Différences entre les versions de « Oblivion : Guildes et factions »

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== Les Guildes majeures ==
== Les Guildes majeures ==


Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quête.
Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quêtes.


*[[Oblivion : Guilde des mages|Guilde des mages]]
*[[Oblivion : Guilde des mages|Guilde des mages]]
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== Les Factions non accessibles ==
== Les Factions non accessibles ==


* Ordre du Ver : groupe de mages dicidents, utilisant la nécromancie.
* Ordre du Ver : groupe de mages dissidents, utilisant la nécromancie.
* Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission)
* Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission)

Version actuelle datée du 7 septembre 2008 à 21:04


Note : Il est possible de rejoindre toutes les guildes à la fois, cela ne pose aucun problème dans l'avancement des quêtes.

Les Guildes majeures

Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quêtes.

Les Guildes mineures

Quête principale :

Quêtes annexes :

Les Factions non accessibles

  • Ordre du Ver : groupe de mages dissidents, utilisant la nécromancie.
  • Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission)