Différences entre les versions de « Oblivion : Guildes et factions »

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'''Note :''' Il est possible de rejoindre toutes les guildes à la fois, cela ne pose aucun problème dans l'avancement des quêtes.
== Les Guildes majeures ==
Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quêtes.
*[[Oblivion : Guilde des mages|Guilde des mages]]
*[[Oblivion : Guilde des guerriers|Guilde des guerriers]]
*[[Oblivion : Guilde des voleurs|Guilde des voleurs]]
*[[Oblivion : Confrérie noire|Confrérie noire]] (assassins)
*[[Oblivion : Arène|Arène]] (gladiateurs)
== Les Guildes mineures ==
Quête principale :
*[[Oblivion : Ordre du Dragon|Ordre du Dragon]] : fin de la quête principale.
*[[Oblivion : Les Lames|Les Lames]] : durant la quête principale.
*[[Oblivion : Ordre des chevaliers de l'Epine|Chevaliers de l'Epine]] : quête optionnelle.
Quêtes annexes :
*[[Oblivion : Ordre du Sang vertueux|Ordre du Sang vertueux]] : à partir de 8 points de réputation.
*[[Oblivion : Guilde des chevaliers de l'étalon blanc|Chevaliers de l'étalon blanc]] : accessible à tout moment.
== Les Factions non accessibles ==
* Ordre du Ver : groupe de mages dissidents, utilisant la nécromancie.
* Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission)

Version actuelle datée du 7 septembre 2008 à 21:04


Note : Il est possible de rejoindre toutes les guildes à la fois, cela ne pose aucun problème dans l'avancement des quêtes.

Les Guildes majeures

Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quêtes.

Les Guildes mineures

Quête principale :

Quêtes annexes :

Les Factions non accessibles

  • Ordre du Ver : groupe de mages dissidents, utilisant la nécromancie.
  • Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission)