Oblivion : Avoir un beau Oblivion

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Le guide pour avoir un Oblivion le plus esthétique possible.
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En chantier...


Amélioration du rendu du paysage

Dans sa version initiale, Oblivion souffre de trois gros problèmes de rendu. Un tiling marqué au plan médian, un arrière plan délavé et une cassure marquée entre les deux. Il fallait jongler avec différents packs de textures pour le plan médian et l'arrière plan ainsi que des normals maps pour limiter ces défauts. Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et malheureusement très visibles. Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou... Séparation marquée : Impossible de ne pas la voir !

http://img90.imageshack.us/img90/1328/image1si5.png Oblivion original sans aucun patch ou mod : vraiment très moche !


Avec le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples. Rien que le patch v1.2.0416 et Better grass texture without tiling (remplacement les textures d'herbe par d'autres avec un aspect moins répétitif) donnent déjà un bien meilleur aspect.

http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_1.jpg Oblivion V1.2.0416 avec Better grass texture without tiling : très correct


Avec deux autres remplacements de textures en complément d'Oblivion v1.2.0416 et Better grass texture without tiling, le résultat est vraiment très bon sans augementer le travail de la carte graphique. Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416 remplace le bruit "poivré" du patch v1.2.0416 par un autre beaucoup plus probant. Reduces Quarl Normal Map 1024 remplace les normal maps d'origine par d'autres nettement plus précises.

http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_2.jpg Oblivion V1.2.0416 avec Better grass texture without tiling, Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416 et Reduces Quarl Normal Map 1024 : le rendu est simplement excellent...


Personnellement, j'utilise uniquement ces trois mods qui en consommant seulement 10 Mo de texture (contre 5 Mo par défaut) donnent de bien meilleurs résultats que les grosses textures nécessaires avec Oblivion tel qu'il était à sa sortie. En effet, ces grosses textures consomment jusqu'à 280 Mo (textures et normal maps en 4096)... Outre une surcharge vraiment très légère de la carte graphique pour un rendu optimal, ces trois remplacement de textures étant très légers, ils n'occasionnent pas de lags et/ou ralentissement lors des chargements depuis le disque dur. Pour en savoir plus, vous pouvez visiter The Oblivion Texture Overhaul


Remarque : Il est possible que malgré la copie du fichier de Better grass texture without tiling, le remplacement de texture ne soit pas actif. Il faut alors créer avec le bloc-notes un fichier qui contient la ligne suivante textures/landscape/terrainhdgrass01su.dds et l'enregistrer dans le dossier d'Oblivion avec le nom : ArchiveInvalidation.txt.

http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_3.jpg

Cette ligne commande au moteur d'Oblivion d'utiliser le fichier textures/landscape/terrainhdgrass01su.dds au lieu de celui présent dans le BSA.

Amélioration de l'inventaire

Vu qu'Oblivion tourne aussi sur console, son interface n'est pas conçue pour les hautes résolutions accessibles aux PC. La gestion de l'inventaire est donc pénible vu qu'on ne voit que quelques objets. Il existe au moins deux mods qui corrigent ce problème. Accessoirement, ils permettent aussi d'avoir une carte en plein écran.

BTmod

BTmod v2.20 est le plus ancien mais aussi le plus populaire. Son installation ne pose pas de problème dans la majorité des cas. Cependant, si l'interface ne change pas, il faudra créer ou éditer le fichier ArchiveInvalidation.txt avec les lignes suivantes :

menus/chargen/race_sex_menu.xml
menus/breath_meter_menu.xml
menus/container_menu.xml
menus/ingredient_select_menu.xml
menus/message_menu.xml
menus/quantity_menu.xml
menus/repair_menu.xml
menus/dialog/dialog_menu.xml
menus/dialog/persuasion_menu.xml
menus/dialog/texteditmenu.xml
menus/main/hud_main_menu.xml
menus/main/hud_reticle.xml
menus/main/hud_subtitle_menu.xml
menus/main/inventory_menu.xml
menus/main/magic_menu.xml
menus/main/map_menu.xml
menus/main/stats_menu.xml
menus/prefabs/horizontal_scroll.xml
menus/prefabs/ui_config/container_config.xml
menus/prefabs/ui_config/container_template.xml
menus/prefabs/ui_config/hudmainmenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudreticle_config.xml
menus/prefabs/ui_config/hudsubtitlemenu_config.xml
menus/prefabs/ui_config/inventory_config.xml
menus/prefabs/ui_config/magic_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_config.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml
menus/prefabs/ui_config/map_template.xml

Darnified BTmod

Darnified BTmod est comparable à BTmod mais il permet de voir beaucoup plus d'objets de l'inventaire en une seule fois. Il peut nécessiter l'ajout de lignes spécifiques dans le fichier ArchiveInvalidation.txt.

Interface par défaut http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_1/Image1.1842007164144.jpg

BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_2/Image2.1842007164220.jpg

Darnified BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_3/Image3.jpg

Amélioration de l'interface

L'interface visible en jeu souvent appelée HUD est assez moche par défaut et prend trop de place. Heureusement, Immersive interface permet de corriger ce gros défaut. L'installation est très simple grâce à un assistant de personnalisation ! Attention, si vous avez installé SI, il ne faut pas prendre l'affichage chiffré des sorts (mais celui sous forme de barres). L'affichage chiffré de la durée de sort provoque un plantage avec certains sorts de SI qui n'ont pas de durée définie.

Par défaut : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_4.jpg

Immersive Interface : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_5.jpg

Amélioration des corps féminins

Attention, l'amélioration des corps est une opération complexe. Pourquoi ? Simplement parce que le corps d'origine a une certaine taille et que certains mods la modifient. En clair, si on installe un mod qui change le corps des personnages sans adapter les vêtements et armures, on découvre le clipping, les trous et les parties roses fluo. Le squellette d'un point de vue technique (mesh en anglais) contient la forme de l'objet et les textures à appliquer. Les mesh sont des fichiers .nif associés à des textures .dds. Si le mesh n'a pas les bonnes textures, il y a des zones transparentes ou roses voire encore des textures toutes étirées. Le pire survient avec les vêtements ou pièces d'armure qui ne couvrent pas tout le corps : on se retrouve avec des décalages de textures, des trous, des zones roses et d'autres transparentes. Et quand on n'y connait rien, on est juste bon à tout effacer et tout réinstaller. C'est pratique, non ? En fait, c'est fait exprès pour que ceux qui n'y entendent rien s'y perdent... Mais quand on sait ce qu'on fait, c'est très simple. Sauf que pour savoir, il faut passer des heures à cherches, se documenter, expérimenter, etc. Bref, tout ce que le noobs de base ne fera jamais... Heureusement, pour les débutants, il existe quand même deux packs complets qui fonctionnent franchement très bien.

http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_6.jpg Vanilla : par défaut
Eshme's : taille plus étroite, version nue, accessoires X
Corwyn's : est devenu Fantasy Figures (aussi connu sous UFF ou TFF)
Growlf's : taille plus fine, épaules revues, seins raisonnables
Biu's (Bab) : taille plus fine, épaules revues, seins plus petits (support : SI, KOTN, Francesco)
Exnems (EyeCandy) : Gros seins, corps plus musclé pas top au raccord bras/torse. (support : SI et Francesco). Ce mod est déclinés en de très nombreuses variantes

D'autres comparaisons sont disponibles sur Body mod comparison


Bab final

Bab final a visiblement été créé par des gens du forum Canadian Ice puis par Biu. Bab est certainement le meilleur corps féminin pour Oblivion. Le nouveau mesh est nettement plus précis que celui d'Exnems. C'est un travail exceptionnel et très équilibré (exit les « gros nichons » de Exnems). Le pack couvre SI et KOTN ainsi que le mod de Francesco. La majorité des armures disponibles en mod stand alone existent pour Bab.


Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete

Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete apporte un nouveau corps et corrige tout l'équipement y compris pour SI et Francesco. Exnems est un des plus vieux packs graphiques. Il se caractérise par des grosses poitrines et une gestion moyenne des mouvements. De nombreuses armures existent en complément. A noter qu'il existe 3 tailles de poitrine plus petites mais les vêtements et armures ne suivent pas... Ce mod est aussi connus sous le nom EyeCandy. Actuellement de très (trop) nombreuses variantes existent et causent parfois des problèmes de compatibilité.


Eshmes Female Bodies and Clothes

Le mod Eshmes Female Bodies and Clothes complet est assez comparable à celui d'Exnems. Pour ne pas tourner autour du pot, l'orientation de ce mod est très sexy pour ne pas dire X... C'est peut-être le plus riche au niveau de l'éventail de vêtements et d'armures parfois au détriment de la qualité et du bon goût... Ce mod ne corrige pas les vêtements et armures du jeu.


Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition

Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition est probablement le moins connu des mods de remplacement. Il ne contient pas de correction pour les objets existants, ce qui limite son intérêt dans Oblivion. Cependant, le corps est bien modélisé. Le mod comprend un grand attirail d'armure très sexy et d'accessoires X voire XXX... Exception faite du corps qui est bon, c'est parfois quantité avant qualité.


TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's

Dans TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's, les meshes sont revus notamment au niveau de la jonction entre le torse et les bras. Par défaut, les textures font apparaître une "certaine pilosité" marquée. La peau aussi à un aspect assez marqué en relief. Je trouve le meshes bien faits mais j'aime moins les textures. Toutes les arumes et les vêtements sont ajustés y compris pour SI. Le plus chiant avec ce mod, c'est qu'il est découpé en différents éléments. Visiblement Tesnexus est un peu en guerre avec Corwyn...