Différences entre les versions de « Oblivion : Confrérie noire : 3ème contrat - Baenlin »

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Vicente vous demande maitenant de vous rendre à Bruma pour assassiner un elfe des bois nommé Baenlin. Vous devez mettre en scène ce meurtre afin que tout le monde pense qu'il s'agit d'un accident, à commencer par Groom, le serviteur et garde du corps de Baelin. Vous aurez un bonus si la thèse de l'accident est retenue.
Vicente vous demande maitenant de vous rendre à Bruma pour assassiner un elfe des bois nommé Baenlin. Vous devez mettre en scène ce meurtre afin que tout le monde pense qu'il s'agit d'un accident, à commencer par Groom, le serviteur et garde du corps de Baelin. Vous aurez un bonus si la thèse de l'accident est retenue.



Version du 31 mai 2006 à 15:23


Vicente vous demande maitenant de vous rendre à Bruma pour assassiner un elfe des bois nommé Baenlin. Vous devez mettre en scène ce meurtre afin que tout le monde pense qu'il s'agit d'un accident, à commencer par Groom, le serviteur et garde du corps de Baelin. Vous aurez un bonus si la thèse de l'accident est retenue.


Partez pour Bruma et repérez la maison de Baenlin. A l'arrière se trouve la porte de la cave qui constitue un très bon et discret point d'entrée mais la serrure n'est pas facile. Montez ensuite discrètement au rez-de-chaussée, puis à l'étage et entrez dans la chambre de Baenlin, sans jamais vous faire repérer par Groom. Au fond se trouve une porte donnant accès à un petit réduit dans lequel vous trouverez les fameuses attaches dont vous a parlé Vicente. Attendez l'heure convenue, puis actionnez ces attaches pour faire tomber la tête. Une fois que c'est fait, repartez par le chemin d'entrée (pour les moins "discrets" pensez à vous munir d'une potion d'invisibilité afin de ressortir sans être vu par le garde du corps) et retournez rendre compte au Sanctuaire.


Note : Plus tard, vous pourrez trouver Groom traînant son chagrin et son ivresse dans la taverne d'Olaf, porte Est de Bruma.