Oblivion : Confrérie noire

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Rentrer dans la guilde

Il suffit de tuer n'importe qui (comprendre commettre un meurtre). Ensuite il suffit d'aller dormir. Au réveil on nous proposera une mission pour la guilde. Libre à nous d'accepter l'offre ou non (tout en sachant que le type est bien équipé ^_^ ... un meurtre de plus ou de moins... ^_^ )

On peut aussi rentrer dans la guilde après être devenu un vampire (préciser pourquoi, je ne le sais pas) Même principe : visite durant son sommeil.

Dans quelle ville ca ? (a deplacer dans une page qui correspond mieux)

"Prologue"

Ce premier meurtre demandé par la Main Noire doit permettre de tester votre capacité à tuer de sang froid un parfait inconnu. Votre cible se nomme Ruffio et vous le trouverez à l'Auberge du Mauvais Présage, sur la route entre Bravil et la Cité impériale.


Faites cela de nuit, pendant le sommeil des voyageurs dormant à l'auberge, si ce n'est Ruffio lui-même. Pour accéder aux chambres, demandez à l'aubergiste. Il vous indiquera une trappe. Descendez, Ruffio est dans la dernière chambre. Agissez discrètement pour vraiment ne pas vous faire repérer. La Lame de Malheur que Lucien Lachance vous a donnée est tout à fait suffisante (si vous êtes en mode discret soit x6) pour tuer Ruffio d'un seul coup.


Une fois le job terminé, quittez l'Auberge. Lucien Lachance vous recontactera lors de votre première nuit dans un endroit sûr.


Il vous indiquera alors l'existence d'une maison abandonnée à Cheydinhal dans laquelle vous devez vous rendre. Forcez la porte d'entrée puis descendez au sous-sol. Un trou dans le mur et un couloir vous conduisent à une porte étrange. Frappez puis donnez le mot de passe selon la formule communiquée par Lucien Lachance. Vous voilà admis dans le Sanctuaire de la Confrèrie Noire.

Première mission (le capitaine pirate)

Ocheeva, l'Argonienne responsable du Sanctuaire vous adresse à Vicente Valtieri qui sera votre donneur d'ordres. Prenez le premier contrat qu'il vous propose, l'assassinat du Capitaine du Marie Elena, bateau pirate qui vient de s'amarrer aux quais de la Cité impériale.


Avant de partir, vous pouvez faire quelques achats auprès d'un khajiit assez désagréable (Mraaj Daar) qui possède quelques sorts et matériels susceptibles de vous aider. Rendez vous sur les quais. Si vous êtes déjà spécialiste en discrétion vous pouvez passez presque facilement par le bord, oud'entrer directement dans la cabine du capitaine en passant par la porte côté poupe (arrière du bateau donc), la serrure exigeant néanmoins un bon niveau pour être crochetée. Sinon il est possible de se cacher dans une caisse. Ensuite, il faudra être patient pendant que les deux marins papotent avant de partir en vous laissant la voie libre jusqu'à la cabine du capitaine.


Une fois dans les lieux, tout va dépendre de votre habileté pour tuer le capitaine. Ce que vous devez savoir c'est que, discret ou pas, deux marins viendront frapper à la porte de la cabine quelques instants après le meurtre, puis entreront. A vous de régler, selon votre style propre, cette situation. Ne vous enfuyez surtout pas de façon tapageuse car vous auriez alors tous les marins du port à vos trousses !


Rentrez au sanctuaire pour rendre compte de la réussite de votre mission et toucher votre salaire.

Seconde mission (la tête empaillée)

Vicente vous demande maitenant de vous rendre à Bruma pour assassiner un elfe des bois nommé Baenlin. Vous devez mettre en scène ce meurtre afin que tout le monde pense qu'il s'agit d'un accident, à commencer par le serviteur et garde du corps de Baelin, Groom. Vous aurez un bonus si la thèse de l'accident est retenue.


Partez pour Bruma et repérez la maison de Baenlin. A l'arrière de la maison se trouve la porte de la cave qui constitue un très bon et discret point d'entrée mais la serrure n'est pas facile. Montez ensuite discrètement au rez-de-chaussée, puis à l'étage et entrez dans la chambre de Baenlin, sans jamais vous faire repérer par Groom. Au fond se trouve une porte donnant accès à un petit réduit dans lequel vous trouverez les fameuses attaches dont vous a parlé Vicente. Attendez l'heure convenue, puis actionnez ces attaches pour faire tomber la tête. Une fois que c'est fait, repartez par le chemin d'entrée (pour les moins "discrets" pensez à vous munir d'une potion d'invisibilité afin de ressortir sans être vu par ce balourd de garde du corps) et retournez rendre compte au Sanctuaire.


Note : Plus tard, vous pourrez trouver Groom traînant son chagrin et son ivresse dans la taverne d'Olaf, porte Est de Bruma.

Troisième mission (execution prévue)

Retournez à cîté de la Cité Impériale, dans les égouts par lesquels vous vous êtes evadés. Une fois dans le souterrain, esquivez les gardes (patientez le temps que le capitaine et un garde finissent de parler et méfiez vous des gardes avec des torches, ils vous repèrent dans l'ombre si vous trop proches) et rentrez dans la prison. Tuez le prisonnier en tirant une flèche entre les barreaux et repartez par la grande porte grâce à la clé négligement oublié sur la table par ce garde décidément très distrait. (pensez à dire bonjour au geôlier qui, loin de s'étonner de voir un inconnu sortir des cachots, vous souhaitera le bonjour ^_^ )

Quatrieme mission (l'homme assassiné)

Vicente vous donne une arme empoisonnée et son antidote afin de simuler la mort d'un homme, François Motierre. Allez à Chorron, rentrez chez lui et parlez lui : il vous explique son plan. Cache-son-coeur, chargé de le tuer, apparait peu après, frappez Motierre d'un coup de dague empoisonnée et sortez de la ville sans tuer Cache-son-coeur.
Attendez une journée en dehors de la ville, puis allez dans la crypte de la chapelle de Chorron pour administrer l'antidote à Motierre (pour le faire, il suffit d'appuyer sur le bouton "activer" en face de lui). Tuez les quelques zombies qui apparaissent et allez à la jument grise pour lui permettre à de s'enfuir.
Retournez voir Vicente pour votre récompenses (vous pouvez devenir vampire si vous le souhaitez).

PS pour Vicente :

ATTENTION pour vicente car plus tard on vous demandera de tuer toute la branche de la confrérie noire pour devenir annonceur de la confrérie, on nous demande de buter tout le monde à cause d'un traitre infiltré alors avant de le faire si vous souhaitez devenir vampire pensez à le faire avant de tuer tout le monde c'est plus simple ( vampirisme c'est que du bonheur, pas comme dans morrowind, on ne craint pas le soleil tant qu'on mord quelqu'un toutes les nuits et le mordre ne signifie pas le tuer... bref que du bonheur )

Voeux brisés (tuer J'Ghasta)

Il est généralement chez lui, dans une pièce secrète (on y accède par une trappe).

Vagabon solitaire

On vous envoi à la cité impériable pour tuer un elfe (Faelian). La seule info que la confrérie possède sur la cible est qu'il habite dans la cité impériale, c'est assez léger ...

Il habite dans l'hôtel "Tiber Septim" (Cité impériale, Place Talos) mais le meilleur endroit pour le tuer se trouve dans le jardin des elfes. Il passe plusieurs heures par jour dans une maison abandonnée (maison de Lorkmir) où il se drogue au Skouma.