Différences entre les versions de « Oblivion : Du premier receleur à la première mission »

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Vous venez d'être accepté au sein de la guilde des voleurs et vous ne savez pas quoi faire? personne ne vous donne de quetes?
== Pas de mission ? ==


Pas de panique, en premier lieu vous devez recelez des objets pour prouvez votre valeur en temps que voleur. Le meilleur moyen pour se faire de l'argent et des objets est de cambrioler des magasins (les magasins de magie sont ceux qui rapportent le plus). Pour cela, plusieurs méthodes, en général, un cambriolage se prépare sur une journée (de jeu, pas réelle). Pendant la journée, vous devez reperer le magasin. Faites le tour des boutiques, en entrant dedans, et regardez les objets (sans les prendre!) si vous trouvez des Gems Spirituelles ou autres objet enchantés, c'est le magasin qu'il vous faut! On passe a l'étape 2.  
Vous venez d'être accepté au sein de la guilde des voleurs. Seul problème, personne ne vous confie de mission. Pas de panique, vous devez receler des objets volés pour prouver votre valeur en temps que voleur. La première barrière est à 50po, le vol d'une maison (même modeste) devrait faire l'affaire. Une fois votre forfait exécuté, allez voir votre premier receleur Ongar à Bruma (soit à la taverne d'Olaf, soit dans sa maison).


Vous devez préparer votre moyen d'entrer la nuit:
== Conseils de voleurs ==
* Volez la clé au vendeur - Mettez vous en mode discrétion et avancez derrière lui sans vous faire remarquer, essayer de stopper votre personnage juste avant de lui faire les poches ça augmentra vos chance (j'ai l'impression).
* Si vous n'y arrivez pas il reste les crochets, pensez bien à en acheter avant l'infiltration.


Attendez donc la nuit, assez tard, minuit/1h feront l'affaire. Approchez vous de la porte, vérifiez que personne ne vous vois, et entrez. En mode discrétion et en marchant doucement (si les proprios ne dorment pas encore, ils vous entendront peut être si vous faites du bruit). Approchez vous des objets que vous avez reperé la journée et prenez les. Passez maintenant a l'étage supérieur, faites une sauvegarde et approchez vous du lit du/des proprio(s). Faites leurs les poches pendant qu'ils dorment et récuperez bourses et clés (pour pouvoir revenir souvent). S'ils vous repèrent chargez et recommencez. Puis sortez du magasin. Et enchainez si vous en avez préparé d'autres.  
Les endroits les plus intéressants à cambrioler sont les magasins et les maisons de riches. Les débutants ne doivent pas s'attaquer aux manoirs et palais, car ils sont souvent surveillés par des gardes. Pour ce qui est des magasins, ceux de magie et les armuriers rapportent plus.


Le jour venu allez a Bruma et entrez dans la taverne d'Olaf, Ongar devrait s'y trouvez, revendez lui vos objets volés (n. n'oubliez pas la fonction marchander).
Une fois votre cible sélectionnée, reperer les lieux. Durant la journée, entrez et évaluez votre butin, sachant que le prix de revente dépend de votre niveau de marchandage. La clé du lieu peut être dérobée au propriétaire en fouillant ces poches. Avant de passez à l'action (à partir de minuit de préférence), vérifiez bien que vous avez des crochets, assez de place dans l'inventaire et un peu d'argent en cas de problème (pour payer l'amende).
Plus vous aurez volé d'objets, plus vous aurez de mission spéciale de la part d'armand:


* Pour 50 po recelées : Vous aurez la possibilité de faire la mission "[[Oblivion : Pas d'impôts pour les pauvres | Pas d'impots pour les pauvres]]"
Approchez vous de la porte, vérifiez que personne ne vous vois, faites une sauvegarde rapide (on ne sait jamais), puis entrez. En mode discrétion et en marchant doucement, volez tous les objets qui vous intéresse. Si le propriétaire dort, profitez-en pour lui voler sa bourse et ses clés. Faire les poches est un exercice difficile pour tout voleur. Lorsque vous êtes prêt, sortez et vérifiez que vous n'avez pas été reperé en regardant le montant de votre prime dans le menu personnage.
* Pour 100 po recelées : Vous aurez la possibilité de faire la mission "[[Oblivion : La jeune fille elfe | La  jeune fille elfe]]"
 
* ...
'''Note :''' il est impossible d'attendre durant une intrusion (donc de connaître l'heure), ne vous attardez jamais.

Version actuelle datée du 2 janvier 2008 à 16:26

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Pas de mission ?

Vous venez d'être accepté au sein de la guilde des voleurs. Seul problème, personne ne vous confie de mission. Pas de panique, vous devez receler des objets volés pour prouver votre valeur en temps que voleur. La première barrière est à 50po, le vol d'une maison (même modeste) devrait faire l'affaire. Une fois votre forfait exécuté, allez voir votre premier receleur Ongar à Bruma (soit à la taverne d'Olaf, soit dans sa maison).

Conseils de voleurs

Les endroits les plus intéressants à cambrioler sont les magasins et les maisons de riches. Les débutants ne doivent pas s'attaquer aux manoirs et palais, car ils sont souvent surveillés par des gardes. Pour ce qui est des magasins, ceux de magie et les armuriers rapportent plus.

Une fois votre cible sélectionnée, reperer les lieux. Durant la journée, entrez et évaluez votre butin, sachant que le prix de revente dépend de votre niveau de marchandage. La clé du lieu peut être dérobée au propriétaire en fouillant ces poches. Avant de passez à l'action (à partir de minuit de préférence), vérifiez bien que vous avez des crochets, assez de place dans l'inventaire et un peu d'argent en cas de problème (pour payer l'amende).

Approchez vous de la porte, vérifiez que personne ne vous vois, faites une sauvegarde rapide (on ne sait jamais), puis entrez. En mode discrétion et en marchant doucement, volez tous les objets qui vous intéresse. Si le propriétaire dort, profitez-en pour lui voler sa bourse et ses clés. Faire les poches est un exercice difficile pour tout voleur. Lorsque vous êtes prêt, sortez et vérifiez que vous n'avez pas été reperé en regardant le montant de votre prime dans le menu personnage.

Note : il est impossible d'attendre durant une intrusion (donc de connaître l'heure), ne vous attardez jamais.