Différences entre les versions de « Oblivion : Haut Elfe »

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Connus sous le nom "d'Almers" dans l'archipel de l'Automne, leur pays d'origine, les Hauts Elfes sont les plus doués de tous en arts mystiques. Ils sont cependant assez vulnérables aux éléments naturels comme le feu, le froid ou la foudre.
Connus sous le nom "d'Almers" dans l'archipel de l'Automne, leur pays d'origine, les Hauts Elfes sont les plus doués de tous en arts mystiques. Ils sont cependant assez vulnérables aux éléments naturels comme le feu, le froid ou la foudre.


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!Statistiques de départ (Homme/Femme)!!Bonus en talents!!Particularités
!Statistiques de départ (Homme/Femme)!!Bonus en talents!!Particularités
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*Force - 30/30<br>
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*Intelligence - 50/50<br>
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*Volonté - 40/40<br>
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*Agilité - 40/40<br>
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*Rapidité - 30/40<br>
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*Endurance - 40/30<br>
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*Personalité - 40/40<br>
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*Chance - 50/50<br>
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*Destruction +10<br>
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*Mysticisme +10<br>
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*Altération +10<br>
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*Invocation +5<br>
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*Illusion +5<br>
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*Vunlnérabilité au feu - 25 (effet constant)<br>
*Vunlnérabilité au feu - 25 (effet constant)<br>
*Vunlnérabilité au froid - 25 (effet constant)<br>
*Vunlnérabilité au froid - 25 (effet constant)<br>
*Vunlnérabilité à la foudre - 25 (effet constant)<br>
*Vunlnérabilité à la foudre - 25 (effet constant)<br>
*Résistance aux maladies - 75 (effet constant)<br>
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*Magie renforcée : +100 points de magie (effet constant)<br>
*Magie renforcée : +100 points de magie (effet constant)<br>
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Version du 20 mai 2006 à 19:17

Haut Elfe.gif

Connus sous le nom "d'Almers" dans l'archipel de l'Automne, leur pays d'origine, les Hauts Elfes sont les plus doués de tous en arts mystiques. Ils sont cependant assez vulnérables aux éléments naturels comme le feu, le froid ou la foudre.

Statistiques de départ (Homme/Femme) Bonus en talents Particularités
  • Force - 30/30
  • Intelligence - 50/50
  • Volonté - 40/40
  • Agilité - 40/40
  • Rapidité - 30/40
  • Endurance - 40/30
  • Personalité - 40/40
  • Chance - 50/50
  • Destruction +10
  • Mysticisme +10
  • Altération +10
  • Invocation +5
  • Illusion +5
  • Alchime +5


  • Vunlnérabilité au feu - 25 (effet constant)
  • Vunlnérabilité au froid - 25 (effet constant)
  • Vunlnérabilité à la foudre - 25 (effet constant)
  • Résistance aux maladies - 75 (effet constant)
  • Magie renforcée : +100 points de magie (effet constant)