Différences entre les versions de « Oblivion : Histoires oubliées de Tamriel »

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[[Catégorie:Oblivion : Guilde des voleurs|Histoires oubliées de Tamriel]]
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Des que vous aurez recelez plus de 400 po vous aurez accès à la quêtes "Histoires oubliées de Tamriel".
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S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, Theranis. Partez pour la ville de Skingrad et questionnez un mendiant. Il vous dira qu'il a été depuis peu emprisonné suite à une petite bêtise. Fort et grand, vous décidez de vous mettre en route pour la prison, histoire d'aller sauvez votre confrère.
== La prison ==


Vous arrivez dans la prison et là, pas de Theranis. Pas de panique, il vous suffit d'ouvrir la porte au seul prisonnier et de le questionner au sujet de Theranis, il vous répondra qu'il a été enlevé par une méchante "dame pâle". Suivez les traces de sang au sol et prenez les passages secret (petit indice : les lampe sont vraiment étranges :green:).  
S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, un certain Theranis, qui avait pour mission de rapporter un livre. Partez pour Skingrad et questionnez un mendiant à ce sujet. Vous apprenez que Theranis a été incarcéré. Vous vous mettez en route pour la prison, histoire de tirer votre confrère du pétrin.  


Donc vous avancez, avancez (pendant la nuit je n'ai vu aucun garde...) jusqul'arrivée dans une "cave à vin" un peu particuliere. La porte se trouve dans le tonneau du centre et pour l'ouvrir... il faut cherchez un quand même !
Arrivé à la prison, vous découvrez un garde peu commode qui refuse toute visite. Fouillez ces poches pour obtenir les clés, ou crochetez discrètement la porte. Parlez ensuite au seul prisonnier. Promettez lui d'ouvrir la porte contre des renseignements (libre à vous de tenir parole). Votre collègue et un "argonien" ont été enlevé par une étrange "dame pâle".


Une fois le passage ouvert équipez-vous de votre plus longue claymore en argent, il va y avoir du vampire à casser ! (Attention ! l'invisibilité ça peut faire mal si vous n'êtes pas prêt). Petite astuce : collez-vous dans un coin de la pièce et mettez-vous en mode parade :)
== La dame pâle ==


Une fois le vampire tué, détroussez le et récupérer la clef de la cellule, ouvrez la porte à votre désormais amis Amusei (encore lui?) et évadez-vous. Une fois sorti du château il vous dira ou se trouve le livre que vous cherchez et que vous devez ramenr vu que votre confrère Theranis à perdu quelques litres de sang dans sa cellule. Pour cela, entrez dans Skingrad par la porte est, prenez la première à droite et suivez le chemin, derrière un petit rocher vous devriez trouver le livre. Vous pouvez désormais rentrez chez vous, le devoir a été accomplit!
Suivez les traces de sang sur sol, activez le passage secret (chandelier doite). A partir de là, mieux vaut attendre minuit. Suivez les traces de sang à travers les galleries, activez les passages secrets jusqu'à la cave à vin. Une fois le grand tonneau central ouvert, équipez-vous pour combattre la "dame pâle". Vous l'avez peut être deviné, il s'agit d'un vampire (son meurtre est donc nécessaire et excusable).
 
Examinez le corps de Theranis, récupérez la clef de la cellule et ouvrez la porte à Amusei (l'argonien qui désirait entrer dans la guilde en même temps que vous). Il acceptera de vous dire où se trouve le livre, si vous le faites évader.
 
== L'évasion ==
 
Si vous êtes bien parti à minuit, parcourez le château discrètement (en suivant la boussole), passez par la cour, puis franchissez le (très long) pont sans vous faire repérer. Attention, n'entrez surtout pas en ville, les gardes vous arrêterait en vous voyant avec Amusei. Une fois franchit la dernière porte, marchez encore un peu dans la plaine.
 
Une fois en sécurité, Amusei vous dira où se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retournez à Bravil pour le remettre à S'krivva.
 
'''Note :''' en traversant le château avec Amusei, vous pourriez rencontrer des gens prostrés de peur, ce ne sont pas des gardes, mais c'est mauvais signe.

Version actuelle datée du 3 janvier 2008 à 17:49

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La prison

S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, un certain Theranis, qui avait pour mission de rapporter un livre. Partez pour Skingrad et questionnez un mendiant à ce sujet. Vous apprenez que Theranis a été incarcéré. Vous vous mettez en route pour la prison, histoire de tirer votre confrère du pétrin.

Arrivé à la prison, vous découvrez un garde peu commode qui refuse toute visite. Fouillez ces poches pour obtenir les clés, ou crochetez discrètement la porte. Parlez ensuite au seul prisonnier. Promettez lui d'ouvrir la porte contre des renseignements (libre à vous de tenir parole). Votre collègue et un "argonien" ont été enlevé par une étrange "dame pâle".

La dame pâle

Suivez les traces de sang sur sol, activez le passage secret (chandelier doite). A partir de là, mieux vaut attendre minuit. Suivez les traces de sang à travers les galleries, activez les passages secrets jusqu'à la cave à vin. Une fois le grand tonneau central ouvert, équipez-vous pour combattre la "dame pâle". Vous l'avez peut être deviné, il s'agit d'un vampire (son meurtre est donc nécessaire et excusable).

Examinez le corps de Theranis, récupérez la clef de la cellule et ouvrez la porte à Amusei (l'argonien qui désirait entrer dans la guilde en même temps que vous). Il acceptera de vous dire où se trouve le livre, si vous le faites évader.

L'évasion

Si vous êtes bien parti à minuit, parcourez le château discrètement (en suivant la boussole), passez par la cour, puis franchissez le (très long) pont sans vous faire repérer. Attention, n'entrez surtout pas en ville, les gardes vous arrêterait en vous voyant avec Amusei. Une fois franchit la dernière porte, marchez encore un peu dans la plaine.

Une fois en sécurité, Amusei vous dira où se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retournez à Bravil pour le remettre à S'krivva.

Note : en traversant le château avec Amusei, vous pourriez rencontrer des gens prostrés de peur, ce ne sont pas des gardes, mais c'est mauvais signe.