures à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour résoudre cela est [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1928 Better Tiling LOD Textures] (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possède un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. ''Better Tiling LOD Textures'' ajoute de nombreux détails au paysage distant.


Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2584 Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416] qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.
Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2584 Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416] qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.


Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9949 HTF's Noise Replacer] qui donne un rendu plus doux.
Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9949 HTF's Noise Replacer] qui donne un rendu plus doux.


[[Fichier:LODObli1.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli2.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli3.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli4.jpg|200px]]
{|
<br>''De gauche à droite : BT2048LOD + Koldorn Light ; BT2048LOD + Koldorn medium ; BT2048LOD + Koldorn Strong ; BT2048LOD + HTF''
|[[Fichier:LODObli1.jpg|thumb|200px|BT2048LOD + Koldorn Light]] || [[Fichier:LODObli2.jpg|thumb|200px|BT2048LOD + Koldorn medium]] || [[Fichier:LODObli3.jpg|thumb|200px|BT2048LOD + Koldorn Strong]] || [[Fichier:LODObli4.jpg|thumb|200px|BT2048LOD + HTF]]
|}


Il est aussi possible d'opter pour [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adapent bien avec les texture du jeu de base.
Il est aussi possible d'opter pour [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2415 Better grass texture without tiling] qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adaptent bien avec les texture du jeu de base.


===Les Textures de couleurs===
===Les Textures de couleurs===
Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.
Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.


Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduced LandscapeLOD Textures] dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 beacoups plus détaillées.
Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduced LandscapeLOD Textures] dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 (beaucoup plus détaillé).


[[Fichier:LODObli5.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli6.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli7.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli8.jpg|200px]]
{|
<br>''De gauche à droite : BT 512 x 512 + Koldorn medium ; BT 1024 x 1024 + Koldorn medium ; BT 2048 x 2048 + Koldorn medium ; BT 4096 x 4096 + Koldorn medium''
|[[Fichier:LODObli5.jpg|thumb|200px|BT 512 x 512 + Koldorn medium]] || [[Fichier:LODObli6.jpg|thumb|200px|BT 1024 x 1024 + Koldorn medium]] || [[Fichier:LODObli7.jpg|thumb|200px|BT 2048 x 2048 + Koldorn medium]] || [[Fichier:LODObli8.jpg|thumb|200px|BT 4096 x 4096 + Koldorn medium]]
|}


*BT 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
*BT 512 x 512 : 2Mb (identique au jeu de base)
*BT 1024 x 1024 8.6Mb
*BT 1024 x 1024 : 8.6Mb
*BT 2048 x 2048 34.6Mb
*BT 2048 x 2048 : 34.6Mb
*BT 4096 x 4096 138Mb
*BT 4096 x 4096 : 138Mb


===Les Textures de Normal maps===
===Les Textures de Normal maps===
En plus de la couleur, ils est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246 Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps]. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longues distance surtout aux heures de la journée ou le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmands, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. ici aussi, choisissez la taille des texture en fonction de votre PC.
En plus de la couleur, il est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246 Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps]. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longue distance, surtout aux heures de la journée le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmandes, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. Ici aussi, choisissez la taille des textures en fonction de votre PC.


[[Fichier:LODObli9.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli10.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli11.jpg|200px]] [[Fichier:LODObli12.jpg|200px]]
{|
<br>''De gauche à droite : BT1024 + vanilla normals + Koldorn Medium ; BT1024 + QN1024 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN2048 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN4096 + Koldorn Medium''
| [[Fichier:LODObli9.jpg|thumb|200px|BT1024 + vanilla normals + Koldorn Medium]] || [[Fichier:LODObli10.jpg|thumb|200px|BT1024 + QN1024 + Koldorn Medium]] || [[Fichier:LODObli11.jpg|thumb|200px|BT1024 + QN2048 + Koldorn Medium]] || [[Fichier:LODObli12.jpg|thumb|200px|BT1024 + QN4096 + Koldorn Medium]]
|}


Consommation de mémoire :  
Consommation de mémoire :  
*QN 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
*QN 512 x 512 : 2Mb (identique au jeu de base)
*QN 1024 x 1024 8.6Mb
*QN 1024 x 1024 : 8.6Mb
*QN 2048 x 2048 34.6Mb
*QN 2048 x 2048 : 34.6Mb
*QN 4096 x 4096 138Mb
*QN 4096 x 4096 : 138Mb


===Les Objets distants===
===Les Objets distants===
Maintenant qu'on à de belles textures distantes, on se dit qu'il manque un peu de bâtiments et d'objets car mis à par quelques arbres et les villes, c'est plutôt vide.
Maintenant que l'on a de belles textures distantes, on se dit qu'il manque un peu des bâtiments et des objets car mis à part quelques arbres et les villes, c'est plutôt vide.


Heureusement il existe plusieurs mods pour cela, l'effet esthétique de voir les bâtiments à longue distance est bien sur motivant, mais l'idée de pouvoir enfin se repérer dans le jeu visuellement ajoute tout de suite pas mal de charme à ce qui suit.
Heureusement il existe plusieurs mods pour cela, l'effet esthétique de voir les bâtiments à longue distance est bien sûr intéressant, mais l'idée de pouvoir enfin se repérer dans le jeu visuellement ajoute tout de suite pas mal de charme à ce qui suit.


Il existe maintenant un programme très intéressant nommé [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781 TES4LODGen] qui permet de générer le paysage distant non pas dans Oblivion, mais dans Votre Oblivion ! C'est à dire que vos mods ajoutant des structures seront eux aussi visible à longue distance et pas seulement sur la carte de Cyrodiil mais aussi dans tous les nouveaux Worldspace. Il suffit de lancer le programme une fois tous ces mods installé et il fait tous le travail en un seul clic. Il est nécessaire d'utiliser TESLOD4Gen avec un mod contenant les modèles et textures distantes nécessaires comme [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053 Really AEVWD] car TESLOD4Gen ne génère que les fichiers landscape et non les modèles et textures.  
Il existe maintenant un programme très utile nommé [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article397 TES4LODGen] qui permet de générer le paysage distant non pas dans Oblivion, mais dans Votre Oblivion ! C'est à dire que vos mods ajoutant des structures seront eux aussi visibles à longue distance et pas seulement sur la partie principale qu'est Cyrodiil mais aussi dans tous les autres et nouveaux Worldspaces. Il suffit de lancer le programme une fois tous ces mods installés et tout se fait en un seul clic. Il est nécessaire d'utiliser TESLOD4Gen avec un mod contenant les modèles et textures distantes nécessaires comme [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article398 Really AEVWD] car TESLOD4Gen ne génère que les fichiers landscape et non les modèles et textures.  


RAEVWD n'est autre qu'une version optimisée,améliorée et beaucoup moins gourmande de [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7705 Almost Everything Visible When Distant] (AEVWD) le très gourmand mentor des objets distants. RAEVWD contient également en plus de ces congénère les modèles et textures distants de Shivering Isles, des DLC Officiels et de quelques mods. C'est pourquoi il vaut mieux utiliser RAEVWD que ses congénères.
RAEVWD n'est autre qu'une version optimisée, améliorée et beaucoup moins gourmande de [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7705 Almost Everything Visible When Distant] (AEVWD) le très gourmand mentor des objets distants. RAEVWD contient également en plus de ces congénères les modèles et textures distants de Shivering Isles, des DLC Officiels et de quelques mods connus. C'est pourquoi il vaut mieux utiliser RAEVWD que ses congénères.


Pour les utilisateurs ayant un ordinateurs très puissant, il existe aussi [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2420 More Than Almost Everything Visible When Distant] (MTAEVWD) qui ajoute encore plus des détails, il est ainsi possible de voir en plus les rochers et petits détails. MTAEVWD est utilisable lui aussi avec TESLOD4Gen.
Pour les utilisateurs ayant un ordinateurs très puissant, il existe aussi [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2420 More Than Almost Everything Visible When Distant] (MTAEVWD) qui ajoute encore plus des détails, il est ainsi possible de voir les rochers et petits détails. MTAEVWD est utilisable lui aussi avec TESLOD4Gen.


[[Fichier:MTAEVWD.jpg|400px]]
[[Fichier:MTAEVWD.jpg|center|400px|MTAEVWD]]


Si votre PC ne supporte aucune de ces solution à cause d'un manque de performances, il est possible d'utiliser l'ancien [http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=6403 Tamriel VWD] qui se contente de seulement 40 lieux distants.
Si votre PC ne supporte aucune de ces solutions à cause d'un manque de performances, il est possible d'utiliser l'ancien [http://nexusmods.com/oblivion/mods/6403 Tamriel VWD] qui se contente de seulement 40 lieux distants.


===Modèle du paysage===
===Modèle du paysage===
Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278 Optimised Distant Land MAX mesh replacer] qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.
Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15278 Optimised Distant Land MAX mesh replacer] qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.


==Le paysage proche==
==Le paysage proche==
===Textures===
La référence dans le domaine des textures est sans conteste '''Qarl's Textures Pack 3 redimized'''. Il s'agit du QTP3 original, mais entièrement retravaillé à la main par dev_akm et Bomret, dans le but de conserver autant que possible la qualité graphique du pack (voir même dans certains cas d'améliorer), tout en optimisant la consommation de mémoire vidéo. Celle-ci est en effet nettement inférieure à celle du pack original. Les saccades et les saturations mémoires sont nettement réduites par rapport au pack original. Ce qui n'est pas retexturé par le QPT3 : les armes et armures, les personnages, l'arène, les plans d'Oblivion, Shivering Isles, certaines portes et les plantes.
La configuration recommandée par les auteurs : carte vidéo 512 Mo ou carte 256 Mo + 2 Go de ram.
Téléchargement :
*[http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=4210 ElricM]
*[http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813 PlanetElderScrolls]
*[http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=499&Itemid=52 Ei-der-Zeit]
*[http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=282 ElderScrolls.info]
[http://downloads.ei-der-zeit.com/obli/replacer/QTP3R-Patch.7z Patch corrigeant certaines textures]
Les autres versions de QTP ne sont pas présentées car toutes moins intéressantes que celle-ci ou obsolètes.
[[Fichier:QTP31.jpg|200px|Exemple sur QTP3]] [[Fichier:QTP32.jpg|200px|Exemple sur QTP3]] [[Fichier:QTP33.jpg|200px|Exemple sur QTP3]] [[Fichier:QTP34.jpg|200px|Exemple sur QTP3]]
Pour Shivering Isles, il existe '''Bomret's Texture Pack'''. Par l'un des auteurs du QTP3 redim (Bomret); même style graphique, mêmes exigences matérielles que le QTP3 redim.
Téléchargement :
*[http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=603&Itemid=66 Ei der Zeit]
*[http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=298 TESinfo]
*[http://files.filefront.com/SI+Texture+Pack7z/;9883347;/fileinfo.html Filefront]
*[http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=4314 ElricM]
[[Fichier:QTP35.jpg|200px|Exemple sur QTP3]] [[Fichier:QTP36.jpg|200px|Exemple sur QTP3]] [[Fichier:QTP37.jpg|200px|Exemple sur QTP3]] [[Fichier:QTP38.jpg|200px|Exemple sur QTP3]]
En complément du QTP3, il est possible d'utiliser les packs de textures de Mikal33 qui a retexturé de nombreuses choses :
* [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8298 Improved Doors & Flora] (IDF) : Plantes et portes.
* [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8500 Improved Trees & Flora 1] (ITF1) : Arbres & plantes.
* [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11891 Improved Trees & Flora 2] (ITF2) : Arbres & plantes, et notamment l'ombre des arbres qui a été revue et donne maintenant l'impression d'une forêt plus sombre et réaliste (Complémentaire à ITF1).
[[Fichier:IDF1.jpg|200px|Exemple sur IDF]] [[Fichier:ITF11.jpg|200px|Exemple sur ITF1]] [[Fichier:ITF12.jpg|200px|Exemple sur ITF1]] [[Fichier:ITF21.jpg|200px|Exemple sur ITF2]]
Un excellent mod pour la VF est [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article78 Frenchified] qui traduit toutes les pancartes et inscriptions du jeu. Les textures sont de la taille de celles d'origine et donc pourquoi s'en priver ?
[[Fichier:Frenchfield1.jpg|200px|Exemple sur Frenchified]] [[Fichier:Frenchfield2.jpg|200px|Exemple sur Frenchified]]
'''Conseils :'''
* Utilisez [http://obse.silverlock.org/download/mods/ Streamline]. Streamline possède bien davantage d'options, c'est un véritable optimiseur de fps avec une foultitude de réglages possibles. [http://ressources.wiwiland.net/spip.php?article981 OBSE] est requis.
* Installez ces packs en [[Oblivion : Installer un mod#Installation d'un mod au format OMOD|OMOD]] avec OBMM ou en Bain avec Wrye Bash.
===Lumières & fumées ===
L'un des problème d'immersion d'Oblivion est le manque de lumières une fois la nuit tombée. Heureusement le mod  [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19628 Animated Window Lighting System and Chimneys] règle ce problème et ajoute également les fumées des maisons. Ce mod a l'avantage de ne pas seulement fonctionner avec les fenêtres du jeu de base. En effet il prend en compte les fenêtres de lieux ajoutées par des mods. Ce mod est, de plus, parfaitement compatible avec la version française d'Oblivion contrairement à d'autres plus anciens mods comme [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4952 Illumination Within Revived] qui ont tendance à passer les noms des cellules en Anglais, il est également plus performant que ce dernier car il n'ajoute aucun objet dans les cellules. Animated Window Lighting System and Chimneys est également compatible avec les QTP3, Bomret's SI et les modèles corrigés du PNOO, possèdes plusieurs options de couleurs pour certaines fenêtres et marche parfaitement avec les lumières distante de RAEVWD. Malgré tous ces avantages, Animated Window Lighting System and Chimneys reste un peu moins beau que Illumination Within Revived puisque contrairement à ce dernier il n'ajoute pas d'effets lumineux supplémentaires devant les fenêtres.
Un autre mod intéressant est [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11434 Cities Alive At Night] qui ajoute des lumières visibles à l'extérieur des villes pour leur donner plus de vie.
[[Fichier:IWR.jpg|200px|Exemple sur IWR]] [[Fichier:AWLSC1.jpg|200px|Exemple sur AWLSC]] [[Fichier:AWLSC2.jpg|200px|Exemple sur AWLSC]] [[Fichier:AWLSC3.jpg|200px|Exemple sur AWLSC]]
Pour ceux qui trouvent que la nuit n'est pas assez sombre et qui souhaitent donner une utilité aux torches, il existe [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14118 Darker Mods Set] qui contient Darker Dungeons (Pour les donjons) et Darker Nights (pour les extérieurs la nuit). Il existe également [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19731 Darker Nights for Shivering Isles] pour Shivering Isles. Si vous trouvez cela trop sombre, vous trouverez peut être votre compte avec [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=870 Original Color Darker Nights]. Notez que si vous utilisez des mods qui modifient les donjons comme OOO, vous devrez utiliser les Bashed Patch de [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article329 Wrye Bash] pour profiter des deux simultanément.
[[Fichier:DN1.jpg|200px|Exemple sur DN]] [[Fichier:DN2.jpg|200px|Exemple sur DN]] [[Fichier:DN3.jpg|200px|Exemple sur DN]] [[Fichier:DN4.jpg|200px|Exemple sur DN]]
==Environnement==
===Végétation===
Le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9276 HTF's Diverse Grasses] permet de varier l'herbe en changeant sa taille, sa diversité et ses couleurs. Il existe en option [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9277 Diverse Grasses 2048 Landscape LODs] ou [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9279 Diverse Grasses 4096 Landscape LODs] qui permettent d'avoir les textures de paysages distants correspondantes (Note : Si vous utilisez QTP3, il est conseillé d'installer ce mod avant car sinon il écrasera les textures d'herbe de QTP3). Le mod '''Natural Vegetation''' (Voir section Ciel & météo) est également un superbe ajout puisqu'il augmente la taille des arbres et rend ainsi les forêts plus impressionnantes.
Le mod [http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-trees-t424.html RPG-BlackDragons Trees] améliore les arbres en leurs ajoutant des branches et en les rendant plus touffus.
[[Fichier:RPGBlackDragonsTrees.jpg|200px|Exemple de RPG-BlackDragons Trees]]
Comme chacun le sait, la végétation est très gourmande en ressources dans Oblivion, heureusement, il existe des mods comme [http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-lowtripolygrass-t68.html LowTriPolyGrass] pour l'herbe et [http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-lowpolytrees-t244.html LowPolyTrees] pour les arbres qui la rende moins gourmande tout en gardant une esthétique convenable. Ces deux mods combinés peuvent vous aider à conserver vos FPS et ils sont préférables à réduire la distance d'apparition de l'herbe au niveau du rendu esthétique.
[[Fichier:LowTriPolyGrass1.jpg|200px|Sans LowTriPolyGrass]] [[Fichier:LowTriPolyGrass2.jpg|200px|Avec LowTriPolyGrass]] [[Fichier:LowPolyTrees.jpg|200px|Avec LowPolyTrees]]
Si cela ne suffit pas pour augmenter les performances, [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2069 Short Grass] permet de gagner encore en FPS simplement en réduisant la hauteur de l'herbe.
[[Fichier:ShortGrass.jpg|200px|Exemple sur Short Grass]]
Pour ce qui est des plantes qu'il est possible de cueillir, un mod très intéressant est [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2037 Harvest Flora] qui donne une apparence différente aux plantes une fois qu'elles ont été cueillies ce qui est à la fois plus réaliste et pratique pour les alchimiste en herbe. La dernière version d'Harvest Flora fonctionne avec Shivering Isles.
[[Fichier:HarvestFlora.jpg|200px|Avec et après cueillette avec ''Harvest Flora'']]
===Le ciel et La météo===
Le mod le plus utilisé est de loin [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=376 Natural Environments] (NE) compatible Shivering Isles. Il contient '''Natural Weather''' (Pour la météo), '''Natural Habitat''' (Ajout d'oiseaux et d'insectes pour plus de vie), '''Natural Vegitation''' (Augmente la taille des arbres, voir ci-dessus) et '''Natural Water''' (Pour l'eau, voir ci-dessous).
Natural Weather gère la météo en fonction des saisons et ajoute pas moins de 40 temps différents. Il arrive cependant parfois que le temps change trop vite, ceci est corrigé par [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5383 Natural Weather Unofficial Patch]. Si vous utilisez l'HDR, il est conseillé d'utiliser [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5433 Natural Weather Color Override] qui donne un meilleur rendu.
Un autre mod de météo de qualité est [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16544 Enhanced Weather] le digne descendant de [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6730 Atmospheric Weather System] (AWS), la préférence entre NW et Enhanced Weather est purement une question de goût car les deux mods se talonnent au niveau de la qualité cependant Enhanced Weather est toujours en développement contrairement à NW qui n'évoluera plus.
D'autres mods de climats existent comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=245 More Sky Climates] qui ajoute des variantes et du réalisme au climat, [http://nexusmods.com/oblivion/mods/2379 Seasonal Weather] qui rend le temps plus aléatoire mais de façon réaliste. Si on met les deux ensemble, on obtient [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=346 Seasonal Weather for More Sky Climates] qui est similaire à AWS mais en plus aléatoire. Ce mod est compatible avec '''Original Color Darker Nights''' (Voir au-dessus).
[[Fichier:NaturalWeather1.jpg|200px|Exemple sur Natural Weather]] [[Fichier:NaturalWeather2.jpg|200px|Exemple sur Natural Weather]] [[Fichier:AWS1.jpg|200px|Exemple sur AWS]] [[Fichier:AWS2.jpg|200px|Exemple sur AWS]]
Pour les intérieurs, le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18305 Weather - All Natural] donne un rendu lumineux intérieur dépendant du climat extérieur. En plus il est compatible avec NE, AWS et d'autres.
[[Fichier:WeatherAllNatural1.jpg|200px|Exemple sur Weather - All Natural]] [[Fichier:WeatherAllNatural2.jpg|200px|Exemple sur Weather - All Natural]]
Histoire de compléter les effets météo avec quelques arcs-en-ciel, il existe le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8927 Rainbows in Tamriel]. Il est compatible avec les mods tous les mods de climats, que demander de plus ?
[[Fichier:RainbowsinTamriel.jpg|200px|Exemple sur Rainbows in Tamriel]]
Le mod [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2426; Storms & Sound] modifie la météo pour ajouter de la foudre lors de orages. Compatible NW et AWS.
Il est possible d'avoir un vrai soleil brillant et éblouissant avec le mod [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3525 Beaming Sunglare] qui donne un résultat franchement impressionnant. La aussi, compatible avec les mods de climat. Pour un effet moins fort, essayez [http://nexusmods.com/oblivion/mods/18801 Subtle Sunshine].
[[Fichier:BeamingSunglare.jpg|200px|Exemple sur Beaming Sunglare]]
Pour ce qui est du ciel nocturne, deux mods sont à noter [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16617 Gloomfrost's Real Night Sky] qui modifient la texture du ciel et [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9379 Night Sky Fire & Ice 2] qui modifie les textures de Masser et Secunda (les lunes).
[[Fichier:GloomfrostsRealNightSky.jpg|200px|Exemple sur Gloomfrost's Real Night Sky]] [[Fichier:NightSkyFireIce2.jpg|200px|Exemple sur Night Sky Fire & Ice 2]]
===L'eau et la lave===
Il existe de nombreux mods qui modifient le rendu de l'eau comme Natural Water cité ci-dessus bien que ce ne soit pas lui le meilleur. [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6680 Phinix Waterfix] a un excellent rendu ainsi que [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8011 Enhanced Water], [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2734 Advanced Water Modification] ou encore [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3247 Improved Water For Oblivion And SI Improved Water For Oblivion And SI].
[[Fichier:PhinixWaterfix.jpg|200px|Exemple sur Phinix Waterfix]] [[Fichier:EnhancedWater.jpg|200px|Exemple sur Enhanced Water]] [[Fichier:AdvancedWaterModification.jpg|200px|Exemple sur Advanced Water Modification]]
Afin de rendre les pluies et baignades plus réalistes, le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10803 Get Wet Updated] donne un effet mouillé aux créature et PNJ lorsqu'il pleut ou lorsqu'ils sortent de l'eau.
[[Fichier:GetWetUpdated.jpg|200px|Exemple sur Get Wet Updated]]
Il est aussi possible de rendre la lave plus réaliste avec le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6854 Real Lava].
[[Fichier:RealLava.jpg|200px|Exemple sur Real Lava]]
==Objets==
Il existe de nombreux mods qui améliorent le rendu des divers objets du jeu.
[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14660 Manglers Equipment n Ammo Textures] (MEAT) change les textures des armes, armures et flèches pour quelque chose de plus beau tout en restant fidèle aux textures d'origine.
[[Fichier:MEAT.jpg|200px|Exemple sur Manglers Equipment n Ammo Textures]]
[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3646 Better Staffs] quant à lui remplace les textures des bâtons.
[[Fichier:BetterStaff.jpg|200px|Exemple sur Better Staffs]]
Si vous aimez les armes et armures de verres, vous devriez aller faire un tour du coté de [http://kalikut.silgrad.com/ob_mods1.html Kalikut's Better Glass Armor & Weapons].
[[Fichier:kalikut.jpg|200px|Exemple sur Kalikut's Better Glass Armor & Weapons]]
N'avez-vous jamais remarqué que les armes en fer rouillé d'Oblivion ne l'étaient pas ? Ceci est maintenant corrigé grâce à [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article101 Équipement en fer rouillé] et son congénère [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article102 Armes en fer forgé] qui lui s'occupe des armes en bon acier.
[[Fichier:ArmesRouillés.jpg|200px|Exemple sur Équipement en fer rouillé]] [[Fichier:BonAcier.jpg|200px|Exemple sur Armes en fer forgé]]
[http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article122 Jaquettes de Livre] donne à chaque livre sa texture haute résolution en français. Il ne contient malheureusement pas les livres de Shivering Isles, qui sont par contre disponibles en VO dans [http://nexusmods.com/oblivion/mods/16247 Grimbot's DLC Book Jackets SI]
[[Fichier:BookJacket.jpg|200px|Exemple sur Jaquettes de Livre]]
Dans la même veine, le mod [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article126 Belles bouteilles] donne à chaque bouteille d'Oblivion et SI sa propre texture haute résolution en français.
[[Fichier:BellesBouteilles.jpg|200px|Exemple sur Belles bouteilles]]
Toujours dans les bouteilles, mais ce coup-ci celles des potions magiques, [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article124 Meilleures Potions] remplace les textures des potions afin de les rendre plus belles mais aussi plus pratiques (chaque domaine de magie a désormais sa couleur).
[[Fichier:BetterPotions.jpg|200px|Exemple sur Meilleures Potions]]
[http://nexusmods.com/oblivion/mods/10487 Improved Fruits, Vegetables, and Meats] modifie les fruits, légumes et viandes afin de leur donner enfin des textures convenables.
[[Fichier:IFVM.jpg|200px|Exemple sur Improved Fruits, Vegetables, and Meats]]
Les [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article81 anneaux] et [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article82 amulettes] de Kafei, remplacent à la perfection les textures des bijoux d'origine. Et si vous n'aimez pas vous trouverez peut être votre compte avec [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17147 Improved Amulets and Rings].
[[Fichier:Kafei.jpg|200px|Comparatif avec/sans Kafei]]
[http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article58 Better Gold] retexture les pièces de Septims afin de les rendre vraiment précieuses et leur donne un texte en français.
[[Fichier:BetterGold.jpg|200px|Exemple sur Better Gold]]
Le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4354 Glittering Prizes] quant à lui ajoute un effet de brillance aux pierres précieuses.
[[Fichier:GlitteringPrizes.jpg|200px|Exemple sur Glittering Prizes]]
[http://www.calislahn.com/elder-scrolls/clothing/ Female Finery Texture Replacer] retextures les robes de Shivering Isles.
[[Fichier:FemaleFineryTextureReplacer.jpg|200px|Exemple sur Female Finery Texture Replacer]]
[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7487 Mikes Clothes Replacer] retextures quand à lui tous les vêtements d'origine sans SI.
[[Fichier:MikesClothesReplacer.jpg|200px|Exemple sur Mikes Clothes Replacer]]
==Effets magiques==
Les effets graphiques des enchantements magiques d'Oblivion sont réputés pour leur "Effet sac poubelle", mais plusieurs mods s'occupent de cela comme par exemple [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article65 Magie Discrète] qui les supprime totalement.
Il existe sinon [http://nexusmods.com/oblivion/mods/5138 Initial Glow] qui lui ne laisse apparaître l'effet que quelques secondes avant de le faire disparaître progressivement. Ce mod est compatible avec tous les mods qui modifient les effets magiques. Si vous souhaitez un effet plus persistant, il existe aussi [http://nexusmods.com/oblivion/mods/2365 Visually Enchanted Weapons].
Pour l'amélioration graphique de la magie, il existe le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9424 Enhanced Magic Effects] qui augmente le détails des effets magiques.
[[Fichier:EnhancedMagicEffects.jpg|200px|Enhanced Magic Effects]]
==La Physique==
Le mod [http://oblivionmodgods.de/physical-throwable-crates-n-chests-gold-edition-t282.html Physical Throwable Crates'n Chests Gold Edition] rend le jeu plus réaliste en ajoutant la physique aux caisses, tonneaux ou encore aux bannières. Dans la continuité, [http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-and-mrmuhs-havok-skeletons-t415.html RPG-BlackDragons and MrMuhs Havok Skeletons] améliore la physiques des corps.


==Lumières==
[[Fichier:PhysicalThrowableCratesnChests.jpg|200px|Exemple sur Physical Throwable Crates'n Chests]] [[Fichier:HavokSkeletons.jpg|200px|Exemple sur RPG-BlackDragons and MrMuhs Havok Skeletons]]


==Méteo==
==Autres==
Le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3990 Gorier Blood] modifie les textures du sang pour quelque chose de plus réaliste et de plus gore.


==Nature==
[[Fichier:GorierBlood.jpg|200px|Exemple sur Gorier Blood]]


=L'interface=
=L'interface=
L'interface d'Oblivion est malheureusement conçue pour les consoles et leur résolution/maniabilité réduite. Ceci pose des problèmes pour la version PC qui est du coup beaucoup moins ergonomique que ce qu'elle devrait. Heureusement de nombreux mods corrigent le problème.
Par défaut, le PNOO inclut le [http://www.oblivionmodwiki.com/index.php?title=BTmod BTmod] qui est le plus ancien mais aussi le plus populaire des mods d'interface. Ce mod est cependant aujourd'hui dépassé par DarNified UI.
Le mod le plus avancé dans le domaine est [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10763 DarNified UI]. Il modifie l'interface de façon à la rendre plus lisible, plus pratique & plus ergonomique. Il contient plusieurs autres mods comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=886 wz_Inventory] l'un des meilleurs mods d'inventaire.
Il existe aussi [http://nexusmods.com/oblivion/mods/11280 DarkUI'd DarN] qui est un mélange de DarNified UI et [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=162 Dark UI]. Et si vous n'aimez pas ces couleurs, il existe encore [http://www.nexusmods.com/oblivion/users/15678/ DarkUI DarN recolors].
[[Fichier:DarnifiedUI1.jpg|200px|Exemple du DarNified UI]] [[Fichier:DarnfiedUI2.jpg|200px|Exemple du DarNified UI]] [[Fichier:DarkUIDarn1.jpg|200px|Exemple du DarkUI'd DarN]] [[Fichier:DarkUIDarNrecolorsBleu.jpg|200px|Exemple du DarkUI DarN recolors]]
Pour le HUD (Interface principale du jeu avec le compas et la barre de vie) un excellent mod est [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4109 Immersive Interface] même si la dernière version de DarNified UI n'a rien à lui envier.
[[Fichier:ImmersiveInterface.jpg|200px|Exemple de Immersive Interface]]
Pour les fans de Morrowind, il existe [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13747 Remake of the Classic Morrowind HUD].


Vu qu'Oblivion tourne aussi sur console, son interface n'est pas conçue pour les hautes résolutions accessibles aux PC. La gestion de l'inventaire est donc pénible vu qu'on ne voit que quelques objets. Il existe au moins deux mods qui corrigent ce problème. Accessoirement, ils permettent aussi d'avoir une carte en plein écran.
[[Fichier:ClassicMorrowindHUD.jpg|200px|Exemple de Remake of the Classic Morrowind HUD]]


===BTmod===
Des mods modifient également les écrans de chargement comme [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article205 Loading Screens Themed Replacer] qui existe aussi pour [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article245 SI]. Pour les fans de Dark UI, il existe également [http://nexusmods.com/oblivion/mods/7849 Loading Screens Remade].
[http://www.oblivionmodwiki.com/index.php?title=BTmod BTmod v2.20] est le plus ancien mais aussi le plus populaire. Son installation ne pose pas de problème dans la majorité des cas. Cependant, si l'interface ne change pas, il faudra créer ou éditer le fichier ''ArchiveInvalidation.txt'' avec les lignes suivantes :


<nowiki>menus/chargen/race_sex_menu.xml
Après cela, il reste les grands classiques comme par exemple les cartes de [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article79 Cyrodiil] et [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article191 Shivering Isles] en couleurs.
menus/breath_meter_menu.xml
menus/container_menu.xml
menus/ingredient_select_menu.xml
menus/message_menu.xml
menus/quantity_menu.xml
menus/repair_menu.xml
menus/dialog/dialog_menu.xml
menus/dialog/persuasion_menu.xml
menus/dialog/texteditmenu.xml
menus/main/hud_main_menu.xml
menus/main/hud_reticle.xml
menus/main/hud_subtitle_menu.xml
menus/main/inventory_menu.xml
menus/main/magic_menu.xml
menus/main/map_menu.xml
menus/main/stats_menu.xml
menus/prefabs/horizontal_scroll.xml
menus/prefabs/ui_config/container_config.xml
menus/prefabs/ui_config/container_template.xml
menus/prefabs/ui_config/hudmainmenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudreticle_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudsubtitlemenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/inventory_config.xml
menus/prefabs/ui_config/magic_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml</nowiki>


===Darnified BTmod===
=Les Personnages=
[http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763 Darnified BTmod] est comparable à BTmod mais il permet de voir beaucoup plus d'objets de l'inventaire en une seule fois. Il peut nécessiter l'ajout de lignes spécifiques dans le fichier ''ArchiveInvalidation.txt''.  
Cette section décrit tout ce qu'il faut savoir pour rendre plus beaux les PNJ, les monstres et votre personnage.
==Corps==
===Textures de corps et visages===
Le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14805 New Face Textures] modifie les textures de visage des humains, elfes et orques pour quelque chose de plus beau. Ceci est de plus compatible avec Natural Faces et Improved Facial Textures car ce mod ne modifie que la texture de base et non celles d'ages. [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2708 Vibrant Bodytextures_Femmes] nous offre des textures adaptées à New Face Textures mais pour les corps féminins de base du jeu.


Interface par défaut
[[Fichier:NFT1.jpg|500px|Exemple sur New Face Textures]]
[http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_1/Image1.1842007164144.jpg http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_1/Image1.1842007164144.jpg]


BTmod :
Les mods [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1507 Improved Facial Textures] (IFT) et [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6611 Improved Argonian Facial Textures] (IAFT) modifient les visages de très belle façon. Pour compléter, [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2108 Improved Argonian Body Textures] (IABT) fournit des textures de corps adaptés à IAFT pour les argoniens.
[http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_2/Image2.1842007164220.jpg http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_2/Image2.1842007164220.jpg]


Darnified BTmod :
[[Fichier:IAFT1.jpg|200px|Exemple sur Improved Argonian Facial Textures]]
[http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_3/Image3.jpg http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_3/Image3.jpg]


===Amélioration de l'interface===
Pour les corps masculins, le mod [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1403 Better Male Body Textures] augmente grandement le rendu sur les corps d'origine.


L'interface visible en jeu souvent appelée HUD est assez moche par défaut et prend trop de place. Heureusement, [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4109 Immersive interface] permet de corriger ce gros défaut. L'installation est très simple grâce à un assistant de personnalisation ! Attention, si vous avez installé SI, il ne faut pas prendre l'affichage chiffré des sorts (mais celui sous forme de barres). L'affichage chiffré de la durée de sort provoque un plantage avec certains sorts de SI qui n'ont pas de durée définie.
[[Fichier:BetterMaleBodyTextures.jpg|200px|Exemple sur Better Male Body Textures]]


Par défaut :
[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15549 Morrowind-Style Dremora] change les textures du visage des Drémoras pour qu'ils ressemblent à ceux de Morrowind. Toujours pour les Drémoras, il existait aussi l'excellent Slof's Dremora Textures, mais Slof ne le distribue malheureusement plus (Si quelqu'un connait un lien pour ce mod-ci, qu'il n'hésite pas à modifier cette page).
[http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_4.jpg http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_4.jpg]


Immersive Interface :
[[Fichier:MorrowindDremora.jpg|200px|Exemple sur Morrowind-Style Dremora]] [[Fichier:SlofDremora.jpg|115px|Exemple sur Slof's Dremora Textures]]
[http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_5.jpg http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_5.jpg]


=Les Personnages=
Pour les Khajiits, le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14531 Whiskers and Eyebrows] ajoute les moustaches et sourcils qui manquait justement à ces félins. Le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24359 Slof's Oblivion Better Beasts], revoit les textures pour les rendre plus sauvages.
 
[[Fichier:WhiskersandEyebrows.jpg|200px|Exemple sur Whiskers and Eyebrows]] [[Fichier:SlofBetterbeast.jpg|150px|Exemple sur Slof's Oblivion Better Beasts]]
 
Pour les orques, le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4397 Retextured Orcs Pack] permet d'avoir des orques de couleur brune plutôt que verte.
 
[[Fichier:RetexturedOrcsPack.jpg|200px|Exemple sur Retextured Orcs Pack]]
 
[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25727 Ogre Textures], [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9674 Koldorns Auroran Textures OMOD] et [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22013 Drider - Spider Daedra Resource and Replacer]
 
===Nouveaux modèles de visages===
Il n'existe malheureusement pas beaucoup de mods qui modifient le modèle du visage, mais heureusement il existe tout de même [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12038 throttlekittys Hot Heads] qui est de très bonne qualité. Ce mod permet de faire des visages moins ronds que ceux originaux et donc plus réalistes. Ce mod n'est par contre pas adapté au remplacement pur et simple des visages des races du jeu.
 
[[Fichier:throttlekittysHotHeads.jpg|150px|Comparatif avec/sans throttlekittys Hot Heads]]
 
===Nouveaux corps féminins===
Il existe de nombreux mods de remplacement des corps féminins et il y en a pour tous les goûts. Cependant ceci est à double tranchant, car en effet un vêtement fait pour un certain corps ne sera pas compatible avec un autres (Trou au niveau de la ceinture ou des bras, texture bizarrement mise). Si vous faites le choix d'un corps, il faudra donc vous contenter des objets et vêtements faits pour ce corps. De même, si vous faites le choix de garder le corps de base d'Oblivion, il vous faudra utiliser uniquement les vêtements et armures faits pour ce corps. Bien sûr ceci n'est valable que pour les corps féminins.
 
Voici un comparatif de ces différents modèles de corps, à vous de faire votre choix en fonction de vos goûts:
 
'''Oblivion de base'''<br>
[[Fichier:Vanilla1.jpg|150px|Exemple sur Oblivion de base]] [[Fichier:Vanilla2.jpg|150px|Exemple sur Oblivion de base]] [[Fichier:Vanilla3.jpg|150px|Exemple sur Oblivion de base]] [[Fichier:Vanilla4.jpg|150px|Exemple sur Oblivion de base]] [[Fichier:Vanilla5.jpg|150px|Exemple sur Oblivion de base]]
 
'''[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17209 Growlfs]'''<br>
[[Fichier:Growlfs1.jpg|150px|Exemple sur Growlfs]] [[Fichier:Growlfs2.jpg|150px|Exemple sur Growlfs]] [[Fichier:Growlfs3.jpg|150px|Exemple sur Growlfs]] [[Fichier:Growlfs4.jpg|150px|Exemple sur Growlfs]] [[Fichier:Growlfs5.jpg|150px|Exemple sur Growlfs]]
 
'''[http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article84 Eshmes]'''<br>
[[Fichier:Eshme1.jpg|150px|Exemple sur Eshme]] [[Fichier:Eshme2.jpg|150px|Exemple sur Eshme]] [[Fichier:Eshme3.jpg|150px|Exemple sur Eshme]] [[Fichier:Eshme4.jpg|150px|Exemple sur Eshme]] [[Fichier:Eshme5.jpg|150px|Exemple sur Eshme]]
 
'''[http://www.leiawen.net/ceedee/BabSite/ Bab (ou Bius's)]'''<br>
[[Fichier:BAB1.jpg|150px|Exemple sur BAB]] [[Fichier:BAB2.jpg|150px|Exemple sur BAB]] [[Fichier:BAB3.jpg|150px|Exemple sur BAB]] [[Fichier:BAB4.jpg|150px|Exemple sur BAB]] [[Fichier:BAB5.jpg|150px|Exemple sur BAB]]
 
'''[http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article189 Exnems (Ou EyeCandy)]'''<br>
[[Fichier:Exnems1.jpg|150px|Exemple sur Exnems]] [[Fichier:Exnems2.jpg|150px|Exemple sur Exnems]] [[Fichier:Exnems3.jpg|150px|Exemple sur Exnems]] [[Fichier:Exnems4.jpg|150px|Exemple sur Exnems]] [[Fichier:Exnems5.jpg|150px|Exemple sur Exnems]]
 
'''[http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12073 TeamFF Fantasy Figures (Ou Corwyn's)]'''<br>
[[Fichier:TeamFF1.jpg|150px|Exemple sur Fantasy Figures]] [[Fichier:TeamFF2.jpg|150px|Exemple sur Fantasy Figures]] [[Fichier:TeamFF3.jpg|150px|Exemple sur Fantasy Figures]] [[Fichier:TeamFF4.jpg|150px|Exemple sur Fantasy Figures]] [[Fichier:TeamFF5.jpg|150px|Exemple sur Fantasy Figures]]
 
Voir aussi le [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15624 Roberts Female Body v12]
 
===Nouveaux corps masculins===
Pour les hommes, il n'existe malheureusement pas autant de choix que pour les femmes. Mais il existe toutefois [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14942 Robert's Male Full Body Mesh Replacer] (En Version 4) qui est de qualité. Il existe aussi [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8422 plusieurs variantes] à ce mod.
 
[[Fichier:RobertsMaleFullBody.jpg|200px|Exemple sur Robert's Male Full Body Mesh Replacer]]
 
===Cheveux, yeux, tatouages, cicatrices, ...===
Il existe de très nombreux mods ajoutant des coiffures, yeux, ... Pour simplifier nous allons donc parler des packs qui les regroupent comme le plus important, [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5175 Beautiful People], qui est une compilation de nombreux et merveilleux mods de personnalisation. Il existe plusieurs extensions à Beautiful People comme [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10936 Beautiful People + Soya Hair], ainsi que [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8395 Han Beautiful People] et [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8855 Budoka Beautiful People] (Qui ajoutent tous deux, notamment, des races asiatiques absentes des TES)
 
[[Fichier:BeautifulPeople1.jpg|200px|Exemple sur Beautiful People + Soya Hair]]
 
Il existe plusieurs mods qui ajoutent des cicatrices ou des tatouages, leurs problèmes sont souvent que soit ils remplacent complètement une race existante (du coup tout le monde a le tatouage) ou qu'ils créent une nouvelle race juste pour le tatouage ce qui n'est pas spécialement pratique. Heureusement, il existe des mods qui utilisent d'autres méthodes comme [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8261 Djangos Unique Features] qui ajoute des touches uniques aux visages mais en utilisant le curseur d'age.


==Visages==
[[Fichier:DjangosUniqueFeatures.jpg|120px|Exemple sur Djangos Unique Features]]


==Corps féminins==
Un autre mod intéressant est [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4340 Tattoo Armor] qui ajoute des tatouages recouvrant le corps complet présentés sous formes de vêtements.


Attention, l'amélioration des corps est une opération complexe. Pourquoi ? Simplement parce que le corps d'origine a une certaine taille et que certains mods la modifient. En clair, si on installe un mod qui change le corps des personnages sans adapter les vêtements et armures, on découvre le clipping, les trous et les parties roses fluo. Le squellette d'un point de vue technique (mesh en anglais) contient la forme de l'objet et les textures à appliquer. Les mesh sont des fichiers .nif associés à des textures .dds. Si le mesh n'a pas les bonnes textures, il y a des zones transparentes ou roses voire encore des textures toutes étirées. Le pire survient avec les vêtements ou pièces d'armure qui ne couvrent pas tout le corps : on se retrouve avec des décalages de textures, des trous, des zones roses et d'autres transparentes. Et quand on n'y connait rien, on est juste bon à tout effacer et tout réinstaller. C'est pratique, non ? En fait, c'est fait exprès pour que ceux qui n'y entendent rien s'y perdent... Mais quand on sait ce qu'on fait, c'est très simple. Sauf que pour savoir, il faut passer des heures à cherches, se documenter, expérimenter, etc. Bref, tout ce que le ''noobs de base'' ne fera jamais...  Heureusement, pour les débutants, il existe quand même deux packs complets qui fonctionnent franchement très bien.  
[[Fichier:TattooArmor.jpg|200px|Exemple sur Tattoo Armor]]


[http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_6.jpg http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_6.jpg]
==Les Personnages non joueurs==
Vanilla : par défaut<br/>
Pour les PNJs, le [http://www.dreamingthepyramid.net/Sculptorscove-oblivion.html Tamriel NPCs Revamped] (TNR) modifie l'apparence de plus de 1000 d'entre eux afin de les rendre plus uniques. Dans le cas de tels mods il est conseillé d'utiliser les Bashed patchs de Wrye bash pour profiter à la fois des modifications du visage et de celles de vos autres mods ou tout simplement des corrections du PNOO.
Eshme's : taille plus étroite, version nue, accessoires X<br/>
Corwyn's : est devenu Fantasy Figures (aussi connu sous UFF ou TFF)<br/>
Growlf's : taille plus fine, épaules revues, seins raisonnables<br/>
Biu's (Bab) : taille plus fine, épaules revues, seins plus petits (support : SI, KOTN, Francesco)<br/>
Exnems (EyeCandy) : Gros seins, corps plus musclé pas top au raccord bras/torse. (support : SI et Francesco). Ce mod est déclinés en de très nombreuses variantes<br/>


D'autres comparaisons sont disponibles sur [http://sanitycontrol.com/oblivion/ Body mod comparison]
[[Fichier:TNR1.jpg|200px|Exemple sur  Tamriel NPCs Revamped]]  


Dans le même genre, il existe le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10753 Better Redguards] qui rend les rougegardes plus sombres et leur enlève le fameux problème de "traces vertes" qu'il est possible d'observer avec l'Oblivion de base. Soyez sûr de charger ce mod après TNR si vous utilisez les deux.


===Bab final===
[[Fichier:BetterRedguard1.jpg|120px|Exemple sur Better Redguards]]
[http://www.leiawen.net/ceedee/BabSite/index.html Bab final] a visiblement été créé par des gens du forum Canadian Ice puis par Biu. Bab est certainement le meilleur corps féminin pour Oblivion. Le nouveau mesh est nettement plus précis que celui d'Exnems. C'est un travail exceptionnel et très équilibré (exit les « gros nichons » de Exnems). Le pack couvre SI et KOTN ainsi que le mod de Francesco. La majorité des armures disponibles en mod stand alone existent pour Bab.


==Animations==
Oblivion est connu pour le manque de vie de ses personnages. Mais quelques mods améliorent ceci.


===Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete===
Le mod [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13838 Personality Idles] ajoute de nouvelles animations aux PNJs afin de rendre les villes plus vivantes.
[http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11824 Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete] apporte un nouveau corps et corrige tout l'équipement y compris pour SI et Francesco. Exnems est un des plus vieux packs graphiques. Il se caractérise par des grosses poitrines et une gestion moyenne des mouvements. De nombreuses armures existent en complément. A noter qu'il existe [http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?topic=5716.0 3 tailles de poitrine plus petites] mais les vêtements et armures ne suivent pas... Ce mod est aussi connus sous le nom EyeCandy. Actuellement de très (trop) nombreuses variantes existent et causent parfois des problèmes de compatibilité.  


[[Fichier:PersonalityIdles.jpg|400px|Exemple sur Personality Idles]]


===Eshmes Female Bodies and Clothes===
Il existe également de nombreux mods d'animations qui ajoutent des animations contrôlées par le joueur sur lui-même ou parfois sur les PNJs. De bon exemples sont [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6239 Actors In Charge] (Animations d'Oblivion), [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15124 Actors In Emotions] (Animations faciales) ou encore [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10150 Actors In Madness] (Animations de Shivering Isles) qui permettent de jouer/faire jouer les animations de base du jeu n'importe quand ou encore [http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14574 Umpa Animation] qui ajoute des animations de danse.
Le mod [http://korana.elricm.com/Appearance_Oblivion.htm Eshmes Female Bodies and Clothes] complet est assez comparable à celui d'Exnems. Pour ne pas tourner autour du pot, l'orientation de ce mod est très sexy pour ne pas dire X... C'est peut-être le plus riche au niveau de l'éventail de vêtements et d'armures parfois au détriment de la qualité et du bon goût... Ce mod ne corrige pas les vêtements et armures du jeu.  


[[Fichier:ActorsInCharge.jpg|200px|Exemple sur Actors In Charge]] [[Fichier:Umpa.jpg|200px|Exemple sur Umpa Animation]]


===Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition===
==Créatures & animaux==
[http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8400 Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition] est probablement le moins connu des mods de remplacement. Il ne contient pas de correction pour les objets existants, ce qui limite son intérêt dans Oblivion. Cependant, le corps est bien modélisé. Le mod comprend un grand attirail d'armure très sexy et d'accessoires X voire XXX... Exception faite du corps qui est bon, c'est parfois quantité avant qualité.
Pour les amoureux des chevaux, le mod [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article88 Slof's Horses] remplace les textures de ces nobles montures par des nouvelles de haute qualité.  


[[Fichier:SlofHorses.jpg|200px|Exemple sur Slof's Horses]]


===TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's===
Un ajout sympathique pour les possesseurs du DLC Horse Armor est le mod [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article121 Chevaux de la Légion Impériale en armure] qui comme son nom le laisse penser donne des armures aux chevaux de la légion. Ce mod est de plus compatible avec Slof's Horses.
Dans [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12073 TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's], les meshes sont revus notamment au niveau de la jonction entre le torse et les bras. Par défaut, les textures font apparaître une "certaine pilosité" marquée. La peau aussi à un aspect assez marqué ''en relief''. Je trouve le meshes bien faits mais j'aime moins les textures. Toutes les arumes et les vêtements sont ajustés y compris pour SI. Le plus chiant avec ce mod, c'est qu'il est découpé en différents éléments. Visiblement Tesnexus est un peu en guerre avec Corwyn...


==Corps masculins==
[[Fichier:ChevauxLegionArmure.jpg|200px|Exemple sur Chevaux de la Légion Impériale en armure]]


=Les objets=
'''Natural Habitat''' (De Natural Environment) [[#Le ciel et La météo|indiqué dans la section météo ci-dessus]] ajoute des oiseaux et insectes de façon aléatoire pour donner un peu de vie au paysage.


=Effets magiques=
=Liens=
* [http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul The Oblivion Texture Overhaul] par Dev Akm, la référence.
* [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?rubrique8 Section Plus Graphiques sur Oblimods] pour les mods en VF

Version actuelle datée du 11 mai 2014 à 19:53

Le guide pour avoir un Oblivion le plus beau possible.
AvoirUnBeauOblivion.jpg

Ce guide a simplement pour but d'expliquer comment améliorer la qualité graphique d'Oblivion. Il présente les principaux mods dans ce domaine et comment les combiner. Les mods présentés ici ne modifient pas le jeu en profondeur mais seulement l'apparence et la qualité graphique de ce qui existe déjà dans l'Oblivion de base & ses extensions officielles.
Les mods qui modifient en profondeur le jeu feront l'objet d'un autre article.

Avant toute chose

La plupart des mods présentés ici sont des packs de textures ou des remplacements, si vous souhaitez que tous se passe bien allez donc faire un tour du coté de l'Archive Invalidation qui est indispensable au fonctionnement de ce genre de mods.

Le monde

Cette section passe en revue tout ce qui concerne le paysage, les décors, les objets, etc.

Améliorations graphiques globales

Options du jeu et de votre carte Graphique

Avant toute chose, cela peut paraitre évident, mais pensez à régler les options graphiques du jeu. Changez la résolution pour celle maximum de votre écran, poussez tous les curseurs au maximum, activez le HDR et un maximum d'options en choisissant toujours la meilleure qualité.

Pensez également à activer les diverses améliorations graphiques proposées par votre carte graphique comme le filtre anisotropique, l'antialiasing... Tout ceci se trouve directement dans le panneau de configuration de votre carte et a une influence non négligeable sur la qualité visuelle du jeu.

Note : Si vous souhaitez activer l'antialiasing dans Oblivion, ne l'activez pas dans les options du jeu (lissage) mais sur votre carte graphique, sinon vous ne pourrez pas activer le HDR dans les options d'Oblivion.

Oblivion.ini

Modifier le fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" avec le bloc note permet d'activer certaines options graphiques supplémentaires. Recherchez les lignes suivante puis remplacez les valeurs qui suivent le "=" par celles proposées ici :

  • Ombres des torches chancelantes : bEquippedTorchesCastShadows=1
  • Réflexion des objets dans l'eau : bUseWaterReflectionsMisc=1
  • Réflexion du décor dans l'eau : bUseWaterReflectionsStatics=1
  • Réflexion des arbres dans l'eau : bUseWaterReflectionsTrees=1
  • Réflexion des acteurs dans l'eau : bUseWaterReflectionsActors=1
  • Les taches de sang restent plus longtemps : fDecalLifetime= 10000.0000
  • Plus de taches de sang affichées à l'écran : iMaxDecalsPerFrame= 1000.0000
  • Arbre à la meilleure qualité quelle que soit la distance : bForceFullLOD=1

Note : Réglez les options graphiques dans le menu du jeu avant de faire ces modifications. Passez le fichier en "lecture seule" (Clic droit sur le fichier puis propriété) pour éviter qu'Oblivion n'annule vos modifications au lancement.

Oblivion Graphics Extender

Oblivion Graphics Extender est un module utilisant OBSE modifiant les shaders et effets du moteur graphique du jeu afin de les améliorer.

Compératif OBGE Contre "Vanilla" (Jeu non moddé)

Le Paysage distant

Tiling et paysage distant sous Oblivion

Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen :

  • Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et la répétition des motifs est malheureusement très visible.
  • Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
  • Séparation marquée entre paysage distant et paysage proche : Impossible de ne pas la voir.

Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivée d'un filtre s'ajoutant par-dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.

Il est maintenant possible d'améliorer encore plus le rendu grâce à plusieurs choses.

Le filtre de bruit

Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de textures à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour résoudre cela est Better Tiling LOD Textures (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possède un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. Better Tiling LOD Textures ajoute de nombreux détails au paysage distant.

Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416 qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.

Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter HTF's Noise Replacer qui donne un rendu plus doux.

BT2048LOD + Koldorn Light
BT2048LOD + Koldorn medium
BT2048LOD + Koldorn Strong
BT2048LOD + HTF

Il est aussi possible d'opter pour Better grass texture without tiling qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adaptent bien avec les texture du jeu de base.

Les Textures de couleurs

Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.

Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également Reduced LandscapeLOD Textures dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 (beaucoup plus détaillé).

BT 512 x 512 + Koldorn medium
BT 1024 x 1024 + Koldorn medium
BT 2048 x 2048 + Koldorn medium
BT 4096 x 4096 + Koldorn medium
  • BT 512 x 512 : 2Mb (identique au jeu de base)
  • BT 1024 x 1024 : 8.6Mb
  • BT 2048 x 2048 : 34.6Mb
  • BT 4096 x 4096 : 138Mb

Les Textures de Normal maps

En plus de la couleur, il est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longue distance, surtout aux heures de la journée où le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmandes, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. Ici aussi, choisissez la taille des textures en fonction de votre PC.

BT1024 + vanilla normals + Koldorn Medium
BT1024 + QN1024 + Koldorn Medium
BT1024 + QN2048 + Koldorn Medium
BT1024 + QN4096 + Koldorn Medium

Consommation de mémoire :

  • QN 512 x 512 : 2Mb (identique au jeu de base)
  • QN 1024 x 1024 : 8.6Mb
  • QN 2048 x 2048 : 34.6Mb
  • QN 4096 x 4096 : 138Mb

Les Objets distants

Maintenant que l'on a de belles textures distantes, on se dit qu'il manque un peu des bâtiments et des objets car mis à part quelques arbres et les villes, c'est plutôt vide.

Heureusement il existe plusieurs mods pour cela, l'effet esthétique de voir les bâtiments à longue distance est bien sûr intéressant, mais l'idée de pouvoir enfin se repérer dans le jeu visuellement ajoute tout de suite pas mal de charme à ce qui suit.

Il existe maintenant un programme très utile nommé TES4LODGen qui permet de générer le paysage distant non pas dans Oblivion, mais dans Votre Oblivion ! C'est à dire que vos mods ajoutant des structures seront eux aussi visibles à longue distance et pas seulement sur la partie principale qu'est Cyrodiil mais aussi dans tous les autres et nouveaux Worldspaces. Il suffit de lancer le programme une fois tous ces mods installés et tout se fait en un seul clic. Il est nécessaire d'utiliser TESLOD4Gen avec un mod contenant les modèles et textures distantes nécessaires comme Really AEVWD car TESLOD4Gen ne génère que les fichiers landscape et non les modèles et textures.

RAEVWD n'est autre qu'une version optimisée, améliorée et beaucoup moins gourmande de Almost Everything Visible When Distant (AEVWD) le très gourmand mentor des objets distants. RAEVWD contient également en plus de ces congénères les modèles et textures distants de Shivering Isles, des DLC Officiels et de quelques mods connus. C'est pourquoi il vaut mieux utiliser RAEVWD que ses congénères.

Pour les utilisateurs ayant un ordinateurs très puissant, il existe aussi More Than Almost Everything Visible When Distant (MTAEVWD) qui ajoute encore plus des détails, il est ainsi possible de voir les rochers et petits détails. MTAEVWD est utilisable lui aussi avec TESLOD4Gen.

MTAEVWD

Si votre PC ne supporte aucune de ces solutions à cause d'un manque de performances, il est possible d'utiliser l'ancien Tamriel VWD qui se contente de seulement 40 lieux distants.

Modèle du paysage

Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer Optimised Distant Land MAX mesh replacer qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.

Le paysage proche

Textures

La référence dans le domaine des textures est sans conteste Qarl's Textures Pack 3 redimized. Il s'agit du QTP3 original, mais entièrement retravaillé à la main par dev_akm et Bomret, dans le but de conserver autant que possible la qualité graphique du pack (voir même dans certains cas d'améliorer), tout en optimisant la consommation de mémoire vidéo. Celle-ci est en effet nettement inférieure à celle du pack original. Les saccades et les saturations mémoires sont nettement réduites par rapport au pack original. Ce qui n'est pas retexturé par le QPT3 : les armes et armures, les personnages, l'arène, les plans d'Oblivion, Shivering Isles, certaines portes et les plantes.

La configuration recommandée par les auteurs : carte vidéo 512 Mo ou carte 256 Mo + 2 Go de ram.

Téléchargement :

Patch corrigeant certaines textures

Les autres versions de QTP ne sont pas présentées car toutes moins intéressantes que celle-ci ou obsolètes.

Exemple sur QTP3 Exemple sur QTP3 Exemple sur QTP3 Exemple sur QTP3

Pour Shivering Isles, il existe Bomret's Texture Pack. Par l'un des auteurs du QTP3 redim (Bomret); même style graphique, mêmes exigences matérielles que le QTP3 redim.

Téléchargement :

Exemple sur QTP3 Exemple sur QTP3 Exemple sur QTP3 Exemple sur QTP3

En complément du QTP3, il est possible d'utiliser les packs de textures de Mikal33 qui a retexturé de nombreuses choses :

Exemple sur IDF Exemple sur ITF1 Exemple sur ITF1 Exemple sur ITF2

Un excellent mod pour la VF est Frenchified qui traduit toutes les pancartes et inscriptions du jeu. Les textures sont de la taille de celles d'origine et donc pourquoi s'en priver ?

Exemple sur Frenchified Exemple sur Frenchified

Conseils :

  • Utilisez Streamline. Streamline possède bien davantage d'options, c'est un véritable optimiseur de fps avec une foultitude de réglages possibles. OBSE est requis.
  • Installez ces packs en OMOD avec OBMM ou en Bain avec Wrye Bash.

Lumières & fumées

L'un des problème d'immersion d'Oblivion est le manque de lumières une fois la nuit tombée. Heureusement le mod Animated Window Lighting System and Chimneys règle ce problème et ajoute également les fumées des maisons. Ce mod a l'avantage de ne pas seulement fonctionner avec les fenêtres du jeu de base. En effet il prend en compte les fenêtres de lieux ajoutées par des mods. Ce mod est, de plus, parfaitement compatible avec la version française d'Oblivion contrairement à d'autres plus anciens mods comme Illumination Within Revived qui ont tendance à passer les noms des cellules en Anglais, il est également plus performant que ce dernier car il n'ajoute aucun objet dans les cellules. Animated Window Lighting System and Chimneys est également compatible avec les QTP3, Bomret's SI et les modèles corrigés du PNOO, possèdes plusieurs options de couleurs pour certaines fenêtres et marche parfaitement avec les lumières distante de RAEVWD. Malgré tous ces avantages, Animated Window Lighting System and Chimneys reste un peu moins beau que Illumination Within Revived puisque contrairement à ce dernier il n'ajoute pas d'effets lumineux supplémentaires devant les fenêtres.

Un autre mod intéressant est Cities Alive At Night qui ajoute des lumières visibles à l'extérieur des villes pour leur donner plus de vie.

Exemple sur IWR Exemple sur AWLSC Exemple sur AWLSC Exemple sur AWLSC

Pour ceux qui trouvent que la nuit n'est pas assez sombre et qui souhaitent donner une utilité aux torches, il existe Darker Mods Set qui contient Darker Dungeons (Pour les donjons) et Darker Nights (pour les extérieurs la nuit). Il existe également Darker Nights for Shivering Isles pour Shivering Isles. Si vous trouvez cela trop sombre, vous trouverez peut être votre compte avec Original Color Darker Nights. Notez que si vous utilisez des mods qui modifient les donjons comme OOO, vous devrez utiliser les Bashed Patch de Wrye Bash pour profiter des deux simultanément.

Exemple sur DN Exemple sur DN Exemple sur DN Exemple sur DN

Environnement

Végétation

Le mod HTF's Diverse Grasses permet de varier l'herbe en changeant sa taille, sa diversité et ses couleurs. Il existe en option Diverse Grasses 2048 Landscape LODs ou Diverse Grasses 4096 Landscape LODs qui permettent d'avoir les textures de paysages distants correspondantes (Note : Si vous utilisez QTP3, il est conseillé d'installer ce mod avant car sinon il écrasera les textures d'herbe de QTP3). Le mod Natural Vegetation (Voir section Ciel & météo) est également un superbe ajout puisqu'il augmente la taille des arbres et rend ainsi les forêts plus impressionnantes.

Le mod RPG-BlackDragons Trees améliore les arbres en leurs ajoutant des branches et en les rendant plus touffus.

Exemple de RPG-BlackDragons Trees

Comme chacun le sait, la végétation est très gourmande en ressources dans Oblivion, heureusement, il existe des mods comme LowTriPolyGrass pour l'herbe et LowPolyTrees pour les arbres qui la rende moins gourmande tout en gardant une esthétique convenable. Ces deux mods combinés peuvent vous aider à conserver vos FPS et ils sont préférables à réduire la distance d'apparition de l'herbe au niveau du rendu esthétique.

Sans LowTriPolyGrass Avec LowTriPolyGrass Avec LowPolyTrees

Si cela ne suffit pas pour augmenter les performances, Short Grass permet de gagner encore en FPS simplement en réduisant la hauteur de l'herbe.

Exemple sur Short Grass

Pour ce qui est des plantes qu'il est possible de cueillir, un mod très intéressant est Harvest Flora qui donne une apparence différente aux plantes une fois qu'elles ont été cueillies ce qui est à la fois plus réaliste et pratique pour les alchimiste en herbe. La dernière version d'Harvest Flora fonctionne avec Shivering Isles.

Avec et après cueillette avec Harvest Flora

Le ciel et La météo

Le mod le plus utilisé est de loin Natural Environments (NE) compatible Shivering Isles. Il contient Natural Weather (Pour la météo), Natural Habitat (Ajout d'oiseaux et d'insectes pour plus de vie), Natural Vegitation (Augmente la taille des arbres, voir ci-dessus) et Natural Water (Pour l'eau, voir ci-dessous).

Natural Weather gère la météo en fonction des saisons et ajoute pas moins de 40 temps différents. Il arrive cependant parfois que le temps change trop vite, ceci est corrigé par Natural Weather Unofficial Patch. Si vous utilisez l'HDR, il est conseillé d'utiliser Natural Weather Color Override qui donne un meilleur rendu.

Un autre mod de météo de qualité est Enhanced Weather le digne descendant de Atmospheric Weather System (AWS), la préférence entre NW et Enhanced Weather est purement une question de goût car les deux mods se talonnent au niveau de la qualité cependant Enhanced Weather est toujours en développement contrairement à NW qui n'évoluera plus.

D'autres mods de climats existent comme More Sky Climates qui ajoute des variantes et du réalisme au climat, Seasonal Weather qui rend le temps plus aléatoire mais de façon réaliste. Si on met les deux ensemble, on obtient Seasonal Weather for More Sky Climates qui est similaire à AWS mais en plus aléatoire. Ce mod est compatible avec Original Color Darker Nights (Voir au-dessus).

Exemple sur Natural Weather Exemple sur Natural Weather Exemple sur AWS Exemple sur AWS

Pour les intérieurs, le mod Weather - All Natural donne un rendu lumineux intérieur dépendant du climat extérieur. En plus il est compatible avec NE, AWS et d'autres.

Exemple sur Weather - All Natural Exemple sur Weather - All Natural

Histoire de compléter les effets météo avec quelques arcs-en-ciel, il existe le mod Rainbows in Tamriel. Il est compatible avec les mods tous les mods de climats, que demander de plus ?

Exemple sur Rainbows in Tamriel

Le mod Storms & Sound modifie la météo pour ajouter de la foudre lors de orages. Compatible NW et AWS.

Il est possible d'avoir un vrai soleil brillant et éblouissant avec le mod Beaming Sunglare qui donne un résultat franchement impressionnant. La aussi, compatible avec les mods de climat. Pour un effet moins fort, essayez Subtle Sunshine.

Exemple sur Beaming Sunglare

Pour ce qui est du ciel nocturne, deux mods sont à noter Gloomfrost's Real Night Sky qui modifient la texture du ciel et Night Sky Fire & Ice 2 qui modifie les textures de Masser et Secunda (les lunes).

Exemple sur Gloomfrost's Real Night Sky Exemple sur Night Sky Fire & Ice 2

L'eau et la lave

Il existe de nombreux mods qui modifient le rendu de l'eau comme Natural Water cité ci-dessus bien que ce ne soit pas lui le meilleur. Phinix Waterfix a un excellent rendu ainsi que Enhanced Water, Advanced Water Modification ou encore Improved Water For Oblivion And SI Improved Water For Oblivion And SI.

Exemple sur Phinix Waterfix Exemple sur Enhanced Water Exemple sur Advanced Water Modification

Afin de rendre les pluies et baignades plus réalistes, le mod Get Wet Updated donne un effet mouillé aux créature et PNJ lorsqu'il pleut ou lorsqu'ils sortent de l'eau.

Exemple sur Get Wet Updated

Il est aussi possible de rendre la lave plus réaliste avec le mod Real Lava.

Exemple sur Real Lava

Objets

Il existe de nombreux mods qui améliorent le rendu des divers objets du jeu.

Manglers Equipment n Ammo Textures (MEAT) change les textures des armes, armures et flèches pour quelque chose de plus beau tout en restant fidèle aux textures d'origine.

Exemple sur Manglers Equipment n Ammo Textures

Better Staffs quant à lui remplace les textures des bâtons.

Exemple sur Better Staffs

Si vous aimez les armes et armures de verres, vous devriez aller faire un tour du coté de Kalikut's Better Glass Armor & Weapons.

Exemple sur Kalikut's Better Glass Armor & Weapons

N'avez-vous jamais remarqué que les armes en fer rouillé d'Oblivion ne l'étaient pas ? Ceci est maintenant corrigé grâce à Équipement en fer rouillé et son congénère Armes en fer forgé qui lui s'occupe des armes en bon acier.

Exemple sur Équipement en fer rouillé Exemple sur Armes en fer forgé

Jaquettes de Livre donne à chaque livre sa texture haute résolution en français. Il ne contient malheureusement pas les livres de Shivering Isles, qui sont par contre disponibles en VO dans Grimbot's DLC Book Jackets SI

Exemple sur Jaquettes de Livre

Dans la même veine, le mod Belles bouteilles donne à chaque bouteille d'Oblivion et SI sa propre texture haute résolution en français.

Exemple sur Belles bouteilles

Toujours dans les bouteilles, mais ce coup-ci celles des potions magiques, Meilleures Potions remplace les textures des potions afin de les rendre plus belles mais aussi plus pratiques (chaque domaine de magie a désormais sa couleur).

Exemple sur Meilleures Potions

Improved Fruits, Vegetables, and Meats modifie les fruits, légumes et viandes afin de leur donner enfin des textures convenables.

Exemple sur Improved Fruits, Vegetables, and Meats

Les anneaux et amulettes de Kafei, remplacent à la perfection les textures des bijoux d'origine. Et si vous n'aimez pas vous trouverez peut être votre compte avec Improved Amulets and Rings.

Comparatif avec/sans Kafei

Better Gold retexture les pièces de Septims afin de les rendre vraiment précieuses et leur donne un texte en français.

Exemple sur Better Gold

Le mod Glittering Prizes quant à lui ajoute un effet de brillance aux pierres précieuses.

Exemple sur Glittering Prizes

Female Finery Texture Replacer retextures les robes de Shivering Isles.

Exemple sur Female Finery Texture Replacer

Mikes Clothes Replacer retextures quand à lui tous les vêtements d'origine sans SI.

Exemple sur Mikes Clothes Replacer

Effets magiques

Les effets graphiques des enchantements magiques d'Oblivion sont réputés pour leur "Effet sac poubelle", mais plusieurs mods s'occupent de cela comme par exemple Magie Discrète qui les supprime totalement. Il existe sinon Initial Glow qui lui ne laisse apparaître l'effet que quelques secondes avant de le faire disparaître progressivement. Ce mod est compatible avec tous les mods qui modifient les effets magiques. Si vous souhaitez un effet plus persistant, il existe aussi Visually Enchanted Weapons.

Pour l'amélioration graphique de la magie, il existe le mod Enhanced Magic Effects qui augmente le détails des effets magiques.

Enhanced Magic Effects

La Physique

Le mod Physical Throwable Crates'n Chests Gold Edition rend le jeu plus réaliste en ajoutant la physique aux caisses, tonneaux ou encore aux bannières. Dans la continuité, RPG-BlackDragons and MrMuhs Havok Skeletons améliore la physiques des corps.

Exemple sur Physical Throwable Crates'n Chests Exemple sur RPG-BlackDragons and MrMuhs Havok Skeletons

Autres

Le mod Gorier Blood modifie les textures du sang pour quelque chose de plus réaliste et de plus gore.

Exemple sur Gorier Blood

L'interface

L'interface d'Oblivion est malheureusement conçue pour les consoles et leur résolution/maniabilité réduite. Ceci pose des problèmes pour la version PC qui est du coup beaucoup moins ergonomique que ce qu'elle devrait. Heureusement de nombreux mods corrigent le problème.

Par défaut, le PNOO inclut le BTmod qui est le plus ancien mais aussi le plus populaire des mods d'interface. Ce mod est cependant aujourd'hui dépassé par DarNified UI.

Le mod le plus avancé dans le domaine est DarNified UI. Il modifie l'interface de façon à la rendre plus lisible, plus pratique & plus ergonomique. Il contient plusieurs autres mods comme wz_Inventory l'un des meilleurs mods d'inventaire.

Il existe aussi DarkUI'd DarN qui est un mélange de DarNified UI et Dark UI. Et si vous n'aimez pas ces couleurs, il existe encore DarkUI DarN recolors.

Exemple du DarNified UI Exemple du DarNified UI Exemple du DarkUI'd DarN Exemple du DarkUI DarN recolors

Pour le HUD (Interface principale du jeu avec le compas et la barre de vie) un excellent mod est Immersive Interface même si la dernière version de DarNified UI n'a rien à lui envier.

Exemple de Immersive Interface

Pour les fans de Morrowind, il existe Remake of the Classic Morrowind HUD.

Exemple de Remake of the Classic Morrowind HUD

Des mods modifient également les écrans de chargement comme Loading Screens Themed Replacer qui existe aussi pour SI. Pour les fans de Dark UI, il existe également Loading Screens Remade.

Après cela, il reste les grands classiques comme par exemple les cartes de Cyrodiil et Shivering Isles en couleurs.

Les Personnages

Cette section décrit tout ce qu'il faut savoir pour rendre plus beaux les PNJ, les monstres et votre personnage.

Corps

Textures de corps et visages

Le mod New Face Textures modifie les textures de visage des humains, elfes et orques pour quelque chose de plus beau. Ceci est de plus compatible avec Natural Faces et Improved Facial Textures car ce mod ne modifie que la texture de base et non celles d'ages. Vibrant Bodytextures_Femmes nous offre des textures adaptées à New Face Textures mais pour les corps féminins de base du jeu.

Exemple sur New Face Textures

Les mods Improved Facial Textures (IFT) et Improved Argonian Facial Textures (IAFT) modifient les visages de très belle façon. Pour compléter, Improved Argonian Body Textures (IABT) fournit des textures de corps adaptés à IAFT pour les argoniens.

Exemple sur Improved Argonian Facial Textures

Pour les corps masculins, le mod Better Male Body Textures augmente grandement le rendu sur les corps d'origine.

Exemple sur Better Male Body Textures

Morrowind-Style Dremora change les textures du visage des Drémoras pour qu'ils ressemblent à ceux de Morrowind. Toujours pour les Drémoras, il existait aussi l'excellent Slof's Dremora Textures, mais Slof ne le distribue malheureusement plus (Si quelqu'un connait un lien pour ce mod-ci, qu'il n'hésite pas à modifier cette page).

Exemple sur Morrowind-Style Dremora Exemple sur Slof's Dremora Textures

Pour les Khajiits, le mod Whiskers and Eyebrows ajoute les moustaches et sourcils qui manquait justement à ces félins. Le mod Slof's Oblivion Better Beasts, revoit les textures pour les rendre plus sauvages.

Exemple sur Whiskers and Eyebrows Exemple sur Slof's Oblivion Better Beasts

Pour les orques, le mod Retextured Orcs Pack permet d'avoir des orques de couleur brune plutôt que verte.

Exemple sur Retextured Orcs Pack

Ogre Textures, Koldorns Auroran Textures OMOD et Drider - Spider Daedra Resource and Replacer

Nouveaux modèles de visages

Il n'existe malheureusement pas beaucoup de mods qui modifient le modèle du visage, mais heureusement il existe tout de même throttlekittys Hot Heads qui est de très bonne qualité. Ce mod permet de faire des visages moins ronds que ceux originaux et donc plus réalistes. Ce mod n'est par contre pas adapté au remplacement pur et simple des visages des races du jeu.

Comparatif avec/sans throttlekittys Hot Heads

Nouveaux corps féminins

Il existe de nombreux mods de remplacement des corps féminins et il y en a pour tous les goûts. Cependant ceci est à double tranchant, car en effet un vêtement fait pour un certain corps ne sera pas compatible avec un autres (Trou au niveau de la ceinture ou des bras, texture bizarrement mise). Si vous faites le choix d'un corps, il faudra donc vous contenter des objets et vêtements faits pour ce corps. De même, si vous faites le choix de garder le corps de base d'Oblivion, il vous faudra utiliser uniquement les vêtements et armures faits pour ce corps. Bien sûr ceci n'est valable que pour les corps féminins.

Voici un comparatif de ces différents modèles de corps, à vous de faire votre choix en fonction de vos goûts:

Oblivion de base
Exemple sur Oblivion de base Exemple sur Oblivion de base Exemple sur Oblivion de base Exemple sur Oblivion de base Exemple sur Oblivion de base

Growlfs
Exemple sur Growlfs Exemple sur Growlfs Exemple sur Growlfs Exemple sur Growlfs Exemple sur Growlfs

Eshmes
Exemple sur Eshme Exemple sur Eshme Exemple sur Eshme Exemple sur Eshme Exemple sur Eshme

Bab (ou Bius's)
Exemple sur BAB Exemple sur BAB Exemple sur BAB Exemple sur BAB Exemple sur BAB

Exnems (Ou EyeCandy)
Exemple sur Exnems Exemple sur Exnems Exemple sur Exnems Exemple sur Exnems Exemple sur Exnems

TeamFF Fantasy Figures (Ou Corwyn's)
Exemple sur Fantasy Figures Exemple sur Fantasy Figures Exemple sur Fantasy Figures Exemple sur Fantasy Figures Exemple sur Fantasy Figures

Voir aussi le Roberts Female Body v12

Nouveaux corps masculins

Pour les hommes, il n'existe malheureusement pas autant de choix que pour les femmes. Mais il existe toutefois Robert's Male Full Body Mesh Replacer (En Version 4) qui est de qualité. Il existe aussi plusieurs variantes à ce mod.

Exemple sur Robert's Male Full Body Mesh Replacer

Cheveux, yeux, tatouages, cicatrices, ...

Il existe de très nombreux mods ajoutant des coiffures, yeux, ... Pour simplifier nous allons donc parler des packs qui les regroupent comme le plus important, Beautiful People, qui est une compilation de nombreux et merveilleux mods de personnalisation. Il existe plusieurs extensions à Beautiful People comme Beautiful People + Soya Hair, ainsi que Han Beautiful People et Budoka Beautiful People (Qui ajoutent tous deux, notamment, des races asiatiques absentes des TES)

Exemple sur Beautiful People + Soya Hair

Il existe plusieurs mods qui ajoutent des cicatrices ou des tatouages, leurs problèmes sont souvent que soit ils remplacent complètement une race existante (du coup tout le monde a le tatouage) ou qu'ils créent une nouvelle race juste pour le tatouage ce qui n'est pas spécialement pratique. Heureusement, il existe des mods qui utilisent d'autres méthodes comme Djangos Unique Features qui ajoute des touches uniques aux visages mais en utilisant le curseur d'age.

Exemple sur Djangos Unique Features

Un autre mod intéressant est Tattoo Armor qui ajoute des tatouages recouvrant le corps complet présentés sous formes de vêtements.

Exemple sur Tattoo Armor

Les Personnages non joueurs

Pour les PNJs, le Tamriel NPCs Revamped (TNR) modifie l'apparence de plus de 1000 d'entre eux afin de les rendre plus uniques. Dans le cas de tels mods il est conseillé d'utiliser les Bashed patchs de Wrye bash pour profiter à la fois des modifications du visage et de celles de vos autres mods ou tout simplement des corrections du PNOO.

Exemple sur Tamriel NPCs Revamped

Dans le même genre, il existe le mod Better Redguards qui rend les rougegardes plus sombres et leur enlève le fameux problème de "traces vertes" qu'il est possible d'observer avec l'Oblivion de base. Soyez sûr de charger ce mod après TNR si vous utilisez les deux.

Exemple sur Better Redguards

Animations

Oblivion est connu pour le manque de vie de ses personnages. Mais quelques mods améliorent ceci.

Le mod Personality Idles ajoute de nouvelles animations aux PNJs afin de rendre les villes plus vivantes.

Exemple sur Personality Idles

Il existe également de nombreux mods d'animations qui ajoutent des animations contrôlées par le joueur sur lui-même ou parfois sur les PNJs. De bon exemples sont Actors In Charge (Animations d'Oblivion), Actors In Emotions (Animations faciales) ou encore Actors In Madness (Animations de Shivering Isles) qui permettent de jouer/faire jouer les animations de base du jeu n'importe quand ou encore Umpa Animation qui ajoute des animations de danse.

Exemple sur Actors In Charge Exemple sur Umpa Animation

Créatures & animaux

Pour les amoureux des chevaux, le mod Slof's Horses remplace les textures de ces nobles montures par des nouvelles de haute qualité.

Exemple sur Slof's Horses

Un ajout sympathique pour les possesseurs du DLC Horse Armor est le mod Chevaux de la Légion Impériale en armure qui comme son nom le laisse penser donne des armures aux chevaux de la légion. Ce mod est de plus compatible avec Slof's Horses.

Exemple sur Chevaux de la Légion Impériale en armure

Natural Habitat (De Natural Environment) indiqué dans la section météo ci-dessus ajoute des oiseaux et insectes de façon aléatoire pour donner un peu de vie au paysage.

Liens