Différences entre les versions de « Oblivion : Bestiaire »

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==Les mort-vivants==
==Les mort-vivants==
''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie(normal ils sont morts )et au poison ,ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.''
''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.''
'' Attention: beaucoup de zombies vous donnerons souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (chtouille,vérole...)''
'' Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)''


*[[Oblivion : Zombie|Zombie]]
*[[Oblivion : Zombie|Zombie]]
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==Les monstres==
==Les monstres==
''En plus de leur capacité individuelle à chaque créature,toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs)possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.''
''En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.''
''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daédras et non donc pas les capacités daédriques.''
''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.''


*[[Oblivion : Galopin|Galopin]]
*[[Oblivion : Galopin|Galopin]]

Version actuelle datée du 15 juin 2007 à 12:17

Bestiaire

Les bébêtes des bois

Les mort-vivants

Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%. Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)

Les monstres

En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%. Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.