Différences entre les versions de « Oblivion : Flèche d'extraction »

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(Réécriture du chapitre)
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[[Catégorie:Oblivion : Bravil|Flèche d'extraction]]
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Après être rentré dans la chambre du mage, fouillé la chambre, ouveret les 2 coffres et decouveret le passage secret, je m'aventure dans celui-ci mais j'y suis bloqué. En effet d'un côté je tombe sur une porte impossible à ouvrir (faut sûrement une clé, elle est impossible à crocheter), de l'autre je plonge dans un bassin très profond mais le souffle me manque pour parvenir au bout.
Renseignez-vous en arrivant en ville sur le mage qui détient cette flèche. Vous apprendrez qu'il conserve probablement ses pièces les plus précieuses dans une tour à l'extérieur de Bravil, tour  impossible à investir normalement. Par contre, votre informateur est persuadé qu'un passage existe forcément entre le château et cette tour. A vous de jouez avec ces informations...


Avec une potion de regain de souffle que j'ai trouvé dans la chambre du mage, j'ai pu explorer le fond marin, il s'y trouve un gros poisson. Il nous donne un peu d'équipement (la nourriture trouvée sur des gardes ^^) et en explorant un peu plus j'ai trouvé une trappe et je suis ressorti en plein milieu du lac. Peut être y a t il autre chose à découvrir la-bas ...


Il faut regarder sa carte. Il y un tunnel dans ce puit mais pas au fond il est un peu sous la surface, en regardant la carte on voit dans quelle direction se positionner. Il suffit ensuite de plonger, la suite est facile.
Entrez dans le château et faites-vous indiquer l'endroit où loge Fathis Aren. ''"Il a une chambre dans l'aile nord"'', nous indique gentiment le comte. Sa seigneurie est trop bonne... Empruntez l'escalier et forcez discrètement la porte d'accès à ce corridor nord, puis à la chambre de mage. Fouillez à fond cette dernière. Vous ne découvrez rien mais une entrée de journal vous confirme qu'un passage secret doit exister. Si c'est le cas, ce ne doit pas être très loin et assez conforme aux autres passages secrets de cette histoire. Vous y êtes ? En route vers la tour d'Aren !
 
 
Fathis Aren fait mumuse avec des daedras et vous en rencontrez donc un certain nombre avant de croiser une zone inondée. Plongez dans celle-ci, sans aller trop profondément - c'est-à-dire pas jusqu'au poisson carnassier géant. A une faible profondeur, il y a un couloir qui part vers le nord et l'est et c'est par là que vous devez poursuivre votre périple. Consultez attentivement votre carte locale si vous n'y arrivez pas.
 
 
Après, j'oserais dire que c'est tout droit à travers les daedras et les prestidigitateurs. Vous vous retrouvez enfin à l'air libre, dans une enceinte traditionnelle de fort. Prenez l'escalier immédiatement à votre droite et grimpez deux niveaux en toute discétion pour éviter d'ameuter les derniers des daedras présents. Dans une alcôve du dernier niveau, vous trouverez Fathis Aren. Comme il vous tourne le dos, autant le dépouiller discrètement. Vous avez le droit de le tuer selon la guilde des Voleurs - puisque vous n'êtes pas au Château de Bravil - mais si vous faites partie de la guilde des Mages, vous risquez l'expulsion et la corvée des douze roses et des douze langues de dragon vous attend pour être réintégré. Donc, dépouillez-le discrètement de la pointe de la flèche ET de la clé de la tour, afin de pouvoir rapidement vous échapper. Car votre vol discret ne l'a pas été autant que ça et vous risquez d'avoir du monde lancé à vos trousses.
 
 
Descendez à toute vitesse l'escalier, trouvez la grande porte de la Tour d'Aren et sortez dans la campagne bravilaise. Vous pouvez alors rejoindre le Renard Gris pour lui remettre sa commande.

Version du 19 mai 2006 à 14:55


Renseignez-vous en arrivant en ville sur le mage qui détient cette flèche. Vous apprendrez qu'il conserve probablement ses pièces les plus précieuses dans une tour à l'extérieur de Bravil, tour impossible à investir normalement. Par contre, votre informateur est persuadé qu'un passage existe forcément entre le château et cette tour. A vous de jouez avec ces informations...


Entrez dans le château et faites-vous indiquer l'endroit où loge Fathis Aren. "Il a une chambre dans l'aile nord", nous indique gentiment le comte. Sa seigneurie est trop bonne... Empruntez l'escalier et forcez discrètement la porte d'accès à ce corridor nord, puis à la chambre de mage. Fouillez à fond cette dernière. Vous ne découvrez rien mais une entrée de journal vous confirme qu'un passage secret doit exister. Si c'est le cas, ce ne doit pas être très loin et assez conforme aux autres passages secrets de cette histoire. Vous y êtes ? En route vers la tour d'Aren !


Fathis Aren fait mumuse avec des daedras et vous en rencontrez donc un certain nombre avant de croiser une zone inondée. Plongez dans celle-ci, sans aller trop profondément - c'est-à-dire pas jusqu'au poisson carnassier géant. A une faible profondeur, il y a un couloir qui part vers le nord et l'est et c'est par là que vous devez poursuivre votre périple. Consultez attentivement votre carte locale si vous n'y arrivez pas.


Après, j'oserais dire que c'est tout droit à travers les daedras et les prestidigitateurs. Vous vous retrouvez enfin à l'air libre, dans une enceinte traditionnelle de fort. Prenez l'escalier immédiatement à votre droite et grimpez deux niveaux en toute discétion pour éviter d'ameuter les derniers des daedras présents. Dans une alcôve du dernier niveau, vous trouverez Fathis Aren. Comme il vous tourne le dos, autant le dépouiller discrètement. Vous avez le droit de le tuer selon la guilde des Voleurs - puisque vous n'êtes pas au Château de Bravil - mais si vous faites partie de la guilde des Mages, vous risquez l'expulsion et la corvée des douze roses et des douze langues de dragon vous attend pour être réintégré. Donc, dépouillez-le discrètement de la pointe de la flèche ET de la clé de la tour, afin de pouvoir rapidement vous échapper. Car votre vol discret ne l'a pas été autant que ça et vous risquez d'avoir du monde lancé à vos trousses.


Descendez à toute vitesse l'escalier, trouvez la grande porte de la Tour d'Aren et sortez dans la campagne bravilaise. Vous pouvez alors rejoindre le Renard Gris pour lui remettre sa commande.