Différences entre les versions de « Oblivion : Entraîneurs, vendeurs de sorts et marchands de Bravil »

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* '''Andragil'''
[[Catégorie:Oblivion : Bravil|Entraineurs]]
Conditions : Avoir obtenu son nom et sa qualité par un entraîneur inférieur + répondre favorablement au test de parade bouclier qu'elle vous fait passer<br>
[[Catégorie:Oblivion : Entraineurs, Vendeurs de sorts et Marchands|Bravil]]
Parade / Maître <br>
 
Maison d'Andragil<br>
* '''Andragil'''
**Conditions : Avoir obtenu son nom et sa qualité par un entraîneur inférieur + répondre favorablement au test de parade bouclier qu'elle vous fait passer
**Parade / Maître  
**Maison d'Andragil




* '''Ardaline'''
* '''Ardaline'''
Alchimie / Compagnon <br>
**Alchimie / Compagnon
Marchand (800 / ???)<br>
**Marchand (800 / ???)
Guilde des Mages <br>
**Guilde des Mages  




* '''Daenlin'''
* '''Daenlin'''
Marchand (1000 / ???) / Réparation <br>
**Marchand (1000 / ???) / Réparation  
"Le Paradoxe de l'Archer" <br>
**"Le Paradoxe de l'Archer"  




* '''Delphine Jend'''
* '''Delphine Jend'''
Destruction / Compagnon (70)<br>
**Destruction / Compagnon (70)
Sorts : Ecole de l'Illusion (niveaux novice & apprenti) - Spécialité : ''Explosion d'ennemi ''(Des. Maî.)<br>
**Sorts : Ecole de l'Illusion (niveaux novice & apprenti) - Spécialité : ''Explosion d'ennemi ''(Des. Maî.)
Guilde des Mages <br>
**Guilde des Mages  




* '''Dents-dans-la-Mer'''
* '''Dents-dans-la-Mer'''
Conditions : Avoir obtenu son nom et sa qualité par un entraîneur inférieur + L'accompagner pendant trois heures sous l'eau de la baie<br>
**Conditions : Avoir obtenu son nom et sa qualité par un entraîneur inférieur + L'accompagner pendant trois heures sous l'eau de la baie
Altération / Maître<br>
**Altération / Maître
Sur le rivage derrière la mine inondée, au nord de Bravil ou dans l'eau à l'est de ce campement. <br>
**Sur le rivage derrière la mine inondée, au nord de Bravil ou dans l'eau à l'est de ce campement.  




* '''Dro'Shanji'''
* '''Dro'Shanji'''
Sécurité / Compagnon (70)<br>
**Sécurité / Compagnon (70)
Devant la grande salle d'entrée du château <br>
**Devant la grande salle d'entrée du château  




* '''Fathis Aren'''
* '''Fathis Aren'''
Invocation / Apprenti (40)<br>
**Invocation / Apprenti (40)
Devant la grande salle d'entrée du château <br>
**Devant la grande salle d'entrée du château  




* '''Ita Renius'''
* '''Ita Renius'''
Mysticisme / Compagnon (70)<br>
**Mysticisme / Compagnon (70)
Recharge<br>
**Recharge
Sorts : Ecole de l'Illusion (niveaux compagnon & maître) - Spécialités : ''Poigne de terreur'' (Ill. Maî.), ''Forme spectrale'' (Ill. Maî.), ''Ombre'' (Ill. Exp.)<br>
**Sorts : Ecole de l'Illusion (niveaux compagnon & maître) - Spécialités : ''Poigne de terreur'' (Ill. Maî.), ''Forme spectrale'' (Ill. Maî.), ''Ombre'' (Ill. Exp.)
Guilde des Mages <br>
**Guilde des Mages  




* '''Luciana Galena'''
* '''Luciana Galena'''
Armure Légère / Compagnon (70)<br>
**Armure Légère / Compagnon (70)
Receleur (1000 / ???) <br>
**Receleur (1000 / ???)  
Hôtel du Prétendant Solitaire <br>
**Hôtel du Prétendant Solitaire  




* '''Marz'''
* '''Marz'''
Guérison / Compagnon (70)<br>
**Guérison / Compagnon (70)
Grande Chapelle de Mara <br>
**Grande Chapelle de Mara  




* '''Nageur de Ville'''
* '''Nageur de Ville'''
Discrétion / Apprenti (40)<br>
**Discrétion / Apprenti (40)
Marchand (800 / ???) <br>
**Marchand (800 / ???)
Maison Nageur de Ville ou à l'extérieur <br>
**Maison Nageur de Ville ou à l'extérieur  




* '''Nilawen'''
* '''Nilawen'''
Marchand (Tout sauf sorts) <br>
**Marchand (Tout sauf sorts)
"A la Bonne Affaire" <br>
**"A la Bonne Affaire"  




* '''Tadrose Helas'''
* '''Tadrose Helas'''
Etre inscrit dans la Guilde des Guerriers <br>
**Etre inscrit dans la Guilde des Guerriers
Armurier / Apprenti (40) <br>
**Armurier / Apprenti (40)
Marchand (??? / ???) / Réparation <br>
**Marchand (??? / ???) / Réparation  
Guilde des Guerriers <br>
**Guilde des Guerriers  




* '''Ungarion'''
* '''Ungarion'''
Marchand (800 / ???)<br>
**Marchand (800 / ???)
Sorts : Assortiment de base (niveaux novice & apprenti) <br>
**Sorts : Assortiment de base (niveaux novice & apprenti)  
"Une Chance de Sorcier" <br>
**"Une Chance de Sorcier"  




* '''Uravasa Othrelas'''
* '''Uravasa Othrelas'''
Eloquence / Apprenti (40)<br>
**Eloquence / Apprenti (40)
Sorts : Ecole de la Guérison (niveaux novice, apprenti & compagnon) - Spécialité : ''Convalescence supérieure'' (Gué. Exp.) <br>
**Sorts : Ecole de la Guérison (niveaux novice, apprenti & compagnon) - Spécialité : ''Convalescence supérieure'' (Gué. Exp.)
Grande Chapelle de Mara <br>
**Grande Chapelle de Mara

Version du 18 juin 2006 à 22:57


  • Andragil
    • Conditions : Avoir obtenu son nom et sa qualité par un entraîneur inférieur + répondre favorablement au test de parade bouclier qu'elle vous fait passer
    • Parade / Maître
    • Maison d'Andragil


  • Ardaline
    • Alchimie / Compagnon
    • Marchand (800 / ???)
    • Guilde des Mages


  • Daenlin
    • Marchand (1000 / ???) / Réparation
    • "Le Paradoxe de l'Archer"


  • Delphine Jend
    • Destruction / Compagnon (70)
    • Sorts : Ecole de l'Illusion (niveaux novice & apprenti) - Spécialité : Explosion d'ennemi (Des. Maî.)
    • Guilde des Mages


  • Dents-dans-la-Mer
    • Conditions : Avoir obtenu son nom et sa qualité par un entraîneur inférieur + L'accompagner pendant trois heures sous l'eau de la baie
    • Altération / Maître
    • Sur le rivage derrière la mine inondée, au nord de Bravil ou dans l'eau à l'est de ce campement.


  • Dro'Shanji
    • Sécurité / Compagnon (70)
    • Devant la grande salle d'entrée du château


  • Fathis Aren
    • Invocation / Apprenti (40)
    • Devant la grande salle d'entrée du château


  • Ita Renius
    • Mysticisme / Compagnon (70)
    • Recharge
    • Sorts : Ecole de l'Illusion (niveaux compagnon & maître) - Spécialités : Poigne de terreur (Ill. Maî.), Forme spectrale (Ill. Maî.), Ombre (Ill. Exp.)
    • Guilde des Mages


  • Luciana Galena
    • Armure Légère / Compagnon (70)
    • Receleur (1000 / ???)
    • Hôtel du Prétendant Solitaire


  • Marz
    • Guérison / Compagnon (70)
    • Grande Chapelle de Mara


  • Nageur de Ville
    • Discrétion / Apprenti (40)
    • Marchand (800 / ???)
    • Maison Nageur de Ville ou à l'extérieur


  • Nilawen
    • Marchand (Tout sauf sorts)
    • "A la Bonne Affaire"


  • Tadrose Helas
    • Etre inscrit dans la Guilde des Guerriers
    • Armurier / Apprenti (40)
    • Marchand (??? / ???) / Réparation
    • Guilde des Guerriers


  • Ungarion
    • Marchand (800 / ???)
    • Sorts : Assortiment de base (niveaux novice & apprenti)
    • "Une Chance de Sorcier"


  • Uravasa Othrelas
    • Eloquence / Apprenti (40)
    • Sorts : Ecole de la Guérison (niveaux novice, apprenti & compagnon) - Spécialité : Convalescence supérieure (Gué. Exp.)
    • Grande Chapelle de Mara