Différences entre les versions de « Oblivion : Bestiaire »

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===Les bébêtes des bois===
[[Catégorie:Oblivion : Aide de jeu|Bestiaire]]
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[[Catégorie:Oblivion : Bestiaire|*]]
=Bestiaire=
==Les bébêtes des bois==


*[[Oblivion : Rats|Rats]]


====Loup des bois (Timber Wolf)====
*[[Oblivion : Crabes de vase|Crabes de vase]]
Description : Un bête canidé, <br/>
Combat : Ils ne sont pas très compliqués à buter.<br/>
Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pése 1k.<br/>
Oukilé ? : très courant dans les foret de Cyrodill


====Sanglier====
*[[Oblivion : Lutins|Lutins]]
Description : Sanglier<br/>
Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça. <br/>
Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pése 2k.<br/>
Oukilé ? : Trouvable en foret


====Ours Noir====
*[[Oblivion : Loups des bois|Loups des bois]]
Description : Ours brun<br/>
Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pése 8k(lourd).<br/>
oukilé ? : Essentiellement en altitude


*[[Oblivion : Sangliers|Sangliers]]


====Lutin (imp)====
*[[Oblivion : Ours Noirs|Ours Noirs]]
Description : Petite créature ailée magique.<br/>
Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.<br/>
Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pése (0.2).<br/>
Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons.


====Troll====
*[[Oblivion : Ours Bruns|Ours Bruns]]
Description : Grosse bébête poilue de couleur marron.
Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire. Particularité: régénère sa vie petit à petit. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.<br/>
Alchimie : ?  <br/>
Oukilé? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.


===Les monstres des forts et cryptes===
*[[Oblivion : Trolls|Trolls]]
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====Zombie====
*[[Oblivion : Ogres|Ogres]]
Descripiton : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi...<br/>
Combat : Juste au corps a corps.<br/>
Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pése 2k.<br/>
Oukilé? : Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, ect....).


==== Fantôme ====
*[[Oblivion : Minotaures|Minotaures]]
Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait ce que c'est non...<br/>
Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre)<br/>
Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg.<br/>
Oukilé? : Dans les dongeons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...)


==== Ogre ====
*[[Oblivion : Gobelins|Gobelins]]
Description : Grosse bête grise. il existe en plusieurs types, sauvages, chef de meute, etc... certains sont plus puissants que d'autres, donc. Hum.<br/>
Combat : Corps à corps. Vous connaissez beaucoup d'ogres qui font dans la finesse?<br/>
Alchimie : Dent d'ogre. 75 po.<br/>
Oukilé? : Un peu partout.


===Les monstres d'Oblivion===
*[[Oblivion : Dreugh Terrestre|Dreugh Terrestre]]
--------


*[[Oblivion : Pumas|Pumas]]


====Galopin====
*[[Oblivion : Poissons carnassiers|Poissons carnassiers]]
Description: Petits humanoïdes ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles)<br/>
Combat: Lancent des boules de feu à distance et donnent des coups d'épaules et des coups de poings au corps à corps.<br/>
Alchimie: Peau de Galopin (? po) qui pèse ?<br/>
Oukilé?: C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion.


====Atronach de feu====
*[[Oblivion : Feux follets|Feux follets]]
Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes.<br/>
 
Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ces petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de glaces.<br/>
*[[Oblivion : Sylvestre|Sylvestre]]
Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg<BR/>
 
Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ.
==Les mort-vivants==
''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.''
'' Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)''
 
*[[Oblivion : Zombie|Zombie]]
 
*[[Oblivion : Zombie sans tête|Zombie sans tête]]
 
*[[Oblivion : Zombie de la terreur|Zombie de la terreur]]
 
*[[Oblivion : Fantôme|Fantôme]]
 
*[[Oblivion : Squelette|Squelette]]
 
*[[Oblivion : Spectre|Spectre]]
 
*[[Oblivion : Liche|Liche]]
 
==Les monstres==
''En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.''
''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.''
 
*[[Oblivion : Galopin|Galopin]]
 
*[[Oblivion : Atronach de feu|Atronach de feu]]
 
*[[Oblivion : Faucheclan|Faucheclan]]
 
*[[Oblivion : Atronach de givre|Atronach de givre]]
 
*[[Oblivion : Daedroth|Daedroth]]
 
*[[Oblivion : Atronach des tempêtes|Atronach des tempêtes]]
 
*[[Oblivion : Xivilai|Xivilai]]
 
*[[Oblivion : Araignée Daedra|Araignée Daedra]]
 
*[[Oblivion : Dremoras|Dremoras]]

Version actuelle datée du 15 juin 2007 à 12:17

Bestiaire

Les bébêtes des bois

Les mort-vivants

Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%. Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)

Les monstres

En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%. Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.