Différences entre les versions de « Oblivion : Bestiaire »

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=Bestiaire=
=Bestiaire=
==Les bébêtes des bois==
==Les bébêtes des bois==


===Le rat===
*[[Oblivion : Rats|Rats]]
* Description: Et bien c'est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ces compétences en début de partie.
* Combat: armes, magie, à mains nues toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Envoyez les chez le dentiste.(mdr)
* Alchimie: Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po)
* Oukilé? : Audébut de l'aventure...partout (grottes, égouts, dongeons, ruines, forêt...). Avec le temps et surtout votre montée de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins.


===Le crabe de vase===
*[[Oblivion : Crabes de vase|Crabes de vase]]
* Description : Et bien c'est un crabe...
* Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues.
* Alchimie : Chair de crabe ( 1 po) qui pèse 1 kg
* Oukilé? : Vous les trouverez au bord de l'eau, sur les rares plages de Cyrodiil.


===Lutin (imp)===
*[[Oblivion : Lutins|Lutins]]
* Description : Petite créature ailée magique.
* Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.
* Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pése (0.2).
* Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons.


===Loup des bois (Timber Wolf)===
*[[Oblivion : Loups des bois|Loups des bois]]
* Description : Un bête canidé...
* Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ne sont pas très compliqués à buter.
* Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pése 1k.
* Oukilé ? : très courant dans les foret de Cyrodill


===Sanglier===
*[[Oblivion : Sangliers|Sangliers]]
* Description : Sanglier
* Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça.
* Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pése 2k.
* Oukilé ? : Trouvable en foret


===Ours Noir===
*[[Oblivion : Ours Noirs|Ours Noirs]]
* Description : Ours noir, plus petit que son comparse l'ours Brun.
* Combat : Plutot solide, ils peuvent mettre de puissants coups de pattes.
* Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pése 8k(lourd).
* oukilé ? : Essentiellement en altitude


===Ours Brun===
*[[Oblivion : Ours Bruns|Ours Bruns]]
* Description : Un Solide Ursidé Brun, plûtot imposant.
* Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de papatte dans les dents.
* Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et pèse ? 8k ?
* Oukilé ? : Un peu partout dans les grottes, et plutôt au centre ou au nord.


===Troll===
*[[Oblivion : Trolls|Trolls]]
* Description : Grosse bébête poilue de couleur marron.
* Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire.
* Particularité: régénère sa vie petit à petit. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.
* Alchimie : Graisse de troll.
* Oukilé ? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.


===Ogres===
*[[Oblivion : Ogres|Ogres]]
* Description : Un Bipède Massif à la peau bleu très pâle.
* Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape.
* Alchime : Dents D'Ogre. Vaut 75 po et pèse 3k.
* Oukilé ? : Principalement dans les grottes, mais parfois dans la nature (variante Ogre du Col pâle au nord)


==Les monstres des forts et cryptes==
*[[Oblivion : Minotaures|Minotaures]]
===Zombie===
* Descripiton : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi...
* Combat : Juste au corps a corps.
* Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pése 2k.
* Oukilé? : Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, etc). On en recontre un dans le tutorial d'ailleurs.


===Zombie de la terreur===
*[[Oblivion : Gobelins|Gobelins]]
* Description : Un Mort vivant, proche parent du zombie normal, mais autrement plus coriace.
* Combat : Corps à Corps (Méfiez-vous, il est assez résistant, et balance quelque bon coups)
* Alchimie : Chair de Mort, 10pO et pèse 2k
* Oukilé : Crypte, tombes, grottes, ruine Ayléide, Etc. Faut être au alentour du niveau 20.


===Fantôme===
*[[Oblivion : Dreugh Terrestre|Dreugh Terrestre]]
* Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait ce que c'est non...
* Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre)
* Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg.
* Oukilé? : Dans les dongeons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...)


===Ogre===
*[[Oblivion : Pumas|Pumas]]
* Description : Grosse bête grise. il existe en plusieurs types, sauvages, chef de meute, etc... certains sont plus puissants que d'autres, donc. Hum.
* Combat : Corps à corps. Vous connaissez beaucoup d'ogres qui font dans la finesse ?
* Alchimie : Dent d'ogre. 75 po.
* Oukilé? : Un peu partout.


===Squelette===
*[[Oblivion : Poissons carnassiers|Poissons carnassiers]]
* Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement déjà vu...
* Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant à la hache... Observez les avant d'attaquer !
* Alchimie : Engrais osseux.
* Oukilé? : Dans toute ce qui était sépulture et de nombreux mage en invoquent.


==Les monstres d'Oblivion==
*[[Oblivion : Feux follets|Feux follets]]


===Galopin===
*[[Oblivion : Sylvestre|Sylvestre]]
* Description : Petits humanoïdes ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles)
* Combat : Lancent des boules de feu à distance et donnent des coups d'épaules et des coups de poings au corps à corps.
* Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui pèse 1k.
* Oukilé? : C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion.


===Atronach de feu===
==Les mort-vivants==
* Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes.
''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.''
* Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ces petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de glaces.
'' Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)''
* Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg
* Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ.


===Atronach des tempètes===
*[[Oblivion : Zombie|Zombie]]
* Description : Elémentaire de vent, un humanoïde recouvert de pierres rouges flottantes.
* Combat : Attaque à distance avec des éclairs. Se déplace comme le diable de tasmani en faisant tourner ses pierres autour de lui ,(si on l'attaque pendant cette fase , il se reconstitu très vite pour projeter son bras).Au corps à coprs dificile car aucune lame ne sera assée grande pour fuir ses points volant( il faut enchainé les coup très fort en restant contre lui).
* Alchimie : Sel du vide (30 po) qui pèse 0.4 kg
* Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 20 environ.


===Faucheclan===
*[[Oblivion : Zombie sans tête|Zombie sans tête]]
* Description : Lézard à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en (au moins ?) deux variante : rejeton et adulte.
* Combat : Les adultes sont particulièrement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchant !
* Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
* Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...


===Daedroth===
*[[Oblivion : Zombie de la terreur|Zombie de la terreur]]
* Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... La description devrait suffir.
 
* Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups très puissants. Ils sont pour couronner le tout remarquablement solides... Amis non combattant profitez de leur relative lenteur !
*[[Oblivion : Fantôme|Fantôme]]
* Alchimie : Des dents.
 
* Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent vers le niveau 12.
*[[Oblivion : Squelette|Squelette]]
 
*[[Oblivion : Spectre|Spectre]]
 
*[[Oblivion : Liche|Liche]]
 
==Les monstres==
''En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.''
''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.''
 
*[[Oblivion : Galopin|Galopin]]
 
*[[Oblivion : Atronach de feu|Atronach de feu]]
 
*[[Oblivion : Faucheclan|Faucheclan]]
 
*[[Oblivion : Atronach de givre|Atronach de givre]]
 
*[[Oblivion : Daedroth|Daedroth]]
 
*[[Oblivion : Atronach des tempêtes|Atronach des tempêtes]]
 
*[[Oblivion : Xivilai|Xivilai]]
 
*[[Oblivion : Araignée Daedra|Araignée Daedra]]
 
*[[Oblivion : Dremoras|Dremoras]]

Version actuelle datée du 15 juin 2007 à 12:17

Bestiaire

Les bébêtes des bois

Les mort-vivants

Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%. Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)

Les monstres

En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%. Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.