Différences entre les versions de « Oblivion : Gemmes »

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=Pierres sigillaires=
=Pierres sigillaires=


Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, cette dernière ne contient pas une charge mais directement des effets armes et armures.
Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, une premier à charge destiné aux armes et un second effet permanant pour les vêtements.

Version du 1 juin 2006 à 19:54

Vous trouvez ci-dessous tous les informations concernant les gemmes d'âmes et pierres spécifique à l'enchetement.

Gemme

Ce tableau récapitule les différentes gemmes d'âmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles accepetent.

Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.


Gemme Capacité Charge possible (âmes)
Petite Inférieur Ordinaire Supérieur Grande
Petite 150 X
Inférieure 300 X X
Ordinaire 800 X X X
Supérieure 1200 X X X X
Grande 1600 X X X X X
Noire 1 1600 X X X X X
Etoile d'Azura 2 1600 X X X X X

1 Permet de captuer l'âme des gens
2 Rechargeable

Gemme Noire

Etoile d'Azura

Rechargement

Pierres sigillaires

Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, une premier à charge destiné aux armes et un second effet permanant pour les vêtements.