Différences entre les versions de « Oblivion : Discrétion »

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[[Catégorie:Oblivion : Talents|Discrétion]]
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'''Caractéristique déterminante : Agilité'''
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Videz les poches et déplacez-vous sans vous faire remarquer.
Videz les poches et déplacez-vous sans vous faire remarquer.


*'''Novice :''' Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vous infligez des dégats quadruples avec une arme à une main ou à mains nues, et des dégats doubles avec un arc.
*'''Novice :''' Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vous infligez des dégâts quadruples avec une arme à une main ou à mains nues, et des dégâts doubles avec un arc (Si vous courez, vous aurez plus de chance d'être détecté(e) que si vous marchiez. De même plus vos bottes seront lourdes, plus vos risques d'être détecté(e) seront grands).
*'''Apprenti :''' Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vous infligez des dégats sextuples avec une arme à une main ou à mains nues, et des dégats triples avec un arc.
*'''Apprenti :''' Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vous infligez des dégâts sextuples avec une arme à une main ou à mains nues, et des dégâts triples avec un arc.
*'''Compagnon :''' Le poids de vos bottes n'influence plus vos chances de vous faire repérer.
*'''Compagnon :''' Le poids de vos bottes n'influence plus vos risques d'être repéré(e).
*'''Expert :''' Vous ne pouvez plus vous faire repérer lorsque vous êtes en mode discrétion.
*'''Expert :''' Le fait de courir en mode discrétion n'augmente plus vos risques d'être détecté(e).
*'''Maître :''' Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vos attaques ne tiennent pas compte de la classe d'armure de votre adversaire.
*'''Maître :''' Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vos attaques ne tiennent pas compte de la classe d'armure de votre adversaire.
 
'''Conseils :'''
* Il vous suffit de marcher dans le dos de quelqu'un sans vous faire repérer, en mode discrétion. Les gardes qui font leurs rondes la nuit sont de bonnes cibles. Mais pensez bien à vous déplacer constamment, car même si vous n'êtes pas repéré(e), être immobile ne vous entraînera pas !
 
*Méthode similaire pour monter la discrétion : Trouvez un PNJ qui dort, placez-vous contre un mur, mettez la marche automatique, allez vous faire un café...
 
*Concernant le vol des PNJs, sachez que plus vous serez proche de votre cible, plus vos chances de succès seront élevées. Le jeu prend aussi en compte le poids des objets  que vous dérobez (l'or comptant pour très lourd) et évidement plus le poids de votre larcin sera élevé, plus les chances de vous faire prendre le seront.
 
*Vous remarquerez aussi que les voleurs ne disent pas "Que l'Ombre vous cache !" sans raison. En effet si vous vous trouvez dans un lieu obscur, vos risques de vous faire repérer sont beaucoup moins importants que si vous êtes en pleine lumière. Alors faites confiance à nocturne... Restez dans les ombres !
 
'''Remarque :''' Il est possible de contourner l'amende lorsque vous commettez un crime. Par exemple, si vous tuez quelqu'un (un PNJ "innocent") du premier coup (à l'aide des coups critiques furtifs) et sans que quelqu'un d'autre ne voie le crime (évidemment); vous n'aurez aucun amende contre vous ! Ainsi vous pourrez tuer quelque citoyens et récupérer leur clés et vous installer chez eux (n'était ce pas ce dont vous aviez toujours rêvé ?!)

Version actuelle datée du 12 novembre 2012 à 14:02

Caractéristique déterminante : Agilité

Videz les poches et déplacez-vous sans vous faire remarquer.

  • Novice : Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vous infligez des dégâts quadruples avec une arme à une main ou à mains nues, et des dégâts doubles avec un arc (Si vous courez, vous aurez plus de chance d'être détecté(e) que si vous marchiez. De même plus vos bottes seront lourdes, plus vos risques d'être détecté(e) seront grands).
  • Apprenti : Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vous infligez des dégâts sextuples avec une arme à une main ou à mains nues, et des dégâts triples avec un arc.
  • Compagnon : Le poids de vos bottes n'influence plus vos risques d'être repéré(e).
  • Expert : Le fait de courir en mode discrétion n'augmente plus vos risques d'être détecté(e).
  • Maître : Lorsque vous exécutez une attaque furtive, vos attaques ne tiennent pas compte de la classe d'armure de votre adversaire.

Conseils :

  • Il vous suffit de marcher dans le dos de quelqu'un sans vous faire repérer, en mode discrétion. Les gardes qui font leurs rondes la nuit sont de bonnes cibles. Mais pensez bien à vous déplacer constamment, car même si vous n'êtes pas repéré(e), être immobile ne vous entraînera pas !
  • Méthode similaire pour monter la discrétion : Trouvez un PNJ qui dort, placez-vous contre un mur, mettez la marche automatique, allez vous faire un café...
  • Concernant le vol des PNJs, sachez que plus vous serez proche de votre cible, plus vos chances de succès seront élevées. Le jeu prend aussi en compte le poids des objets que vous dérobez (l'or comptant pour très lourd) et évidement plus le poids de votre larcin sera élevé, plus les chances de vous faire prendre le seront.
  • Vous remarquerez aussi que les voleurs ne disent pas "Que l'Ombre vous cache !" sans raison. En effet si vous vous trouvez dans un lieu obscur, vos risques de vous faire repérer sont beaucoup moins importants que si vous êtes en pleine lumière. Alors faites confiance à nocturne... Restez dans les ombres !

Remarque : Il est possible de contourner l'amende lorsque vous commettez un crime. Par exemple, si vous tuez quelqu'un (un PNJ "innocent") du premier coup (à l'aide des coups critiques furtifs) et sans que quelqu'un d'autre ne voie le crime (évidemment); vous n'aurez aucun amende contre vous ! Ainsi vous pourrez tuer quelque citoyens et récupérer leur clés et vous installer chez eux (n'était ce pas ce dont vous aviez toujours rêvé ?!)