Oblivion : Bestiaire

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Bestiaire

Bestiaire

Les bébêtes des bois

Le rat

  • Description: Et bien c'est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ces compétences en début de partie.
  • Combat: armes, magie, Ã mains nues toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Envoyez les chez le dentiste.(mdr)
  • Alchimie: Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po)
  • Oukilé? : Audébut de l'aventure...partout (grottes, égouts, dongeons, ruines, forêt...). Avec le temps et surtout votre montée de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins.

Le crabe de vase

  • Description : Et bien c'est un crabe...
  • Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues.
  • Alchimie : Chair de crabe ( 1 po) qui pèse 1 kg
  • Oukilé? : Vous les trouverez au bord de l'eau, sur les rares plages de Cyrodiil.

Lutin (imp)

  • Description : Petite créature ailée magique.
  • Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.
  • Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pése (0.2).
  • Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons.

Loup des bois (Timber Wolf)

  • Description : Un bête canidé...
  • Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ne sont pas très compliqués à buter.
  • Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pése 1k.
  • Oukilé ? : très courant dans les foret de Cyrodill

Sanglier

  • Description : Sanglier
  • Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça.
  • Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pése 2k.
  • Oukilé ? : Trouvable en foret

Ours Noir

  • Description : Ours noir, plus petit que son comparse l'ours Brun.
  • Combat : Plutot solide, ils peuvent mettre de puissants coups de pattes.
  • Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pése 8k(lourd).
  • oukilé ? : Essentiellement en altitude

Ours Brun

  • Description : Un Solide Ursidé Brun, plûtot imposant.
  • Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de papatte dans les dents.
  • Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et pèse ? 8k ?
  • Oukilé ? : Un peu partout dans les grottes, et plutôt au centre ou au nord.

Troll

  • Description : Grosse bébête poilue de couleur marron.
  • Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire.
  • Particularité: régénère sa vie petit à petit. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.
  • Alchimie : Graisse de troll.
  • Oukilé ? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.

Ogres

  • Description : Un Bipède Massif à la peau bleu très pâle.
  • Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape.
  • Alchime : Dents D'Ogre. Vaut 75 po et pèse 3k.
  • Oukilé ? : Principalement dans les grottes, mais parfois dans la nature (variante Ogre du Col pâle au nord)

Les monstres des forts et cryptes

Zombie

  • Descripiton : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi...
  • Combat : Juste au corps a corps.
  • Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pése 2k.
  • Oukilé? : Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, etc). On en recontre un dans le tutorial d'ailleurs.

Zombie de la terreur

  • Description : Un Mort vivant, proche parent du zombie normal, mais autrement plus coriace.
  • Combat : Corps à Corps (Méfiez-vous, il est assez résistant, et balance quelque bon coups)
  • Alchimie : Chair de Mort, 10pO et pèse 2k
  • Oukilé : Crypte, tombes, grottes, ruine Ayléide, Etc. Faut être au alentour du niveau 20.

Fantôme

  • Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait ce que c'est non...
  • Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre)
  • Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg.
  • Oukilé? : Dans les dongeons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...)

Ogre

  • Description : Grosse bête grise. il existe en plusieurs types, sauvages, chef de meute, etc... certains sont plus puissants que d'autres, donc. Hum.
  • Combat : Corps à corps. Vous connaissez beaucoup d'ogres qui font dans la finesse ?
  • Alchimie : Dent d'ogre. 75 po.
  • Oukilé? : Un peu partout.

Squelette

  • Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement déjà vu...
  • Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant à la hache... Observez les avant d'attaquer !
  • Alchimie : Engrais osseux.
  • Oukilé? : Dans toute ce qui était sépulture et de nombreux mage en invoquent.

Les monstres d'Oblivion

Galopin

  • Description : Petits humanoïdes ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles)
  • Combat : Lancent des boules de feu à distance et donnent des coups d'épaules et des coups de poings au corps à corps.
  • Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui pèse 1k.
  • Oukilé? : C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion.

Atronach de feu

  • Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes.
  • Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ces petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de glaces.
  • Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg
  • Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ.

Atronach des tempètes

  • Description : Elémentaire de vent, un humanoïde recouvert de pierres rouges flottantes.
  • Combat : Attaque à distance avec des éclairs. Se déplace comme le diable de tasmani en faisant tourner ses pierres autour de lui ,(si on l'attaque pendant cette fase , il se reconstitu très vite pour projeter son bras).Au corps à coprs dificile car aucune lame ne sera assée grande pour fuir ses points volant( il faut enchainé les coup très fort en restant contre lui).
  • Alchimie : Sel du vide (30 po) qui pèse 0.4 kg
  • Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 20 environ.

Faucheclan

  • Description : Lézard à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en (au moins ?) deux variante : rejeton et adulte.
  • Combat : Les adultes sont particulièrement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchant !
  • Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
  • Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...

Daedroth

  • Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... La description devrait suffir.
  • Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups très puissants. Ils sont pour couronner le tout remarquablement solides... Amis non combattant profitez de leur relative lenteur !
  • Alchimie : Des dents.
  • Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent vers le niveau 12.