Différences entre les versions de « Oblivion : Gemmes »

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=Gemme Noire=
=Gemme Noire=
 
Pour en faire une, allez à un autel nécromancien (ex: Crevasse noire). Sur place, placez une grande gemme vide dans l´autel. Attendez la nuit, vers minuit, et une fois par semaine, quand la lune est pleine, une lumiere rose descend du ciel et illumine l´autel (elle est dure à remarquer, placez vous pres de l´autel et regarde en haut, à la verticale). QUand la lumiere est là (elle reste toute la nuit), lancez un sort de capture d´ame sur l´autel. Attendez quelques heures, puis ouvrez l´autel. Il y aura une gemme noire. Apres lui avoir donné


=Etoile d'Azura=
=Etoile d'Azura=

Version du 4 juin 2006 à 21:12

Vous trouvez ci-dessous tous les informations concernant les gemmes d'âmes et pierres spécifique à l'enchetement.

Gemme

Ce tableau récapitule les différentes gemmes d'âmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles accepetent.

Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.


Gemme Capacité Charge possible (âmes)
Petite Inférieur Ordinaire Supérieur Grande
Petite 150 X
Inférieure 300 X X
Ordinaire 800 X X X
Supérieure 1200 X X X X
Grande 1600 X X X X X
Noire 1 1600 X X X X X
Etoile d'Azura 2 1600 X X X X X

1 Permet de captuer l'âme des gens
2 Rechargeable

Gemme Noire

Pour en faire une, allez à un autel nécromancien (ex: Crevasse noire). Sur place, placez une grande gemme vide dans l´autel. Attendez la nuit, vers minuit, et une fois par semaine, quand la lune est pleine, une lumiere rose descend du ciel et illumine l´autel (elle est dure à remarquer, placez vous pres de l´autel et regarde en haut, à la verticale). QUand la lumiere est là (elle reste toute la nuit), lancez un sort de capture d´ame sur l´autel. Attendez quelques heures, puis ouvrez l´autel. Il y aura une gemme noire. Apres lui avoir donné

Etoile d'Azura

Rechargement

Pierres sigillaires

Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, une premier à charge destiné aux armes et un second effet permanant pour les vêtements.