Différences entre les versions de « Oblivion : Avoir un beau Oblivion »

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===Le filtre de bruit===
===Le filtre de bruit===
Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de texture à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour résoudre cela est [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1928 Better Tiling LOD Textures] (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possede un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. Better Tiling LOD Textures ajoute de nombreux détails au paysage distant.
Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de texture à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour résoudre cela est [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1928 Better Tiling LOD Textures] (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possède un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. ''Better Tiling LOD Textures'' ajoute de nombreux détails au paysage distant.


Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2584 Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416] qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.
Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=2584 Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416] qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.
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<br>''De gauche à droite : BT2048LOD + Koldorn Light ; BT2048LOD + Koldorn medium ; BT2048LOD + Koldorn Strong ; BT2048LOD + HTF''
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Il est aussi possible d'opter pour [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adapent bien avec les texture du jeu de base.
Il est aussi possible d'opter pour [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415 Better grass texture without tiling] qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adaptent bien avec les texture du jeu de base.


===Les Textures de couleurs===
===Les Textures de couleurs===
Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.
Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.


Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduced LandscapeLOD Textures] dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 beacoups plus détaillées.
Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392 Reduced LandscapeLOD Textures] dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 beaucoups plus détaillées.


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Pour ceux qui trouvent que la nuit n'est pas assez sombre et qui souhaitent donner une utilité aux torches, il existe la série des [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14118 Darker Mods Set] contenant Darker Dungeons (Pour les donjons) et Darker Nights (pour les extérieurs la nuit). Il existe également [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19731 Darker Nights for Shivering Isles] pour Shivering Isles. Si vous trouvez cela trops sombre, vous trouverez peut être votre compte avec [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=870 Original Color Darker Nights]. Notez que si vous utilisez des mods qui modifient les donjons comme OOO, vous devrez utiliser les Bashed Patch de [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article329 Wrye Bash] pour profiter des deux simultanément.
Pour ceux qui trouvent que la nuit n'est pas assez sombre et qui souhaitent donner une utilité aux torches, il existe la série des [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14118 Darker Mods Set] contenant Darker Dungeons (Pour les donjons) et Darker Nights (pour les extérieurs la nuit). Il existe également [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19731 Darker Nights for Shivering Isles] pour Shivering Isles. Si vous trouvez cela trop sombre, vous trouverez peut être votre compte avec [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=870 Original Color Darker Nights]. Notez que si vous utilisez des mods qui modifient les donjons comme OOO, vous devrez utiliser les Bashed Patch de [http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article329 Wrye Bash] pour profiter des deux simultanément.


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Un autre mod de météo de qualité est [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6730 Atmospheric Weather System] (AWS), la préférence entre NW et AWS est purement une question de gout car les deux mods se talonnent niveau qualité.
Un autre mod de météo de qualité est [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6730 Atmospheric Weather System] (AWS), la préférence entre NW et AWS est purement une question de gout car les deux mods se talonnent niveau qualité.


D'autres mods de climats existent commme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=245 More Sky Climates] qui ajoute des variantes et du réalisme au climat, [http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2379 Seasonal Weather] qui rend le temps plus aléatoire mais de façon réaliste. Si on met les deux ensemble, on obtient [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=346 Seasonal Weather for More Sky Climates] qui est similaire à AWS mais en plus aléatoire. Ce mod est compatible avec '''Original Color Darker Nights''' (Voir au dessus).  
D'autres mods de climats existent comme [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=245 More Sky Climates] qui ajoute des variantes et du réalisme au climat, [http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=2379 Seasonal Weather] qui rend le temps plus aléatoire mais de façon réaliste. Si on met les deux ensemble, on obtient [http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=346 Seasonal Weather for More Sky Climates] qui est similaire à AWS mais en plus aléatoire. Ce mod est compatible avec '''Original Color Darker Nights''' (Voir au dessus).  


Voici plusieurs combinaisons possibles pour ces mods :  
Voici plusieurs combinaisons possibles pour ces mods :  

Version du 18 avril 2009 à 22:15

Le guide pour avoir un Oblivion le plus beau possible.
Center
Ce guide a simplement pour but d'expliquer comment améliorer la qualité graphique d'Oblivion. Il présente les principaux mods du domaine et comment les combiner. les mods présentés ici ne modifient pas le jeu en profondeur mais seulement l'apparence et la qualité graphique de ce qui existe déjà dans l'Oblivion de base ses extensions officiels.
Les mods qui modifient en profondeur le jeu pourront faire l'objet d'un autre article.

Le monde

Cette section passe en revus tous ce qui concerne le paysage, les décors, les objets, ...

Le Paysage distant

Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen :
RenduOblivionBase.png

  • Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et malheureusement très visibles.
  • Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
  • Séparation marquée : Impossible de ne pas la voir.

Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.

Il est maintenant encore possible d'améliorer encore le rendu grâce à plusieurs choses.

Le filtre de bruit

Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de texture à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour résoudre cela est Better Tiling LOD Textures (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possède un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. Better Tiling LOD Textures ajoute de nombreux détails au paysage distant.

Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416 qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.

Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter HTF's Noise Replacer qui donne un rendu plus doux.

LODObli1.jpg LODObli2.jpg LODObli3.jpg LODObli4.jpg
De gauche à droite : BT2048LOD + Koldorn Light ; BT2048LOD + Koldorn medium ; BT2048LOD + Koldorn Strong ; BT2048LOD + HTF

Il est aussi possible d'opter pour Better grass texture without tiling qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adaptent bien avec les texture du jeu de base.

Les Textures de couleurs

Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.

Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également Reduced LandscapeLOD Textures dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 beaucoups plus détaillées.

LODObli5.jpg LODObli6.jpg LODObli7.jpg LODObli8.jpg
De gauche à droite : BT 512 x 512 + Koldorn medium ; BT 1024 x 1024 + Koldorn medium ; BT 2048 x 2048 + Koldorn medium ; BT 4096 x 4096 + Koldorn medium

  • BT 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
  • BT 1024 x 1024 8.6Mb
  • BT 2048 x 2048 34.6Mb
  • BT 4096 x 4096 138Mb

Les Textures de Normal maps

En plus de la couleur, ils est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longues distance surtout aux heures de la journée ou le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmands, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. ici aussi, choisissez la taille des texture en fonction de votre PC.

LODObli9.jpg LODObli10.jpg LODObli11.jpg LODObli12.jpg
De gauche à droite : BT1024 + vanilla normals + Koldorn Medium ; BT1024 + QN1024 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN2048 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN4096 + Koldorn Medium

Consommation de mémoire :

  • QN 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
  • QN 1024 x 1024 8.6Mb
  • QN 2048 x 2048 34.6Mb
  • QN 4096 x 4096 138Mb

Les Objets distants

Maintenant qu'on à de belles textures distantes, on se dit qu'il manque un peu de bâtiments et d'objets car mis à par quelques arbres et les villes, c'est plutôt vide.

Heureusement il existe plusieurs mods pour cela, l'effet esthétique de voir les bâtiments à longue distance est bien sur motivant, mais l'idée de pouvoir enfin se repérer dans le jeu visuellement ajoute tout de suite pas mal de charme à ce qui suit.

Il existe maintenant un programme très intéressant nommé TES4LODGen qui permet de générer le paysage distant non pas dans Oblivion, mais dans Votre Oblivion ! C'est à dire que vos mods ajoutant des structures seront eux aussi visible à longue distance et pas seulement sur la carte de Cyrodiil mais aussi dans tous les nouveaux Worldspace. Il suffit de lancer le programme une fois tous ces mods installé et il fait tous le travail en un seul clic. Il est nécessaire d'utiliser TESLOD4Gen avec un mod contenant les modèles et textures distantes nécessaires comme Really AEVWD car TESLOD4Gen ne génère que les fichiers landscape et non les modèles et textures.

RAEVWD n'est autre qu'une version optimisée,améliorée et beaucoup moins gourmande de Almost Everything Visible When Distant (AEVWD) le très gourmand mentor des objets distants. RAEVWD contient également en plus de ces congénère les modèles et textures distants de Shivering Isles, des DLC Officiels et de quelques mods. C'est pourquoi il vaut mieux utiliser RAEVWD que ses congénères.

Pour les utilisateurs ayant un ordinateurs très puissant, il existe aussi More Than Almost Everything Visible When Distant (MTAEVWD) qui ajoute encore plus des détails, il est ainsi possible de voir en plus les rochers et petits détails. MTAEVWD est utilisable lui aussi avec TESLOD4Gen.

MTAEVWD.jpg

Si votre PC ne supporte aucune de ces solution à cause d'un manque de performances, il est possible d'utiliser l'ancien Tamriel VWD qui se contente de seulement 40 lieux distants.

Modèle du paysage

Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer Optimised Distant Land MAX mesh replacer qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.

Le paysage proche

Textures

La référence dans le domaine des textures est sans conteste Qarl's Textures Pack 3 redimized. Il s'agit du QTP3 original, mais entièrement retravaillé à la main par dev_akm et Bomret, dans le but de conserver autant que possible la qualité graphique du pack (voir même dans certains cas d'améliorer), tout en optimisant la consommation de mémoire vidéo. Celle-ci est en effet nettement inférieure à celle du pack original. Les saccades et les saturations mémoires sont nettement réduites par rapport au pack original. Ce qui n'est pas retexturé par le QPT3 : les armes et armures, les personnages, l'arène, les plans d'Oblivion, Shivering Isles, certaines portes et les plantes.

Le Matériel recommandé par les auteurs : carte vidéo 512 Mo ou carte 256 Mo + 2 Go de ram.

Téléchargement :

Patch corrigeant certaines textures

Les autres version de QTP3 ne sont pas présentées car toutes moins intéressantes que celle ci.

QTP31.jpg QTP32.jpg QTP33.jpg QTP34.jpg

Pour Shivering Isles, il existe Bomret's Texture Pack. Par l'un des auteurs du QTP3 redim (Bomret); même style graphique, mêmes exigences matérielles que le QTP3 redim.

Téléchargement :

QTP35.jpg QTP36.jpg QTP37.jpg QTP38.jpg

En complément du QTP3, il est possible d'utiliser les packs de textures de Mikal33 qui a retexturé de nombreuses choses avec ses différents mods :

IDF1.jpg ITF11.jpg ITF12.jpg ITF21.jpg

Un excellent mod pour la VF et qui celui ci ne fera pas baisser vos FPS est Frenchfield qui traduit toutes les pancartes et inscriptions du jeu.

Frenchfield1.jpg Frenchfield2.jpg

Conseils :

  • Utilisez Streamline. Streamline possède bien davantage d'options, c'est un véritable optimiseur de fps avec une foultitude de réglages possibles. OBSE est requis.
  • Installez ces packs en OMOD.

Lumières & fumées

L'un des problème d'immersion d'Oblivion est le manque de lumières une fois la nuit tombée. Heureusement le mod Animated Window Lighting System and Chimneys règle ce problème et ajoute même les fumées des maisons. Ce mod a l'avantage de ne pas seulement fonctionner avec les fenêtres du jeu de base, en effet il prend en compte les fenêtres ajoutés par les mods et autres et est de plus parfaitement compatible avec la version française d'Oblivion contrairement à d'autres plus anciens mods comme Illumination Within Revived qui ont tendances à mettre plein de cellules en Anglais, il est de plus plus performant que ce dernier vu qu'il n'ajoute aucun objet dans les cellules. Animated Window Lighting System and Chimneys est également compatible avec les QTP3, Bomret's SI et les modèles corrigés du PNOO, possèdes plusieurs options de couleurs pour certaines fenêtres et marche parfaitement avec les lumières distante de RAEVWD. Malgré tous ces avantages, Animated Window Lighting System and Chimneys reste un peu moins beau que Illumination Within Revived puisque contrairement à ce dernier il n'ajoute pas d'effets lumineux supplémentaires au cellules.

Un autre mod intéressant est Cities Alive At Night qui ajoute des lumières visibles à l'extérieur des villes pour leur donner plus de vie.

IWR.jpg AWLSC1.jpg AWLSC2.jpg AWLSC3.jpg

Pour ceux qui trouvent que la nuit n'est pas assez sombre et qui souhaitent donner une utilité aux torches, il existe la série des Darker Mods Set contenant Darker Dungeons (Pour les donjons) et Darker Nights (pour les extérieurs la nuit). Il existe également Darker Nights for Shivering Isles pour Shivering Isles. Si vous trouvez cela trop sombre, vous trouverez peut être votre compte avec Original Color Darker Nights. Notez que si vous utilisez des mods qui modifient les donjons comme OOO, vous devrez utiliser les Bashed Patch de Wrye Bash pour profiter des deux simultanément.

DN1.jpg DN2.jpg DN3.jpg DN4.jpg

Environnement

Végétation

Le mod HTF's Diverse Grasses permet de varier l'herbe en la changeant sa taille, sa diversités et ses couleurs. Il existe en option Diverse Grasses 2048 Landscape LODs ou Diverse Grasses 4096 Landscape LODs qui permettent d'avoir les textures de paysages distants correspondants. Le mod Natural Vegitation (Voir section Ciel & météo) est également un superbe ajout puisqu'il augmente la taille des arbres et rend les forets plus impressionnantes.

Comme chacun le sais, la végétation est très gourmande en ressources dans Oblivion, heureusement, il existe des mods comme LowTriPolyGrass pour l'herbe et LowPolyTrees pour les arbres qui la rende moins gourmande tout en gardant un esthétique convenable. Ces deux mods combinés peuvent vous aider à conserver vos FPS et ils sont préférables à réduire la distance d'apparition de l'herbe niveau rendu esthétique.

Si cela ne suffit pas pour augmenter les performances, Short Grass permet de gagner encore en FPS simplement en réduisant la hauteur de l'herbe.

ShortGrass.jpg

Pour ce qui est des plantes qu'il est possible de cueillir, un mod très intéressant est Harvest Flora qui donne une apparence différent aux plantes une fois qu'elles ont étés cueillies ce qui est à la fois plus réaliste et pratique pour les alchimiste en herbe. La dernière version d'Harvest Flora fonctionne en plus aussi avec Shivering Isles.

HarvestFlora.jpg

Le ciel et La météo

Le mod le plus utilisé est de loin Natural Environments (NE) compatible Shivering Isles. Il contient Natural Weather (Pour la météo), Natural Habitat (Ajout d'oiseaux et d'insectes pour plus de vie), Natural Vegitation (Augmente la taille des arbres) et Natural Water (Pour l'eau).

Natural Weather gère la météo en fonction de la saison et ajoute pas mois de 40 temps différents. Il y arrive cependant parfois que le temps change trops vite, ceci est corrigé par Natural Weather Unofficial Patch. Si vous utilisez l'HDR, il est conseillé d'utiliser Natural Weather Color Override qui donne un meilleur rendu.

Un autre mod de météo de qualité est Atmospheric Weather System (AWS), la préférence entre NW et AWS est purement une question de gout car les deux mods se talonnent niveau qualité.

D'autres mods de climats existent comme More Sky Climates qui ajoute des variantes et du réalisme au climat, Seasonal Weather qui rend le temps plus aléatoire mais de façon réaliste. Si on met les deux ensemble, on obtient Seasonal Weather for More Sky Climates qui est similaire à AWS mais en plus aléatoire. Ce mod est compatible avec Original Color Darker Nights (Voir au dessus).

Voici plusieurs combinaisons possibles pour ces mods :

Avec Natural Environments :

  • NE: Natural Weather (Darker Nights)
  • NE: Natural Weather Color Override (for HDR)
  • NE: Natural Weather Unofficial Patch

Avec Atmospheric Weather System

  • AWS NE Color
  • AWS Plugin Pack

Avec Seasonal Weather for More Sky Climates

  • OC Darker Nights

NaturalWeather1.jpg NaturalWeather2.jpg AWS1.jpg AWS2.jpg

Pour les intérieurs, le mod Weather - All Natural donne un rendu lumineux intérieurs dépendant du climat extérieur. En plus c'est compatible avec NE, AWS et d'autres.

WeatherAllNatural1.jpg WeatherAllNatural2.jpg

Histoire de compléter les effets météo avec quelques arc en ciel, il existe le mod Rainbows in Tamriel. Et c'est compatible avec les mods tous les mods de climats, que demander de plus ?

RainbowsinTamriel.jpg

Il est possible d'avoir un vrai soleil brillant et éblouissant avec le mod Beaming Sunglare qui donne un résultat franchement impressionnant. La aussi, compatible avec les mods de climat. Pour un effet moins fort, essayez Subtle Sunshine.

BeamingSunglare.jpg

Pour ce qui est du ciel nocturne, deux mods sont à noter Gloomfrost's Real Night Sky qui modifie la texture du ciel et Night Sky Fire & Ice 2 qui modifie les textures de Masser et Secunda.

GloomfrostsRealNightSky.jpg NightSkyFireIce2.jpg

Enfin, afin de rendre les pluies plus réalistes, le mod Get Wet Updated donne un effet mouillé aux créature et PNJ lorsqu'il pleut ou lorsqu'ils sortent de l'eau.

GetWetUpdated.jpg

L'eau et la lave

Il existe de nombreux mods qui modifient le rendu de l'eau comme Natural Water cité au dessus. Mais ce n'est pas le meilleur. Il existe Phinix Waterfix qui a un excellent rendu ainsi que Enhanced Water, Advanced Water Modification ou encore Improved Water For Oblivion And SI Improved Water For Oblivion And SI.

PhinixWaterfix.jpg EnhancedWater.jpg AdvancedWaterModification.jpg

Il est aussi possible de rendre la lave plus réaliste avec le mod Real Lava qui donne une résultat bien meilleur que la lave d'Oblivion.

RealLava.jpg

Objets

Il existe également de nombreux mods qui améliorent le rendu des divers objets.

Manglers Equipment n Ammo Textures (MEAT) change les textures des armes, armures et flèches pour quelque chose de plus beau tout en restant fidèle.

MEAT.jpg

Better Staffs quand à lui remplace les textures des batons.

BetterStaff.jpg

Et si vous aimez les armes et armures de verres, vous devriez aller faire un tour du coté de Kalikut's Better Glass Armor & Weapons.

Kalikut.jpg

N'avez vous jamais remarqué que les armes en fer rouillé d'Oblivion ne l'était pas ? C'est maintenant réparé grace à Équipement en fer rouillé et son congénère Armes en fer forgé qui lui s'occupe des armes en bon acier.

ArmesRouillés.jpg BonAcier.jpg

Jaquettes de Livre donne à chaque livre sa texture haute résolution et en français. Il ne contient malheureusement pas les livres de Shiverings ISles, qui sont pas contre disponibles en VO dans Grimbot's DLC Book Jackets SI

BookJacket.jpg

Dans la même veine, le mod Belles bouteilles donne à chaque bouteille d'Oblivion et SI sa propre texture haute résolution en français.

BellesBouteilles.jpg

Toujours dans les bouteilles, mais ce coups ci celles des potions magique, Meilleures Potions remplace les textures des potions afin de les rendre plus belle là mais aussi plus pratiques car chaque domaine de magie a désormais sa couleur.

BetterPotions.jpg

Improved Fruits, Vegetables, and Meats modifie les Fruits, légumes et viandes afin de leur donner enfin des textures convenables.

IFVM.jpg

Les anneaux et amulettes de Kafei, remplacent à la perfection les textures des bijoux d'Origine. Et si vous n'aimez pas vous trouverez peut être votre compte avec Improved Amulets and Rings.

Kafei.jpg

Better Gold retexture les pièces de Septims afin de les rendre vraiment précieuses et en VF.

BetterGold.jpg

Le mod Glittering Prizes quand à lui ajoute un effet de brillance aux pierres précieuses.

GlitteringPrizes.jpg

Female Finery Texture Replacer retextures les robes de Shiverings Isles.

FemaleFineryTextureReplacer.jpg

Effets magiques

Les effets graphiques des enchantements magiques d'Oblivion sont réputés pour leur "Effet sac poubelle", mais plusieurs mods s'occupe de ça avec par exemple Magie Discrète qui les enlèvent totalement.

Il existe sinon Initial Glow qui lui ne laisse apparaitre l'effet que quelques secondes avant de disparaitre progressivement, de plus ce mod est compatible avec tous les mods qui modifient les effets magiques. Si vous souhaitez un effet plus persistant, il existe aussi Visually Enchanted Weapons.

Autres

Le mod Gorier Blood modifie les textures du sang pour quelque chose de plus réaliste et de plus gore.

GorierBlood.jpg

L'interface

L'interface d'Oblivion est malheureusement conçus pour les consoles et leur résolutions/maniabilité réduite. Ceci pose des problèmes pour la version PC qui est du coups beaucoup moins ergonomique que ce qu'elle devrait. Heureusement de nombreux mods corrigent le problème.

Par défaut, le PNOO inclut le BTmod qui est le plus ancien mais aussi le plus populaire des mods d'interface. Ce mod est cependant aujourd'hui dépassé par DarNified UI.

Le mod le plus avancé dans le domaine est DarNified UI. Il modifie l'interface de façon à la rendre plus lisible, plus pratique & plus ergonomique. Il contient plusieurs autres modes comme wz_Inventory le meilleur de l'inventaire.

Il existe aussi DarkUI'd DarN qui est un mélange de DarNified UI et Dark UI. Et si vous n'aimez pas ces couleurs, il existe encore DarkUI DarN recolors.

DarnifiedUI1.jpg DarnfiedUI2.jpg DarkUIDarn1.jpg DarkUIDarNrecolorsBleu.jpg

Pour le HUD (Interface principale du jeu avec le compas et la barre de vie) un excellent mod est Immersive Interface même si la dernière version de DarNified UI est meilleur selon certains.

ImmersiveInterface.jpg

Pour les fans de Morrowind, il existe également Remake of the Classic Morrowind HUD.

ClassicMorrowindHUD.jpg

Des mods modifient également les écrans de chargement comme Loading Screens Themed Replacer qui existe aussi pour SI. Pour les fans de Dark UI, il existe également Loading Screens Remade.

Aprés cela, il reste les grands classiques comme par exemple les cartes de Cyrodiil et Shivering Isles en couleur.

Les Personnages

Cette section décrit tous ce qu'il faut savoir pour rendre plus beaux les PNJ, les monstres et votre personnage bien sur.

Corps

Textures de corps et visages

Les mods New Face Textures modifie les textures de visage des humains, elfes et orques pour quelque chose de plus beau. Ceci est de plus compatible avec Natural Faces et Improved Facial Textures car ce mod ne modifie que la texture de base et non celles d'ages. Vibrant Bodytextures_Femmes nous offre des textures adaptés à New Face Textures mais pour les corps féminins de base du jeu.

NFT1.jpg

Les mods Improved Facial Textures (IFT) et Improved Argonian Facial Textures (IAFT) modifient les visages de très belle façon. Pour compléter, Improved Argonian Body Textures (IABT) fourni des textures de corps adaptés à IAFT pour les argoniens.

IAFT1.jpg

Pour les corps masculins, le mod Better Male Body Textures augmente grandement le rendu sur les corps d'origines.

BetterMaleBodyTextures.jpg

Morrowind-Style Dremora change les textures du visage des Drémoras pour qu'ils ressemblent plus à ceux de Morrowind. Pour les Drémoras, il existait aussi l'excellent Slof's Dremora Textures, mais Slof ne le distribue malheureusement plus (Si quelqu'un connait un lien pour ce mod ci, qu'il n'hésites pas à modifier cette page).

MorrowindDremora.jpg SlofDremora.jpg

Pour les Khajiits, le mod Whiskers and Eyebrows ajoute les moustaches et sourcils qu'il manque à ces bons gros chats. Le mod Slof's Oblivion Better Beasts, lui aussi indisponible depuis peu, revoit les textures pour les rendre plus félins.

WhiskersandEyebrows.jpg SlofBetterbeast.jpg

Pour les orques, le mod Retextured Orcs Pack permet d'avoir des orques de couleur brune plutôt que verte.

RetexturedOrcsPack.jpg

Nouveaux modèles de visages

Il n'existe malheureusement pas beaucoup de mods qui modifient carrément le modèle du visage, mais heureusement il existe tout de même throttlekittys Hot Heads qui est de très bonne qualité. Ce mod permet de faire des visages moins ronds que ceux originaux et donc plus réalistes.

ThrottlekittysHotHeads.jpg

Nouveaux corps féminins

Il existe de nombreux mods de remplacement des corps féminins ce qui permet du choix car il y en a pour tous les goûts. Cependant ceci est à double tranchant, car en effet un vêtement fait pour un certain corps ne sera pas compatible avec un autres (Trou au niveau de la ceinture ou des bras, texture bizarrement mise). Si vous faite le choix d'un corps, il faudra donc vous contenter des objets et vêtements faits pour ce corps. De même, si vous faite le choix de garder le corps de base d'Oblivion, il vous faudra utiliser uniquement les vêtements et armures faits pour ce corps. Bien sur ceci n'est pas valable que pour les corps féminins.

Voici un comparatif de ces différents modèles de corps suivi d'une description :

Oblivion de base
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Growlfs
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Eshme
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BAB
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Exnems
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Fantasy Figures
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Bab (ou Bius's) est certainement l'un des meilleurs corps féminin pour Oblivion. Le nouveau modèle est nettement plus précis que celui d'Exnems. C'est un travail exceptionnel et très équilibré. Le pack couvre Oblivion, SI et KOTN ainsi que le mod de Francesco. La majorité des armures disponibles en mod existent pour Bab.

Exnems (Ou EyeCandy) (Disponible aussi en version nue)apporte un nouveau corps et corrige tout l'équipement y compris pour SI et Francesco. Exnems est un des plus vieux packs graphiques. Il se caractérise par des grosses poitrines et une gestion moyenne des mouvements. De nombreuses armures existent en complément. A noter qu'il existe 3 tailles de poitrine plus petites mais les vêtements et armures ne suivent pas... Ce mod est aussi connus sous le nom EyeCandy. Actuellement de très (trop) nombreuses variantes existent et causent parfois des problèmes de compatibilité.

Eshmes est assez comparable à Exnems. Pour ne pas tourner autour du pot, l'orientation de ce mod est très sexy... C'est peut-être le plus riche au niveau de l'éventail de vêtements et d'armures parfois au détriment de la qualité et du bon goût... Ce mod ne corrige pas les vêtements et armures du jeu.

Growlfs est probablement le moins connu des mods de remplacement. Il ne contient pas de correction pour les objets existants, ce qui limite son intérêt dans Oblivion. Cependant, le corps est bien modélisé. Le mod comprend un grand attirail d'armure très sexy... Exception faite du corps qui est bon, c'est parfois quantité avant qualité.

TeamFF Fantasy Figures (Ou Corwyn's), les modèles sont revus notamment au niveau de la jonction entre le torse et les bras. Par défaut, les textures font apparaître une "certaine pilosité" marquée. La peau aussi à un aspect assez marqué en relief. Toutes les armures et les vêtements sont ajustés y compris pour SI.

Nouveaux corps masculins

Pour les hommes, il n'existe malheureusement pas autant de choix que pour les femmes. Mais il existe toutefois Robert's Male Full Body Mesh Replacer (En Version 4) qui est de qualité. Il existe aussi plusieurs variantes à ce mod.

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Cheveux, yeux, tatouages, cicatrices, ...

Il existe de très nombreux mods ajoutant des coiffures, yeux, ... Pour simplifier nous allons donc parler des packs qui les regroupent comme le plus important Beautiful People qui est une compilation de nombreux et merveilleux mods de personnalisation. Il existe plusieurs extensions à Beautiful People comme Beautiful People + Soya Hair, as well as the Han Beautiful People et Budoka Beautiful People (Qui ajoutent tous deux notamment des races asiatiques absentes des TES)

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Il existe plusieurs mods qui ajoutent des cicatrices ou des tatouages, leurs problèmes sont souvent que soit ils remplacent complètement une race existante et du coups tous le monde a le tatouage ou qu'il crée une nouvelle race juste pour le tatouage ce qui n'est pas le plus pratique. Heureusement, il existe des mods qui utilisent d'autres méthodes comme Djangos Unique Features qui ajoute des touches uniques aux visage mais en utilisant le curseur d'age.

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Un autre mod intéressant est Tattoo Armor qui ajoute des tatouages recouvrant le corps complet ce coups ci présentés sous formes de vétements.

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Les Personnages non joueurs

Pour les PNJs, le Tamriel NPCs Revamped (TNR) modifie l'apparence de plus de 1 d'entre eux afin de les rendre plus uniques. Dans le cas de tel mods ils est conseillé d'utiliser les Bashed patchs de Wrye bash pour profiter à la fois des modification du visage et de celles de vos autre mods ou tout simplement des corrections du PNOO.

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Dans le même genre, il existe le mod Better Redguards qui rend les rougegardes plus sombres et leur enlève le fameux problème de "traces vertes" qu'il est possible d'observer avec l'Oblivion de base. Soyez sur de charger ce mod après TNR si vous utilisez les deux.

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Animations

Créatures & animaux

Pour les amoureux des chevaux, le mod Slof's Horses remplace les textures de ces nobles montures par des nouvelles de haute qualité.

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Un ajoute sympathique pour les possesseurs du DLC Horse Armor est le mod Chevaux de la Légion Impériale en armure qui comme son nom le laisse penser donne des armures aux chevaux de la légion. Ce mod est de plus compatible avec Slof's Horses.

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Ambiance sonore

Liens