Différences entre les versions de « Oblivion : FlameNode »

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C'est un système pour ajouter des sous-objets, usuellement des flammes de particules, ou d'autres géométries.
C'est un système pour ajouter des sous-objets, usuellement des flammes de particules, ou d'autres géométries.

Version actuelle datée du 13 août 2007 à 14:14


C'est un système pour ajouter des sous-objets, usuellement des flammes de particules, ou d'autres géométries.

Les particules peuvent être ajoutées par des scripts basés sur un certain nombre de conditions. Ls script peut tester si l'objet peut être relié à un Node de Flamme par la fonction-condition CanHaveFlames. Il peut aussi tester si l'objet a déja un Node de flamme attaché par la fonction-condition HasFlames. Si la fonction Condition "CanHaveFlames" est vraie, le FlameNode peut être ajouté par la fonction d'objet AddFlames, ou supprimé avec la fonction d'objet RemoveFlames.

Le TESCS possède 21 objets statiques (FlameNode0 - FlameNode20) de type FlameNode par défaut.

Ceci est un exemple d'utilisation de la fonction AddFlames et RemoveFlames dans un script :

CanHaveFlames = 1, HasFlames = 0 CanHaveFlames = 1, HasFlames = 1

Voir également

CanHaveFlames
HasFlames
AddFlames
RemoveFlames